10 meilleures quêtes de Baldur's Gate 3 que vous avez probablement manquées
S'il y a une chose qui est sûre, c'est que les joueurs ont probablement raté une quête sympa lors de leur première partie de Baldur's Gate 3. Dès le début de l'acte 1, toutes les décisions du groupe ont des conséquences qui ont un impact sur les quêtes futures, donc en sautant certaines zones ou en négligeant certains PNJ intéressants. est inévitable. Selon le style de jeu, ou si les joueurs se lancent dans le jeu à l'aveugle, il est probable qu'il y ait des quêtes dont la plupart des gens n'ont même jamais réalisé l'existence.
Pour certains, cela fait partie de l'attrait de Baldur's Gate 3, et ajoute à la rejouabilité du jeu. Les intrigues tentaculaires et entrelacées récompensent souvent les joueurs avec des armes et des armures puissantes et uniques, tandis que d'autres ouvrent de futures aventures ou introduisent de nouveaux personnages, ennemis et zones. Vous trouverez ci-dessous les 10 principales quêtes que vous avez probablement manquées en explorant Baldur's Gate 3.
Sommaire
dixVoler l'idole sacrée
Acte 1 : Emerald Grove
Quiconque tente une partie pacifique risque de rater cette quête, « Voler l'idole sacrée », car elle nécessite un peu de malice et d'exploration. Il est crucial que le groupe gagne le respect de Mol, et le moyen le plus efficace d'y parvenir est de se diriger vers la Crique isolée. Vaincre les harpies permet aux joueurs de sauver Mirkon et de retrouver Mol dans sa cachette. Elle leur demandera de voler l'idole du druide dans la Piscine Sacrée, mais soyez prudent. Se faire prendre n'est définitivement pas bon pour les tieffelins.
Cette quête nécessite des choix astucieux et vaincre des ennemis difficiles, et le résultat final a des conséquences dramatiques pour le bosquet et le reste du jeu. En accomplissant cette quête, les joueurs obtiendront l'Anneau de protection, un objet rare et unique qui est utile pour à peu près n'importe quelle construction, en particulier au début de l'acte 1.
9Libérez l'artiste
Acte 1 : Le sous-sol du Zhentarim
« Free the Artist » s'étend de l'acte 1 à l'acte 3 et peut être manqué si les joueurs ne sont pas impatients de vivre plusieurs rencontres autour de Baldur's Gate. Le parti devra libérer l'otage retenu dans le sous-sol de Zhentarim, Oskar Fevras. La véritable quête commence une fois que les joueurs atteignent le domaine de Lady Jannath dans l'acte 3, où il s'avère que quelque chose de surnaturel ne va pas. Lady Jannath et Oskar ont un problème de poltergeist pour lequel ils auraient besoin d'aide.
Chacune des fins possibles comporte des récompenses intéressantes, dont deux anneaux uniques, ainsi qu'un charmant tableau d'Oskar.
Finalement, le groupe trouvera une lettre à Oskar dans son atelier du Mystic Carrion, qui les dirige vers le manoir de Philgrave. Après avoir acquis la Torche de la Révocation, l'esprit de Kerri Evenfield sera de retour dans l'atelier d'Oskar et les joueurs devront décider comment gérer Oskar et le triangle amoureux. Chacune des fins possibles comporte des récompenses intéressantes, dont deux anneaux uniques, ainsi qu'un charmant tableau d'Oskar.
8 Aidez l'esprit de l'amulette
Acte 1 : Grymforge
« Aidez l'Esprit de l'Amulette » est facilement manqué car il implique de traverser un lac de lave et d'éviter un élémentaire de lave géant. Au plus profond de Grymforge, le groupe peut tomber sur le journal du Dark Justiciar et découvrir une amulette perdue dans la Forge Adamantine. Après avoir traversé un lac de lave bouillonnante et évité l'élémentaire, l'amulette sensible se trouve dans un coffre sur une petite plate-forme.
Parler avec l'amulette présentera au groupe l'esprit du moine piégé à l'intérieur et commencera une longue quête qui se terminera dans une crypte sous le Temple de la Main Ouverte dans l'Acte 3. L'amulette est également très utile pour une construction de moine, car elle offre des avantages supplémentaires. Restauration du Ki à chaque repos long.
