Un port de console médiocre entaché de problèmes
Doom et Wolfenstein n’étaient pas les deux seuls tireurs des années 90 à avoir été revitalisés, car Shadow Warrior a également eu son propre redémarrage en 2013. C’était une réinvention compétente qui vivait dans l’ombre de ces titres Bethesda, mais qui était néanmoins une distraction décente. La suite décevante et à la recherche de tendances a un peu terni cette réputation, mettant la pression sur Shadow Warrior 3 pour remettre Lo Wang sur la bonne voie. Bien que cette troisième entrée taquine un Wang meilleur et plus fort, c’est aussi un ensemble doux et décevant dans l’ensemble.
Shadow Warrior 3 est l’une de ces troisièmes entrées qui aborde rapidement l’échec du deuxième jeu et tente de canaliser le premier jeu, un peu comme la trilogie originale Devil May Cry. Il abandonne la nature coopérative et tout le butin superflu et les cartes ouvertes de Shadow Warrior 2, ce qui en fait une expérience de tir plus ciblée et traditionnelle. Les niveaux sont incroyablement linéaires, mais c’est là que les tireurs à la première personne au rythme rapide comme celui-ci excellent, et Shadow Warrior 3 ne s’éloigne pas loin de ce qui est attendu dans le genre.
Les fusillades de Shadow Warrior 3 se déroulent à un rythme soutenu où les ennemis se déversent et explosent à une fréquence alarmante, donnant toujours au joueur un flux constant de pauvres sapes à transformer en goo. L’énergie générale du combat est passionnante et le va-et-vient entre les armes pour tuer ses nombreux ennemis étranges ajoute à cette nature frénétique. Courir sur les murs, se précipiter et se débattre permet également aux joueurs de réduire la distance encore plus rapidement, il est donc difficile de ne pas toujours tirer ou trancher. Les arènes sont souvent remplies de différents dangers environnementaux et de points de grappin que les joueurs peuvent utiliser à leur avantage et être plus créatifs dans la façon dont ils font des ravages. C’est plus rapide et plus libérateur, ce qui en fait une étape au-dessus des deux versements précédents.
Le large aperçu de sa boucle de combat brosse un tableau sanglant et rose de ce qui finit par être une collection de systèmes qui ne réalisent pas toujours leur potentiel. Les ennemis sont hideux, à la fois dans leurs palettes de couleurs criardes et sursaturées et dans leurs dessins déroutants qui ressemblent à des dessins d’enfants grossiers qui prennent vie. Il n’y a pas de cohérence car l’un est un exercice étrange avec un seul schéma d’attaque fastidieux tandis qu’un autre est un être flamboyant ressemblant à un jack-in-the-box. Doom a des démons infernaux. Wolfenstein a des nazis infernaux. Shadow Warrior 3 a des choses rebutantes qui ont apparemment été tirées de différents jeux qui ne correspondent pas du tout au cadre et au ton de ce titre.
Les ennemis ont également à peine combattu. Même dans la difficulté la plus difficile, ce bestiaire trop simpliste n’envahira presque jamais le joueur d’une manière réellement intense; ils n’ont tout simplement pas l’IA ou l’agilité pour être une menace aussi importante. Il existe d’autres systèmes ici, comme l’utilisation de l’épée pour différentes ressources et un mécanisme astucieux de type Glory Kill qui donne à Wang une nouvelle arme temporaire (bien que certaines de ces armes soient peu maniables), mais le jeu n’exige jamais que les joueurs en profitent pleinement. Ce n’est pas aussi élégamment tissé que les jeux Doom les plus récents, ce qui est une comparaison difficile mais qu’il invite car il emprunte si clairement à ces titres. Si Doom est un jeu d’échecs de combat – réfléchi et engageant – alors Shadow Warrior 3 est un ramassage de 52 cartes de combat car il est excitant au début, mais un peu insensé et ennuyeux après que l’énergie initiale s’est éteinte.
Il y a aussi un mécanisme de dernier souffle qui intervient toujours et sauve automatiquement la journée et se recharge assez rapidement pour que Wang se sente comme un dieu impossible à tuer. Tous ces mécanismes et les ennemis stupides créent parfois un fantasme de puissance satisfaisant qui peut être un point culminant dans certains scénarios. Cependant, ce fantasme de pouvoir n’est pas mérité et, par conséquent, n’est pas aussi épanouissant à long terme.
Il n’y a pas beaucoup de temps dans Shadow Warrior 3. Sa campagne est relativement brève et peut être terminée en six ou sept heures environ. Les jeux sont souvent trop longs et, comme Wang en attesterait probablement, ce n’est pas la taille qui compte, mais la façon dont cette taille est utilisée. Cependant, il n’est pas bien utilisé ici. Il n’y a presque aucune raison de le revoir, car il n’y a pas de nouveau jeu plus ou même un chapitre sélectionné pour traquer ses orbes de mise à niveau à collectionner.
