10 factions de Fallout parfaites pour Fallout 5

10 factions de Fallout parfaites pour Fallout 5

La franchise Fallout n'a pas vu de nouveau jeu depuis la sortie de Fallout 76 en octobre 2018. Pire encore pour les fans de la série, elle n'a pas eu d'entrée principale depuis la sortie de Fallout 4 en novembre 2015. Bien qu'aucune date de lancement n'ait été officiellement annoncée pour Fallout 5, il pourrait bénéficier du retour de plusieurs facteurs majeurs qui n'ont pas fait leur apparition depuis des années.

Le Fallout original a introduit de nombreuses factions dans le désert lors de son lancement en 1997, et si certaines, comme la Confrérie de l'Acier, ont conservé une forte présence, d'autres ont été abandonnées. L'histoire de Fallout regorge de factions, grandes et petites, qui ont contribué aux événements de la série. Certaines de ces factions sont parfaites pour faire un retour triomphal dans Fallout 5.

10 Les adeptes de l'Apocalypse

Fallout et Fallout: New Vegas

Les Disciples de l'Apocalypse font partie de la franchise Fallout depuis son premier titre. Depuis leur création, ils sont le pendant de la Confrérie de l'Acier. Alors que la Confrérie se concentrait sur la préservation et la conservation de technologies militaires dangereuses, les Disciples cherchaient à adopter une technologie ayant des applications pacifiques comme le développement agricole et médicinal. Même lors de la dernière apparition de la faction dans Fallout: New Vegas, leur mission est restée en grande partie la même. Arcade Gannon, par exemple, cherche toujours des moyens de produire des médicaments à partir de plantes sauvages dans les terres désolées.

Leur histoire inspirante a malheureusement été entachée par l’émergence de César dans leurs rangs, mais cela ajoute une couche de profondeur à la faction qui peut être explorée dans les futurs titres.

Les Disciples sont un excellent contrepoids à la faction la plus emblématique de la série et ils seraient d'une grande utilité pour le monde émergent de Fallout 5. Leur histoire inspirante a malheureusement été entachée par l'émergence de César dans leurs rangs, mais cela ajoute une couche de profondeur à la faction qui pourra être explorée dans les prochains titres. Dans les fins potentielles de Fallout: New Vegas, les Disciples ont eu plusieurs destins en fonction des actions du Courrier, mais la plupart ont abouti au départ du groupe de la zone, ce qui pourrait expliquer une migration vers une nouvelle zone.

9 Les Grands Khans

Fallout: New Vegas

Tout comme les Disciples de l'Apocalypse, les Grands Khans étaient une faction introduite dans le premier jeu de la série et qui est apparue pour la dernière fois dans Fallout: New Vegas. Contrairement aux Disciples, cependant, les Khans sont loin d'être altruistes. Même les interactions pacifiques entre les Khans et les Disciples ont conduit les Khans à abuser de leurs nouvelles connaissances pour fabriquer de la drogue. Ils attaquent également régulièrement des personnes qui ne peuvent pas se défendre.

Bien que les Khans soient souvent les auteurs de violences, ils en ont également été les victimes. Lors de leur dernière apparition dans Fallout: New Vegas, leurs membres les plus vulnérables ont été massacrés à Bitter Springs par des soldats de la RNC après une longue campagne visant à mettre fin à leurs raids. Bien que la plupart de leurs fins aient abouti à leur élimination par une faction ou une autre, les Khans ont une longue histoire de réapparition, peu importe les efforts déployés par les autres pour les éliminer. Fallout 5 n'aurait aucun problème à les réintroduire en tant que faction de raiders plus développée.

8 La caravane cramoisie

Fallout et Fallout: New Vegas

Les fans de Fallout: New Vegas reconnaîtront peut-être la Crimson Caravan grâce à une série de quêtes impliquant la faction. La première ville du jeu, Goodsprings, à New Vegas, possède même une quête d'ouverture liée à l'un de ses membres. Cependant, la Crimson Caravan a une histoire qui remonte au premier Fallout, où ils proposaient de payer le joueur pour escorter leurs caravanes deux fois par mois.

