10 Best Early Fuse Combinations In Zelda- Tears of the Kingdom

10 meilleures combinaisons de fusibles précoces dans Zelda: Tears of the Kingdom

L’une des nouvelles capacités de Link dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est la possibilité de fusionner des objets avec ses armes et ses boucliers. Cette capacité permet aux joueurs de concevoir des moyens créatifs de modifier leur inventaire avec des objets loufoques mais utiles. Presque tout ce qui est disponible pour interagir avec peut être fusionné, y compris les armes, sur d’autres armes.

La capacité de fusionner dans Zelda: Tears of The Kingdom est obtenue en complétant l’un des quatre sanctuaires pendant la partie tutoriel du jeu sur la Great Sky Island. Bien qu’il n’y ait pas de mauvaise façon de fusionner des matériaux, certaines fusions d’armes s’avèrent plus utiles pour Link que d’autres.

10 lances et lances

Bien qu’il s’agisse d’une combinaison apparemment simple pour fusionner une lance sur une autre, les joueurs savent déjà que les lances ont tendance à être utiles lorsqu’il s’agit d’ennemis dans Zelda : TOTK dont Link doit se tenir à une distance de sécurité. Par conséquent, doublez la protection en ajoutant encore plus de distance et en augmentant un peu les dégâts. Cela rend une arme déjà utile un peu meilleure et peut être utile lorsque Link est en mauvaise santé sans ressources pour l’améliorer, car c’est le plus sûr qu’il puisse être en combat au corps à corps.

9 flèches et ailes

Une bonne option à distance au début de Zelda: Tears of The Kingdom consiste à fusionner des flèches avec des ailes de créatures. Les ailes permettent aux flèches de voler plus loin que leur distance normale. C’est une excellente option pour tout joueur qui préfère le combat à distance, car cela permet d’éliminer les ennemis à une plus grande distance. Cela peut s’avérer particulièrement utile face à de plus grands groupes d’ennemis puissants que Link ne peut pas affronter tous à la fois. Au lieu de cela, il peut en retirer quelques-uns à une plus grande distance avant de risquer sa sécurité et de se rapprocher avec des flèches régulières ou des armes de mêlée, presque comme un tir de précision.

8 boucliers et champignons

Les fusions de boucliers sont peut-être les plus compliquées à utiliser. De nombreuses fusions d’armes dans Zelda: TOTK sont simples, mais les options de bouclier ne semblent pas avoir beaucoup d’utilisations valables. Cependant, le Puffshroom est une excellente exception à cela. Lorsqu’un ennemi attaque le Puffshroom Shield, il laisse échapper sa vapeur créant un brouillard sur la zone. Cela affecte un peu Link, mais pas autant que cela affecte l’ennemi. Cela crée une sorte d’effet aveuglant sur eux et peut permettre à Link de se faufiler pour quelques coups. Quelque chose d’incroyablement précieux dans les combats avec des ennemis plus difficiles.

7 armes de mêlée et noyaux de flux

Celui-ci est un peu plus spécifique mais une option notable au début de Zelda : Tears of The Kingdom. Alors qu’ils sont encore sur Great Sky Island, les joueurs peuvent rencontrer un mini-boss lors de leur didacticiel Shrines. Il s’agit d’un Flux Construct qui se réorganise en différentes formes bloquées composées de cubes. Après l’avoir vaincu, l’ennemi laissera tomber un Flux Core. Ce matériau peut être fusionné sur n’importe quelle arme de mêlée pour augmenter ses dégâts. C’est un excellent moyen d’avoir une arme semi-puissante dès le départ, car la plupart des autres options dans ce domaine sont assez médiocres dans leurs niveaux de dégâts.

6 boucliers et émetteurs de flammes Zonai

Une autre excellente option pour fusionner avec le bouclier est l’un des appareils Zonai de Zelda : TOTK, en particulier l’émetteur de flammes. Cet appareil peut faire précisément ce à quoi on s’attendrait, émettre des flammes. Par conséquent, l’équiper du bouclier crée une excellente combinaison de capacités défensives et offensives. Tout en se protégeant en toute sécurité, Link peut projeter des flammes sur ses ennemis, les endommageant ainsi tout en se protégeant. Au lieu d’augmenter la durabilité du bouclier ou de donner à Link une meilleure opportunité d’attaque, cela invente une nouvelle façon d’attaquer.