Comme c’est déjà assez facile même en dur, il n’y a aucune raison d’essayer de passer à la difficulté suivante. Les tireurs comme celui-ci bénéficient de la maîtrise et ce jeu ne le permet tout simplement pas, ce qui est absolument dévastateur pour sa rejouabilité. Il y a de la valeur à ne parcourir qu’une seule fois un match, mais c’est une occasion manquée ici. Non seulement cela ne donne pas une expérience suffisamment profonde pour creuser, mais cela ne donne même pas aux joueurs beaucoup de chance de faire ladite fouille avec son manque d’autres modes.
Certes, il serait difficile d’écouter plus de Lo Wang, étant donné à quel point il est ennuyeux. Wang est une grosse gueule sale, mais pas de la manière charmante et Deadpool qu’il essaie désespérément d’atteindre. Presque aucune de ses blagues ne vaut même à distance le moindre petit rire, un véritable échec étant donné que cet abruti ne se tait jamais. La même chose s’applique à Hoji, le partenaire masqué de retour de Wang, et signifie qu’environ la moitié de la petite distribution peut être carrément insupportable.
C’est juste un assaut de lignes ringardes ou carrément loufoques qui ont été écrites avec peu ou pas de réflexion. Certaines ne sont que des citations de films, d’autres ne sont que des combinaisons inintéressantes de mots coquins ; qui postulent tous deux que le simple fait de dire «coq» ou une phrase de The Flintstones est en quelque sorte une blague en soi. Ce n’est pas un humour anti-humour profond ou quelque chose qui est si mauvais que c’est bon, mais juste un paquet mal écrit de non-séquences activement pas drôles et de blagues de bite. Au moins, ils ne sont pas dits avec de faux accents asiatiques collants d’acteurs non asiatiques cette fois-ci.
L’histoire tente d’expliquer comment une personne peut se relever après être tombée en disgrâce, mais elle n’explore pas le sujet de manière significative car son écriture faible ne peut rien supporter de plus que « l’homme tire sur un gros dragon ». Cette configuration emmène Wang à travers un paysage plus varié et plus vivant où les couleurs trop saturées sont plus belles et ressortent plus magnifiquement par rapport aux ennemis laids qui habitent ledit monde. La direction artistique des niveaux peut parfois évoquer la même aura d’éclat que les créatures, mais c’est un style plus fort et plus distinct que ceux trouvés dans les deux premiers titres.
que se passe-t-il avec les paramètres de sensibilité de Shadow Warrior 3 sur le contrôleur pic.twitter.com/sUnXFev3ms
– Michael Leri (@OrangeFlavored) 2 mars 2022
Même s’il a l’air et fonctionne assez bien, les prouesses techniques de Shadow Warrior 3 ne tiennent pas tout à fait autant. Mis à part des morts de plate-forme inexpliquées semi-fréquentes et une poignée de défis de buggy, le jeu est un cauchemar à contrôler avec un contrôleur. Peu importe comment ils sont réglés, les options de sensibilité sont complètement désactivées et carrément douloureuses lorsque vous essayez de viser en diagonale. Le réticule se déplace à une fraction de la vitesse lorsqu’il ne se déplace pas dans une direction cardinale et fait de l’alignement d’un tir une corvée laborieuse. Heureusement, la visée automatique trop agressive peut être désactivée, mais il est impossible de contourner la visée janky de ce jeu ; une lacune récurrente qui était un peu dans le premier jeu, mais corrigée dans sa suite. De plus, le port de la console a des problèmes d’accessibilité car son interface utilisateur est mal adaptée aux écrans de télévision et au texte à l’écran qui est si petit qu’il est presque impossible de le voir à moins que vous ne soyez assis juste à côté (bien qu’ignorer facilement l’humour de Wang puisse être un avantage inattendu pour ceux qui utilisent des sous-titres).
Shadow Warrior 3 se délecte de sa médiocrité d’une manière qu’il pense être charmante, comme en témoignent les doublures frustrantes et irritantes qu’il essaie de faire passer pour idiotes et attachantes. Son barrage de blagues de niveaux D et F, sa conception ennemie répugnante, sa visée bâclée et son manque de défi alourdissent le jeu de tir qui peut parfois exceller en raison de son sens de la vitesse et de son arsenal puissant. Faire exploser des méchants et arracher leurs organes peut être stimulant, mais le jeu construit autour de lui ne rend pas ce sentiment durable. Shadow Warrior 3 a ramené la série à l’essentiel, mais un Wang aussi basique n’est pas toujours aussi satisfaisant qu’il devrait l’être, surtout quand ce n’est pas assez difficile.
NOTE : 5,5/10
Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 5 équivaut à « Médiocre ». Les points positifs et négatifs finissent par se nier, ce qui en fait un lavage.
Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 4 pour notre examen de Shadow Warrior 3. Révisé sur la version 1.05.







