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Wo Long: Fallen Dynasty Review: Une mouture historique chinoise

Les fans de la série Nioh devraient se réjouir de la sortie de Wo Long : Fallen Dynasty, une toute nouvelle suite spirituelle de Team Ninja publiée par Koei Tecmo. Un changement culturel vers l’histoire chinoise présente une toile de fond rafraîchissante pour ce nouveau RPG d’action, toujours redevable à la série Soulsborne tout en mélangeant beaucoup plus de mouture et de rembourrage dans l’ensemble.

Rejoignant d’autres jeux basés sur la Romance des Trois Royaumes et avec une approche de conte de fées fracturée, Wo Long: Fallen Dynasty centre son récit sur de nombreuses séquences cinématographiques et traditions, bien que les tendances inégales de la voix off en anglais de Team Ninja n’aient pas manqué un battement, pour mieux et pour le pire. Les joueurs jouent le rôle d’un « soldat sans nom » renaissant de la dynastie Han, qui se voit accorder une seconde chance dans la vie et se fraye ensuite un chemin à travers l’épopée historique, muette mais souvent au centre de chaque point de l’intrigue.

Le producteur principal de Bloodborne, Masaaki Yamagiwa, prête son expertise à Wo Long : Fallen Dynasty, mais l’autre jeu qui vient immédiatement à l’esprit dans ses premières heures est Sekiro : Shadows Die Twice de FromSoft. La parade est primordiale ici, quel que soit le type d’arme que les joueurs choisissent comme favori parmi les 13. Un système particulier de « jauge d’esprit » encourage les parades précises avec des ennemis grands et petits, un mécanisme qui est mal expliqué dans le jeu mais qui finit par avoir du sens après quelques heures d’essais et d’erreurs.

Chaque ennemi dans le jeu peut bloquer, attaquer et déclencher un coup spécial teinté de rouge qui doit être paré ou esquivé. Semblable à Sekiro, les parades réussies finissent par étourdir un ennemi, qui peut alors être vaincu ou fortement endommagé par une attaque fatale frappée dans une certaine fenêtre. Les dégâts causés par les puces sont viables, bien que les joueurs de Wo Long: Fallen Dynasty remarquent que les attaques fréquentes les rendent vulnérables, donc un niveau de précision est nécessaire pour abattre même les foules les plus basses.

Malheureusement, tout, de la mise à niveau au choix du bon équipement, est compromis par la confusion. Cinq attributs basés sur les cinq éléments chinois ne sont pas corrélés à un sentiment sensible de croissance de puissance, et la myriade d’objets ramassés dans n’importe quel niveau de Wo Long : Fallen Dynasty sont étouffés par la moindre des améliorations accidentelles, ce qui rend les nouveaux équipements rarement valorisants. voire cohérent avec une construction théorique. Cela devrait être familier aux fans de la franchise Nioh, mais semble encore plus confus dans ce jeu, et l’absence de fonction de comparaison pour les armes et les armures semble un péché capital dans un RPG d’action bourré de si grandes quantités de déchets de vendeurs à chaque étape.

Finalement, cependant, quelques armes ramperont jusqu’au sommet du tas. Malheureusement, Wo Long: Fallen Dynasty ne se sent jamais tout à fait adapté à une sorte de construction idiosyncrasique dirigée par le joueur. Qu’il s’agisse de hallebardes à deux mains ou d’un énorme marteau, la plupart des ennemis ont simplement besoin de parades coordonnées et de patience. Il y a une attaque légère et lourde, bien que cette dernière fasse une brèche dans la jauge Spirit; une fois épuisé, un seul coup causera un étourdissement qui expose les joueurs à des dégâts importants.

De nombreux tropes d’âmes restent apparents, y compris les équivalents Wo Long: Fallen Dynasty des flacons Estus évolutifs, de la monnaie récupérable à la mort, des raccourcis, des feux de joie et de la coopération joyeuse. Un système de recrutement intéressant permet aux joueurs d’attirer des PNJ rencontrés tout au long de l’histoire pour aider avec des boss ou des combats difficiles dans un chapitre donné, bien que l’IA compagnon puisse être frustrante à gérer, même une fois que leur « niveau de serment » donné est augmenté sur de nombreuses invocations. .

La satisfaction et la frustration rivalisent constamment pour la domination, avec certains des boss de Wo Long: Fallen Dynasty un gâchis imprévisible de meurtres en un coup et de barres de santé massives. Le jeu encourage les joueurs à revenir aux chapitres vaincus pour les quêtes secondaires et le niveau, bien qu’ils équivalent tous à un scénario de combat, un duel ou un rechapage sur une carte familière avec différentes dispositions ennemies. De plus, un système de moral / courage pousse à un jeu parfait, bien que des approches fougueuses contre des ennemis au moral plus élevé fournissent certaines cartes avec des portes de défi au lieu d’un chemin forcé.

L’incorporation du cadre Romance of the Three Kingdoms est d’une importance primordiale ici, mais l’histoire de Wo Long: Fallen Dynasty se transforme en un mélodrame gonflé avec des rebondissements absurdes et est généralement incohérent dans l’ensemble. Les conceptions ennemies varient entre la chair à canon humanoïde et les démons surdimensionnés, ces derniers se transformant en rencontres particulièrement fastidieuses dans la moitié arrière du jeu. Il est également dommage que, contrairement aux sommets des mécanismes de combat robustes des jeux Ninja Gaiden, les combats de groupe sont une corvée constante, pleine d’attaques hors écran, d’archers placés dangereusement et d’autres tropes de jeu d’action fastidieux auxquels les capacités du joueur sont pas bien aligné.

La série Nioh a déjà fait face à tout ou partie des arguties de Wo Long: Fallen Dynasty, de sorte que les vétérans ne seront peut-être pas du tout dissuadés par les faux pas similaires commis ici. Ils trouveront des tonnes d’objets à parcourir et des boss à affronter au cours d’une campagne de 35 heures, avec des quêtes secondaires supplémentaires et des duels amusants en tête-à-tête dans lesquels se replonger après le défilement des crédits. Si un autre Team Ninja Soulslike axé sur la parade et la gestion des stocks semble être un bon moment, Wo Long: Fallen Dynasty sera certainement à la hauteur, mais un manque de polissage mécanique et une campagne incohérente gonflée peuvent être difficiles à vendre aux non-initiés.

Wo Long : Fallen Dynasty sort sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 et Xbox One le 3 mars. Un code PS5 numérique a été fourni à . aux fins de cet examen.

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