7Trouvez le sang de Lathandre
Acte 1 : Col de montagne
« Trouver le sang de Lathandre » est l'une des quêtes les meilleures et les plus insaisissables de Baldur's Gate 3 en raison des nombreuses énigmes nécessaires pour le trouver. La récompense pour l'avoir terminé est cependant savoureuse – l'un des objets les plus rares du jeu : la masse de sang de Lathandre. Le groupe devra traverser le col de montagne et résoudre l'énigme des « armes de cérémonie », pour finalement obtenir l'écusson du maître de l'aube.
Baldur's Gate 3 : Où trouver le sang de Lathandre
Le Sang de Lathandre est une arme légendaire dans Baldur's Gate 3 que vous pouvez trouver en explorant un monastère à la recherche d'artefacts de cérémonie au cours d'une quête.
Une fois que le groupe est entré dans les appartements de l'Inquisiteur dans la crèche Githyanki, ils trouveront une porte cachée après avoir fait tourner quelques statues à proximité. Ils devront ensuite affronter une énième série de pièges avant de trouver un autel où ils pourront placer l'écusson et acquérir la masse légendaire. Il est également possible de terminer cette quête sans l'écusson en utilisant la force brute. Cependant, cela activera un piège dévastateur qui anéantira tout le monastère.
6Punir les méchants
Acte 2 : Champ de bataille en ruine
Dans un coin sombre des Terres Maudites par l'Ombre sur le champ de bataille en ruine, un Shadar-Kai nommé Celui qui Était peut être trouvé dans un cercle rituel avec son fidèle corbeau et un cadavre à proximité. He Who Was demandera aux joueurs de trouver un registre dans une taverne voisine, The Waning Moon, qu'il utilisera pour extraire des informations du cadavre.
Lorsque les joueurs apporteront leur registre au mystérieux homme-oiseau, ils participeront à un sinistre interrogatoire sur le cadavre qui peut devenir assez sanglant. Tous les fans d'Edgar Allan Poe seront ravis de terminer cette quête des gants Raven, qui permettent aux joueurs d'invoquer Quoth le Corbeau comme compagnon.
5La Forge Adamantine
Acte 1 : Grymforge
Si le groupe n’y prête pas attention, ils peuvent accidentellement contourner la Forge Adamantine, une zone immense avec un combat de boss épique. Il y aura des indices sur cet endroit tout au long du voyage dans l’Outreterre. Lorsque le groupe atteint enfin la forge, son activation déclenchera le combat contre Grym, qui peut être très délicat sans une stratégie solide.
Utiliser l'environnement à l'avantage du groupe est ici efficace : il suffit d'attirer Grym au centre et de lui laisser tomber le marteau de forge sur la tête pour le laisser à terre et lui infliger des dégâts importants. Attention cependant, cela fera apparaître des Magma Mephits ennuyeux dans la lave environnante. Vaincre Grym récompense le casque Grymskull et permet également aux joueurs d'utiliser la forge pour créer deux objets légendaires à partir de minerai de mithral.
4 Aidez le bœuf diabolique
Acte 3 : Rivington
L'une des quêtes les plus étranges de Baldur's Gate 3 et trop souvent ignorée, « Aidez le bœuf diabolique », oblige le groupe à résister à une fouille trop profonde dans les motivations d'un bœuf impertinent. Non seulement les joueurs doivent éviter de contrarier le Buffle lors des dialogues, mais ils doivent également s'assurer que la bête ne soit pas tuée avant l'acte 3.
Connexes Devriez-vous aider l'étrange bœuf dans Baldur's Gate 3 Act 3 ?
L'étrange bœuf est l'un des personnages les plus étranges de Baldur's Gate 3 sur lesquels les joueurs peuvent tomber par hasard au cours de leur voyage, mais il apporte des récompenses.
S'il survit jusqu'à l'acte 3, les joueurs ont la possibilité d'aider l'étrange bœuf. S'ils le font, il révélera ses véritables intentions, et le groupe devra décider s'il faut introduire clandestinement la bête dans la ville, ou se retourner contre lui et se battre contre un monstre limoneux de neuvième niveau. Les deux ont leurs avantages, mais si le groupe planifie la fin du jeu, introduire clandestinement la créature dans Baldur's Gate la rendra disponible comme invocation lors de la bataille finale.