Le groupe pourrait fonctionner comme de simples marchands, ou bien se comporter comme ils l'ont fait dans Fallout: New Vegas et présenter une façade honorable tout en restant des impitoyables.

Comme cette faction est connue pour traverser les terres désolées, les raisons de son apparition dans Fallout 5 ne manqueront pas. Le groupe pourrait opérer comme de simples marchands, ou se comporter comme dans Fallout: New Vegas et présenter une façade honorable tout en restant des impitoyables. Si Fallout 5 inclut à nouveau des mécanismes de colonisation, ils pourraient même proposer de servir d'opérateurs de caravanes entre les colonies contre rémunération.

7 Les trafiquants d'armes

Fallout et Fallout: New Vegas

Dans le monde de Fallout, la plupart des armes sont récupérées à partir de pièces vieilles de plusieurs siècles, si tant est qu'elles soient disponibles. Cependant, certains groupes produisent encore de nouvelles armes, et les Gun Runners sont l'un des plus connus. Dans Fallout: New Vegas, ils sont la seule source d'armes à feu en parfait état, même si leurs prix sont loin d'être bon marché. Leur première apparition remonte en fait au premier Fallout, lorsqu'ils ont établi leur usine et se sont retrouvés assiégés par des griffes de la mort.

Il existe quelques groupes qui produisent encore de nouvelles armes, et les Gun Runners sont l'un des plus notables.

Dans le prochain Fallout 5, les Gun Runners pourraient à nouveau apparaître comme les principaux fournisseurs d'armes de la région. Aucune des fins de Fallout: New Vegas ne les a menacés de destruction, et les quelques fins qui font référence à la faction mineure ont tendance à la traiter de manière positive. Malheureusement, ils pourraient entrer en conflit avec la Confrérie de l'Acier, qui pourrait considérer leur nouvelle production d'armes comme dangereuse.

6 régulateurs

Fallout et Fallout 3

La franchise Fallout compte en réalité deux factions appelées les Régulateurs. Ils sont apparus pour la première fois dans le premier Fallout et ont servi d'antagonistes aux Gun Runners, les obligeant à fournir des armes à des prix très réduits. La deuxième version est apparue dans Fallout 3 pour les personnages ayant un bon karma. Ce deuxième groupe, tout comme les Rangers de la RNC, s'habille comme des cow-boys, avec des manteaux et des chapeaux de cow-boy.

Dans Fallout 3, les joueurs reçoivent un paiement de la part des Régulateurs pour éliminer les méchants dans les Terres désolées de la capitale. Un joueur malfaisant, en revanche, sera régulièrement traqué par les Régulateurs. Une version de ce groupe dans Fallout 5 pourrait servir de chasseurs de primes qui mettraient un prix sur les têtes des pillards, ou plutôt, sur leurs doigts. L'ajout de l'Alliance des Trackers par Bethesda à Starfield montre comment un système de prime sophistiqué pourrait être mis en œuvre dans ses prochains jeux.

5 Enfants de la Cathédrale

Fallout 2 et Fallout: New Vegas

Le principal antagoniste du Fallout original était le Maître, un amalgame horriblement muté de plusieurs personnes et machines. Malgré toute son influence, il était cependant complètement immobilisé et avait donc besoin de serviteurs pour exécuter ses ordres. Bien que les plus évidents d'entre eux soient ses super mutants, il y avait aussi des humains qui travaillaient pour lui. Ces humains géraient la Cathédrale, qui abritait le bunker du Maître et une bombe nucléaire dormante.

Fallout se termine avec la destruction du Maître et de sa Cathédrale. Cela signifie que les Enfants de la Cathédrale ont probablement été éliminés également. Pourtant, si les super mutants ont pu survivre après l'explosion, il y a une chance que les restes de ses Enfants soient restés dans d'autres parties du désert en tant qu'espions. Leurs descendants pourraient être des membres fidèles de la secte, priant pour que le Maître revienne un jour et parvienne à l'unité parmi l'humanité.

