Three different computerized gadgets from the 1970s.

10 gadgets oubliés des années 1970 que les enfants ne reconnaîtront pas aujourd’hui

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Les années 70 ont donné naissance à certaines des choses les plus cool de tous les temps. La décennie a créé le blockbuster moderne avec Jaws And Star Wars et cette dernière franchise est toujours en cours. Le slasher à succès de la décennie, Halloween, vient également de terminer sa saga. Mais toutes les créations des 10 années groovy ne sont pas aussi durables.

Il y avait beaucoup de technologies qui ont été de grands succès à l’époque et qui ont depuis disparu. Bien qu’elle ne soit pas aussi célèbre pour les gadgets que dans les années 1980, la révolution informatique avait déjà commencé. Ces créations vintage sont peut-être inconnues de la plupart des jeunes yeux, mais elles sont toujours intéressantes à méditer et elles ont ouvert la voie à d’autres gadgets connexes depuis.

Console d’accueil Pong

Aujourd’hui, l’expression « console de jeu vidéo » peut signifier « centre multimédia domestique ». De nombreuses consoles de jeux agissent également comme des téléviseurs intelligents, permettant également aux utilisateurs de se connecter à des vitrines, de regarder des services de streaming et même de naviguer sur Internet. Dans les années 70, cependant, les premières consoles ne pouvaient même pas jouer aux jeux vidéo. Ils pourraient jouer au jeu vidéo, singulier.

En 1975, une console avec deux cadrans permettant au joueur de jouer à Pong et uniquement à Pong est sortie. Le jeu avait été un succès dans les salles d’arcade à cette époque, mais c’était la première façon de jouer au jeu Atari à la maison. Tout ce qu’il proposait était le mode de base du tennis sur tablette, mais il se vendait toujours très bien. En fait, le futur mastodonte du jeu, Nintendo, sortirait son propre imitateur, Color TV Game 15, en tant que bootleg.

Popeil Pêcheur De Poche

Peut-être qu’aucune entreprise n’était plus synonyme de gadgets dans les années 70 que Ronco. Aussi connue sous le nom de Popeil, cette société était tristement célèbre pour ses gadgets « As Seen On TV ». Ils sont surtout connus aujourd’hui pour leur vulgarisation du suffixe « O-Matic ». L’un de leurs premiers gadgets les plus célèbres était le Popeil Pocket Fisherman.

Prétendument conçue par le père du fondateur de Ronco, cette canne à pêche était beaucoup plus compacte que la plupart des modèles. Il pourrait être transporté dans sa poche avec facilité. Cela a également facilité le stockage. La plupart des pêcheurs préfèrent les cannes plus longues, mais cette canne à pêche a changé la donne pour certains.

Bien avant l’ère des jeux vidéo de football modernes, des gadgets et des jouets étaient utilisés pour simuler le sport. En 1977, Mattel Electronic Football a fait ses débuts, permettant aux joueurs de simuler le jeu sous forme portable. Alors que la plupart des jeux de football modernes sont gâtés d’options, celui-ci n’avait que deux modes.

Peut-être que « modes » est un terme généreux, car les deux ont un gameplay similaire. Le joueur doit déplacer son footballeur LED d’un bout à l’autre de l’écran sans se faire tacler par l’équipe adverse. Les deux modes changent simplement la configuration de l’équipe adverse. Bien que limité par les normes d’aujourd’hui, c’était un équipement époustouflant à l’époque.

Commodore PET

Quand on pense aux premiers ordinateurs personnels, on pense surtout à l’Apple II. Mais l’Apple II n’était que l’un des trois ordinateurs de cette époque collectivement appelés la « trinité de 1977 ». Le Commodore PET ne doit pas être négligé, car il était encore assez unique.

Les premiers modèles d’ordinateurs contenaient une platine cassette, mais la plupart étaient équipés d’une ROM et d’un microprocesseur, ce qui n’était pas standard à l’époque. Malheureusement, au moment où le PET est arrivé sur le marché, l’Apple II était déjà expédié en raison d’un retard. Pourtant, pour de nombreux consommateurs, ce produit Commodore était un PET aussi fiable que possible.

TRS-80

Ce système informatique était le dernier de la « trilogie de 1977 » mentionnée précédemment. C’est peut-être le plus oublié de nos jours, bien que l’on puisse se souvenir de ses créateurs, qui sont mis en évidence dans son nom complet « Tandy Radio Shack ». Le TRS-80 était révolutionnaire en tant que l’un des premiers micro-ordinateurs disponibles dans le commerce. Le 80 original est également appelé le modèle I en raison d’autres modèles créés plus tard.