3 Nourrir l'esprit Flayer
Acte 3 : Rivington
Lorsque les aventuriers entrent pour la première fois à Rivington, le moulin à vent abandonné ressemble à un bâtiment plutôt inoffensif au milieu d'un champ. Cependant, si les joueurs écoutent attentivement, ils entendront des cris dans la zone qui mène au sous-sol où un écorcheur mental inconscient repose à plat ventre. Le groupe peut choisir d'attaquer la créature ou de la réveiller et de lui parler pour découvrir qu'il a un peu faim – de cerveaux humains.
Quoi qu'il en soit, terminer cette quête récompense un pouvoir illithid et l'Anneau de Vérité, qui confère un avantage aux tests de perspicacité et est utile pour détecter les mensonges. Cette quête offre des informations intéressantes sur les écorcheurs mentaux, mais constitue également un excellent endroit pour trouver l'inspiration pour une course Dark Urge.
2 Arrêtez les presses
Acte 3 : La porte de Baldur
« Arrêter les presses » échoue souvent ou est manqué car il est urgent, et atteindre le sous-sol sans rendre les PNJ hostiles est relativement difficile. Interagir avec Ettvard Needle à Baldur's Mouth révélera qu'un article négatif va être imprimé à votre sujet, et si le groupe souhaite arrêter l'article à succès, il doit le faire avant un long repos.
En descendant dans le sous-sol de Baldur's Mouth par l'ascenseur à proximité, le groupe trouvera Jelliwig, une presse à imprimer sensible qui laissera entendre aux joueurs qu'ils doivent remplacer le bloc d'impression par un article plus favorable avant le lendemain. Réussir à changer l'article en un article positif donne aux joueurs un gain de +10 en Attitude et une réputation améliorée en ville, ce qui affecte les prix des marchands et ouvre un dialogue unique avec certains vendeurs.
1 Impressionnez le tribunal des meurtres
Acte 3 : Antichambre du tribunal des meurtres
Si le groupe essayait d'éviter le chemin du mal, il a probablement manqué « Impress The Murder Tribunal » dans l'acte 3. En tant que sous-quête de « Get Orin's Netherstone », cela suggère que les joueurs devront prendre de mauvaises décisions et éventuellement assassiner. beaucoup de PNJ innocents. Bien qu'il existe des moyens d'éviter de verser trop de sang, la voie meurtrière est viable pour quiconque tente une course Dark Urge. En plus d'un équipement légendaire incroyable, cette quête plonge dans l'histoire de Bhaal et dans le culte de Bhaal.
Plus important encore, les joueurs retrouveront Sarevok Anchev, un antagoniste classique de Baldur's Gate, pour discuter à la fois de ses liens avec Orin et du Murder Tribunal ainsi que de son objectif. Finalement, le groupe doit décider soit de tuer Valeria et de devenir un assassin impie de Bhaal, soit de se retourner contre Sarevok et de le tuer. L'allumer récompense le casque à cornes de Sarevok et l'épée du chaos, et sauver Valeria la rend disponible en tant qu'invocation de fin de partie. De toutes les quêtes probablement manquées, celle-ci est probablement la plus sanglante et la plus enrichissante de Baldur's Gate 3 en termes de butin et de trame de fond.
Développé et publié par Larian Studios, Baldur's Gate 3 est un prochain jeu de rôle dont la sortie est prévue en août 2023. Les joueurs créeront un personnage pour se lancer dans un voyage à grande échelle et pourront le faire en solo ou en coopération avec un ami. Le combat est cette fois-ci un style au tour par tour.
Développeur(s) Larian Studios Plateforme(s) PC , macOS , PS5 , Xbox Series X
Sortie le 3 août 2023
Éditeur(s) Larian Studios
Multijoueur Multijoueur local
ESRB M pour adultes : sang et sang, nudité partielle, contenu sexuel, langage grossier, violence
Nombre de joueurs 1-4
Prise en charge de la coopération locale pour 1 à 2 joueurs
Orientation de l'écran partagé verticalement uniquement
Développer