5 flèches et fleurs bombes

Lors de la fusion d’objets sur des flèches, l’une des meilleures options est de s’assurer que Link peut faire un maximum de dégâts. Les Bomb Flowers sont une excellente option pour cela. Lorsqu’il est combiné avec les flèches, Link peut envoyer des explosions vers ses ennemis. De plus, tout ce qui peut faire des dégâts et aider à l’exploration vaut la peine d’avoir sous la main, car les flèches Bomb Flower peuvent également être utilisées pour briser les murs fissurés lorsque Link n’a pas d’arme de mêlée appropriée sous la main ou qu’elle est hors de portée. .

4 boucliers et roquettes zonaï

Les boucliers, comme indiqué, ont un nombre plus limité de bonnes combinaisons, mais peut-être que le meilleur au début de Zelda : Tears of The Kingdom est Zonai Rockets. Bien qu’ils n’améliorent pas nécessairement quoi que ce soit directement pendant le combat, ils donnent à Link la possibilité de se lancer vers le haut. Cela peut s’avérer utile dans une variété de scénarios car cela peut permettre à Link de tirer au ralenti sur les ennemis ou lui donner un coup de pouce dans une zone juste hors de portée pour laquelle sa capacité Ascend ne peut pas l’aider non plus. Attention, cependant, cela a un usage unique. Dès qu’il est utilisé, la fusée disparaîtra du bouclier.

3 flèches et globes oculaires

Une autre caractéristique de monstre qui vaut la peine d’être fusionnée sur une arme est un globe oculaire. Bien que cela semble désagréable de s’attacher à l’extrémité de l’une des flèches de Link, cela offre une fonctionnalité fantastique qui est une capacité d’affûtage. Cela permettra aux flèches, tant qu’elles sont tirées dans une zone générale d’un ennemi, de se verrouiller et d’atteindre leur cible. Ceci est incroyablement utile pour tout ennemi qui bouge beaucoup et qui est difficile à cibler. Il a également une autre utilisation, car de nombreuses sources de nourriture sont des animaux qui fuient lorsqu’ils sont effrayés par Link. Alors maintenant, il peut les cibler avec un peu plus de précision lorsqu’ils s’éloignent de lui en courant ou en s’envolant.

2 Flèches & Chuchu Gelée

Chuchu Jelly n’est pas quelque chose de nouveau pour Link. Les joueurs doivent être familiarisés avec le fait qu’il existe plusieurs types de créatures Chuchu, et certaines ont des propriétés élémentaires. Ceux-ci peuvent s’avérer très utiles car ils peuvent non seulement infliger des dégâts élémentaires aux ennemis lorsqu’ils sont attachés à des flèches, mais ils peuvent également aider à se déplacer. Par exemple, l’utilisation de la gelée Ice Chuchu sur l’eau peut créer de petits blocs de glace similaires à ceux fabriqués avec Cryonis dans Breath of the Wild. Le fruit élémentaire peut également avoir des effets similaires. Il n’est pas recommandé de les utiliser avec des armes de mêlée, car Link peut également être affecté de cette façon.

1 Armes de mêlée et rochers

La fusion la plus utile du jeu sera peut-être n’importe quelle arme de mêlée fusionnée avec un rocher ou un rocher. Cela crée une arme ressemblant à une sucette comique qui peut être très utile. En explorant, Link rencontrera de nombreuses structures cassables ainsi que des gisements de minerai contenant des ressources précieuses pour que Link progresse dans son voyage. En raison de la valeur et de la fréquence de son utilisation, cette combinaison est un must absolu pour les débuts de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, et chaque joueur doit être sûr d’en avoir un sous la main à tout moment.

  • La légende de Zelda : les larmes du royaume

    Franchise : La Légende de Zelda

    Plate-forme : Nintendo Switch

    Sortie : 2023-05-12

    Développeur : Nintendo EPD

    Editeur : Nintendo

    Genre : Action-Aventure

    CERS : E10+

    Résumé : The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est la suite attendue de Breath of the Wild, sorti en 2017. Un événement rare dans les titres de Zelda, Tears of the Kingdom est une suite directe au lieu d’être vaguement connectée. Dans Tears of the Kingdom, Link prendra son envol et découvrira un royaume mystérieux dans les nuages. De plus, il découvrira les secrets des ténèbres qui habitent sous et au-dessus de la terre. La suite est construite sur le même moteur que l’original, avec des outils physiques uniques à nouveau utilisés. Cependant, on sait peu de choses sur l’intrigue et le gameplay.

    Combien de temps battre : 35-50 heures

    Préquelle : The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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