Zelda : Echoes Of Wisdom - Devriez-vous aller au désert de Gerudo ou à Jabul Water...

Zelda : Echoes Of Wisdom – Devriez-vous aller au désert de Gerudo ou à Jabul Water…

La section d'ouverture de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est assez linéaire, mais il ne faut pas longtemps pour que Zelda se voie présenter un chemin de ramification significatif. Une fois que Zelda s'est rendue au village de Suthorn et y a réglé certaines affaires, la quête principale offre le choix entre s'aventurer dans le désert de Gerudo à l'ouest ou se diriger vers le nord-est jusqu'aux eaux de Jabul. Bien que le 50/50 ne soit pas aussi écrasant que la liberté directionnelle totale offerte dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, il n'y a pas beaucoup d'informations pour vous aider à faire un choix.

Étant donné que les deux voies sont présentées comme des options égales, il pourrait être facile de supposer qu'il n'y a aucun avantage réel à choisir l'une plutôt que l'autre, et il est vrai qu'Echoes of Wisdom ne punira pas activement Zelda pour l'une ou l'autre voie. Même ainsi, les avantages offerts par chaque itinéraire ne sont pas les mêmes, et l'ordre affecte finalement l'expérience de jeu même si l'histoire de base reste inchangée. C'est bien de choisir sur un coup de tête, mais pour ceux qui réfléchissent soigneusement à la décision, une option apparaît finalement comme la voie la plus attrayante dans l'ensemble.

Avantages d'aller au désert de Gerudo dans les échos de la sagesse

La région la plus proche a beaucoup à offrir

Bien que le désert de Gerudo soit souvent un lieu qui apparaît plus tard dans les jeux Zelda, Echoes of Wisdom place la zone aride presque directement à gauche du village de Suthorn. En l’absence de tout autre facteur, c’est déjà une raison suffisamment solide pour lui donner la priorité. Bien que Jabul Waters ne soit pas trop loin sur la route au nord-est, la marche est encore plus longue, et il est logique de nettoyer d'abord une zone située près du bas de la carte.

Gerudo Desert constitue également une bonne zone de départ pour Echoes of Wisdom en termes de contenu. Ce n'est pas un engagement énorme, car la série de quêtes n'y est pas trop enchevêtrée et les défis rencontrés dans le désert ne sont pas particulièrement intenses. La plupart des menaces du monde entier peuvent être facilement évitées dans une étendue largement ouverte, et se retrouver dans le donjon principal devrait être un jeu d'enfant pour les vétérans de Zelda.

L'achat des sandales Gerudo empêche Zelda de sombrer dans les sables mouvants, ce qui n'est pas pertinent pour une grande partie de l'expérience du désert Gerudo mais s'avère très utile dans quelques combats.

Le plus grand avantage du désert de Gerudo réside cependant dans les échos que l'on peut y trouver. Immédiatement après être entré dans la zone, Zelda peut capter l'écho du corbeau, ce qui est un excellent moyen de gérer les ennemis en début de partie et de générer des rubis en le faisant. Il ne faut pas non plus beaucoup de temps pour acquérir le lit moelleux, qui facilite grandement la régénération des cœurs, et la tuile volante, une excellente solution pour franchir rapidement les brèches. L'autre grand trésor du désert de Gerudo est le flatboom, une plate-forme qui peut élever Zelda à des hauteurs beaucoup plus facilement que des lits empilables.

Avantages d'aller aux eaux de Jabul dans les échos de la sagesse

One Jabul Waters Echo est vraiment remarquable

Bien que Jabul Waters ne soit pas aussi proche que le désert de Gerudo, il n'est pas non plus loin, et Zelda peut facilement s'arrêter pour attraper l'écho du corbeau alors qu'elle se dirige vers Jabul Waters sans explorer le reste du désert. Avec deux civilisations Zora intéressantes et un charmant village balnéaire pour démarrer, Jabul Waters est une région particulièrement passionnante à visiter dans Echoes of Wisdom.

Contrairement aux précédents jeux Zelda, Echoes of Wisdom présente à la fois la rivière Zora et la mer Zora vivant de manière relativement coopérative, bien qu'il y ait encore des conflits au moment de la visite de Zelda.

Certains des défis des eaux de Jabul pourraient être légèrement plus difficiles que ceux du désert de Gerudo, principalement parce que la présence d'eau peut compliquer la maniabilité. Quoi qu'il en soit, il n'y a rien là-bas qui ne puisse être géré directement après Suthorn Village. Le combat contre le boss final pour la série de quêtes est également assez facile à gérer et peut être abordé d'une manière étonnamment simple.

En ce qui concerne les échos, il existe un argument de poids en faveur de la lutte contre les eaux de Jabul avant le désert de Gerudo : le bloc d'eau. Alors que la tuile volante et la flèche plate du Gerudo Desert peuvent respectivement aider Zelda à se déplacer horizontalement et verticalement, le bloc d'eau peut répondre aux deux objectifs en tant qu'écho modulaire qui peut s'empiler dans les deux sens. Le poisson-bombe est un autre écho utile que l'on trouve dans la région, permettant de faire sauter des obstacles invulnérables à de nombreuses autres attaques.

Zelda devrait d'abord se rendre dans le désert de Gerudo

Les Gerudo ont un peu plus à offrir que les Zora

Malgré les arguments à faire valoir pour donner la priorité aux eaux de Jabul, le désert de Gerudo a finalement plus de sens en tant que première destination choisie par Zelda dans Echoes of Wisdom. Conformément à ce que la carte indique, il est plus pratique de s'aventurer à la rencontre des Gerudo et de résoudre le problème des failles dans le désert avec une efficacité raisonnable.

Le véritable attrait du désert de Gerudo réside dans la polyvalence des échos qui s'y trouvent, même s'il n'existe aucun écho parmi eux qui puisse faire autant que le bloc d'eau. Une grande partie des échos du désert de Gerudo s'avéreront utiles dans les eaux de Jabul, ce qui ne peut pas être dit pour faire les choses dans l'autre sens. Les divers échos de créatures aquatiques trouvés dans les eaux de Jabul sont sympas, mais les saisir d'abord puis tenter de les utiliser dans le désert s'avérera largement infructueux.

En fin de compte, cependant, il n’y a pas de mauvaise façon d’aborder le premier grand choix dans Echoes of Wisdom. Bien que le chemin du désert ait un peu plus de sens, la différence entre les deux options n'est pas si énorme qu'elle remplace toute préférence personnelle, et ceux qui se sentent enclins à visiter le Zora avant le Gerudo ne gâcheront pas la courbe naturelle du jeu. progression en le faisant. Quiconque ne sait pas quelle voie suivre devrait d'abord se diriger vers le désert de Gerudo, mais l'une ou l'autre approche de l'exploration précoce dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom devrait très bien fonctionner.

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