De nos jours, il est difficile d’imaginer des ordinateurs sans claviers QWERTY, mais le QWERTY inclus était un gros argument de vente de ce modèle. Ses quatre lecteurs de disquettes étaient également importants, une autre technologie que la génération Z ne connaît peut-être pas. Cette chose était le plus gros vendeur de la trinité, au début, mais a finalement été rendue obscure par le succès d’Apple II.

Imprimante matricielle Centronics 101

Les imprimantes, en général, ne sont plus à la mode. Ce qui était autrefois un incontournable de l’électronique domestique a été rendu partiellement obsolète par les ordinateurs portables. Cela étant dit, les imprimantes les plus populaires des années 90 et suivantes étaient à jet d’encre, et elles avaient un prédécesseur. L’imprimante matricielle était très populaire et la Centronics 101 était l’une des imprimantes les plus populaires de cette variété.

Il a été introduit au début de la décennie en 1970. Il pouvait imprimer cent 65 caractères par seconde et pesait plus de 150 livres. Elle s’est également vendue à bas prix, ce qui en fait l’imprimante incontournable pour les environnements de bureau. En conséquence, les bureaux de l’époque sont synonymes de l’effet sonore «preeow» de l’imprimeur.

Magnavox Odyssée

En 1972, la première console de jeu vidéo commerciale est sortie après cinq ans de développement intensif. Le Magnavox Odyssey était une innovation majeure, capable d’afficher jusqu’à trois points sur un écran et une ligne verticale. En utilisant ces graphismes impressionnants, le système pourrait jouer à plus de vingt jeux uniques.

Le système manquait totalement de son et le contrôleur ressemble plus à une télécommande de télévision. Les joueurs mettaient une superposition sur le contrôleur avec un thème vague pour le jeu auquel ils jouaient. Le plus populaire des jeux proposés était une version du tennis de table. Cela allait inspirer Pong, qui a obtenu sa propre console, conduisant à un procès entre Magnavox et Atari.

Philips N1500

La guerre des formats a été l’une des batailles les plus importantes de l’histoire des médias et a commencé avec l’introduction du Philips N1500. Le magnétoscope original de 1972 était la norme pour les équipements d’enregistrement et de lecture commerciaux. Il a standardisé la conception de type «touches de piano» qui deviendrait populaire sur la plupart des appareils multimédias. Il permettait également à l’utilisateur de synchroniser sa télécommande de télévision avec celui-ci.

Il comportait un tuner qui permettait également aux utilisateurs de faire leurs propres enregistrements. L’horloge intégrée utilisait une minuterie qui permettait aux gens d’enregistrer même lorsqu’ils n’étaient pas là. Toutes ces caractéristiques ont permis à VCR de gagner la guerre des formats. Malheureusement, il n’a pas gagné la guerre avec le temps, et la plupart des enfants ne peuvent probablement pas reconnaître ce vieux classique.

Poche Instamatic 110

De nos jours, les enfants se promènent avec un appareil photo dans leur poche qui est aussi un téléphone et un ordinateur. Ils ne peuvent pas vraiment apprécier à quel point des gadgets comme le Pocket Instamatic 110 de Kodak étaient importants. C’était le moins cher de la gamme d’appareils photo Instamatic de Kodak. Bien qu’ils aient « insta » dans le nom, ils n’ont pas développé de film instantanément. Le nom faisait référence à des appareils photo instantanés capables de prendre des photos rapidement.

Sa petite taille le rendait facile à transporter, mais il présentait un défaut majeur. Le magicube utilisé pour créer le flash était trop puissant pour l’appareil photo. Les photos qu’il a prises auraient souvent de lourds effets d’yeux rouges et d’éblouissement. Bien qu’il s’agisse de défauts techniques, tant de photos ont été prises avec les appareils photo Instamatic désormais obscurs que toute la décennie donne maintenant l’impression d’avoir ces imperfections.

Sonorisation

Le Sony Walkman est l’une des inventions les plus célèbres de l’histoire de l’écoute. Cela pourrait ne pas sembler initialement être une « invention oubliée » que les enfants ne reconnaîtront pas. Cependant, il est principalement associé aux années 80 plutôt qu’aux années 70. Beaucoup de gens oublient que ce lecteur multimédia classique a fait ses débuts à la fin des années 70.

Après un lancement stellaire, Sony amènerait l’appareil dans d’autres régions. Ceux-ci auraient un tas de noms alternatifs, tels que Stowaway, Freestyle et Sound-About. Ces noms alternatifs pourraient être une grande raison pour laquelle beaucoup ne considèrent pas le Walkman comme une icône des années 70, car il était plus célèbre sous un nom différent. C’est absolument le cas et reste une technologie emblématique de la décennie, bien qu’elle ait été oubliée.

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