4 Rangers du Désert

Fallout et Fallout: New Vegas

Le Fallout original a introduit l'idée des Rangers du Désert comme gardiens de la paix dans les terres désolées. Bien qu'ils aient agi en tant que soldats et gardiens de la paix, ils connaissaient également des techniques de survie pour mieux survivre après la Grande Guerre. Finalement, cependant, leur mission pour la justice a été interrompue par l'invasion de l'Arizona par César. Ils ont malheureusement été forcés de s'assimiler à la RNC, formant finalement les Rangers de la RNC, que les fans pourraient reconnaître grâce à la couverture de Fallout: New Vegas.

Bien que la faction ait été pratiquement anéantie, elle pourrait être reconstruite à partir de zéro. La dévastation de la RNC évoquée dans la série télévisée Fallout aurait pu provoquer un conflit entre les factions au sein de la RNC. Cela pourrait finalement conduire les Rangers à quitter la RNC et à retourner à leur mission de faire du désert un endroit meilleur dans Fallout 5.

3 Les années 80

Mentionné dans Fallout: New Vegas (Honest Hearts)

Si le monde de Fallout n'est pas étranger aux groupes de pillards, les années 80 restent une énigme. Ils n'apparaissent pas vraiment dans les jeux, juste des références. Les quelques références existantes au groupe se limitent à quelques dialogues dans le DLC Honest Hearts pour Fallout: New Vegas. Pourtant, ils sont décrits comme une tribu presque inquiétante.

Les membres des années 80 sont connus pour leurs itinéraires de raids le long de l'Interstate 80, et ils portent même les panneaux de l'autoroute sur leur poitrine. Jed Masterson les décrit comme la pire menace de raiders tout au long de leur voyage vers New Canaan, et Stella les décrit comme « effrayants ». Après que Stella ait essayé de traquer le groupe après qu'ils aient assassiné deux femmes, les membres des années 80 l'ont suivie sur la route du retour, sans jamais tirer un seul coup de feu, mais simplement en l'observant. Les membres des années 80 pourraient être un antagoniste mineur ou majeur si Fallout 5 se déroule sur leur territoire.

2 Shi

Fallout 2

L'une des colonies majeures les moins évoquées de Fallout est San Francisco. Les joueurs de Fallout 4 reconnaîtront la ville comme étant la ville natale de Kellogg, mais c'était un lieu explorable dans Fallout 2. Les Shi étaient l'un des acteurs majeurs de la ville, opposés à d'autres factions comme les Hubologistes. Ils combinent l'orientation de recherche des Disciples avec l'isolationnisme de la Confrérie, ce qui a permis au groupe de conserver sa souveraineté malgré les forces extérieures.

Les Shi sont les descendants de l'équipage d'un sous-marin qu'ils ont démantelé pour en faire leur base d'opérations. Tout comme l'Enclave de Fallout 3, ils sont également sous le contrôle d'un ordinateur qu'ils appellent l'Empereur. Tout comme la Confrérie, ils conservent également un stock d'armes ennemies qu'ils n'ont pas peur d'utiliser. Dans Fallout 5, les Shi pouvaient se disperser à travers les terres désolées, comme la Confrérie avait formé des chapitres à travers l'ancienne nation.

1 Fraternité Lumineuse

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas est bien connu pour ses quêtes secondaires étranges aux résultats variés. L'une des plus notables est la quête « Come Fly With Me », où le Courrier est chargé d'éliminer les goules de l'installation Repconn près de la ville de Novac. S'il peut choisir de tuer les goules, il peut également choisir de les aider dans leur quête de la terre promise, un endroit exempt de toute bigoterie contre les goules. Le groupe de goules s'appelle la Bright Brotherhood, du nom de son fondateur, Jason Bright.

Bien que certaines fins de la Confrérie Lumineuse impliquent leur éradication, ce n'est pas la seule possibilité. Le Courrier peut choisir de les renvoyer chez eux et même d'augmenter l'efficacité de leur lancement. Si tel est le résultat canon de la quête, le groupe pourrait éventuellement faire un retour dans le désert. Si leur voyage s'est avéré lucratif, ils pourraient même tenter de revenir dans Fallout 5 en tant que sauveurs des goules du désert.

Tomber

Créé par Tim Cain, Leonard Boyarsky

Date de diffusion du premier épisode : 10 avril 2024

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