Withers de Baldur’s Gate 3 cache un sombre secret à propos de votre fête
Sommaire
Résumé
- Withers contrôle tous les mercenaires de Baldur’s Gate 3, les manipulant et parlant à travers eux, révélant ainsi son véritable pouvoir.
- Les mercenaires sont des coquilles vides, avec leur esprit perdu et leurs corps contrôlés par Withers, choisis parmi les individus morts aux mains de l’Absolu.
- Withers est un avatar de Jergal, le dieu originel de la mort, qui utilise son pouvoir pour ressusciter les corps des tués afin de contrecarrer les plans des Trois Morts.
En tant que jeu aussi massif, il n’est pas surprenant que Baldur’s Gate 3 recèle de nombreux secrets. Bien que beaucoup se déroulent au cours du jeu, il y en a un qui se cache bien en vue à chaque partie. Alors que beaucoup soupçonnent déjà le mort-vivant résident de leur camp, Withers, qu’il n’y paraît, rares sont ceux qui réalisent à quel point il est vraiment étrange.
Withers est l’un des nombreux personnages qui peuvent rejoindre le camp et peuvent être trouvés très tôt dans l’acte 1 dans la Dank Crypt et rejoindront le groupe pour offrir des services de résurrection, de mercenaires et de respect de tout personnage jouable. Bien qu’il soit facile de considérer Withers comme un autre PNJ, cette entité énigmatique a bien plus à offrir. Curieusement, c’est grâce à l’un des services qu’il fournit que l’on peut en savoir plus sur le véritable pouvoir de Withers et son rôle plus large dans BG3.
En relation « Un gâchis emblématique et engageant d’idées brillantes »: Baldur’s Gate 3 Review Baldur’s Gate 3 est imposant par sa stature et ses meilleurs moments sont vraiment mémorables, mais certains premiers problèmes d’échelle suggèrent une expérience inégale.
Withers contrôle tous les mercenaires
De tous les services offerts par Withers, le plus sous-utilisé est peut-être celui des mercenaires. Moyennant des frais, Withers convoquera une personne pour qu’elle rejoigne la fête avec toutes les classes BG3 parmi lesquelles choisir. Bien que ces mercenaires aient leurs propres apparences et histoires personnalisées, ils sont complètement dépourvus de personnalité et sont plutôt manipulés par Withers lui-même.
Les mercenaires sont en réalité des coquilles vides
Lors de la première embauche d’un de ces nombreux mercenaires proposés, Withers doit être discuté avec lui au point où il demande si le personnage du joueur a besoin d’un nouvel allié. À partir de là, Withers peut recevoir 100 pièces d’or et l’écran de sélection du personnage mercenaire apparaît. Vous avez le choix entre 12 mercenaires, chacun couvrant l’une des classes disponibles dans BG3, et bien qu’ils aient des noms et des apparences par défaut, ceux-ci peuvent être entièrement personnalisés.
Chaque mercenaire a une brève histoire qui s’affiche lorsqu’il est sélectionné, expliquant comment il a atteint sa fin. Le culte de l’Absolu est impliqué dans la disparition de chaque mercenaire, premier indice quant à l’endroit d’où Withers puise ces âmes. Par exemple, Brinna Brightsong, la barde halfelin, a été assassinée après avoir chanté quelque chose qu’un cultiste n’aimait pas. Tandis que Zenith Feur’sel, le clerc haut-elfe, a été tué par une bande de guerre Absolue.
Cependant, c’est une fois qu’un mercenaire a rejoint la fête dans BG3 que le secret de Withers est révélé, car ils parleront tous d’une manière plutôt familière. C’est le signal pour le narrateur utile de préciser qu’il s’agit en fait de Withers qui parle par l’intermédiaire de la personne nouvellement convoquée. Lorsqu’on lui demande pourquoi, Withers explique par l’intermédiaire des mercenaires qu’ils ne se souviennent pas comment parler, alors il le fait pour eux.
Cette révélation effrayante incite certainement beaucoup à regarder les mercenaires d’une nouvelle manière, car ils ne sont guère plus que des marionnettes. Leur esprit est peut-être perdu depuis longtemps à cause de ce qui les a tués, et tout ce qui reste est leur corps. En effet, les mercenaires, lorsqu’on leur parle, se réfèrent à eux-mêmes à la troisième personne, se désignant généralement comme un vaisseau ou une âme, renforçant ainsi le fait qu’il ne s’agit que de coquilles vides.
Bien qu’il y ait des blagues à faire sur les DMPC, des personnages contrôlés par un DM qui rejoignent le groupe, cela vaut la peine de réfléchir à la raison pour laquelle Withers choisirait ces personnes en particulier. Avec tous les mercenaires qui finissent aux mains de l’Absolu, il est possible que Withers les ait choisis par sentiment de culpabilité ou de remords, étant donné qui finit par se révéler comme le véritable pouvoir derrière l’Absolu. Peut-être qu’en utilisant ces âmes particulières, Withers essaie de faire pencher la balance en faveur du parti autant qu’il le peut, sans donner l’impression d’intervenir directement.
Comment et pourquoi Withers contrôlerait les mercenaires
La raison pour laquelle Withers pourrait se sentir responsable de la mort de ces individus aux mains de l’Absolu est bien sûr liée à la véritable identité de Withers dans BG3. Il est fortement sous-entendu dans Baldur’s Gate 3 que Withers est en fait Jergal, le dieu originel de la mort de Faerûn qui a cédé sa position aux Trois Morts : Myrkul, Bhaal et Bane. Ce sont ces trois dieux morts qui sont la véritable force derrière le faux Absolu.
L’être appelé Withers est un avatar de Jergal afin qu’il puisse interagir avec ceux qui tentent de sauver Faerûn, car il était interdit aux dieux eux-mêmes d’intervenir directement par Ao. Bien que Jergal ne soit plus le dieu de la mort, il entretient de bonnes relations avec l’actuel dieu de la mort de Faerûn, Kelemvor, agissant comme son sénéchal ou son intendant. Cela donnerait à Jergal l’accès aux défunts récemment, mais pas nécessairement à leurs âmes, qui tomberaient fermement dans le domaine de Kelemvor.
Ao est le dieu suprême des royaumes oubliés et est capable de superviser les actions des autres divinités. C’est cet être qui empêche les dieux d’intervenir directement dans les affaires des mortels, les obligeant à utiliser des avatars ou des Élus.
En utilisant son avatar, Withers, Jergal ressuscite les corps de ceux tués par l’Absolu afin de contrecarrer les plans des Trois Morts. Withers lui-même en tant qu’avatar est une autre marionnette, donc, dans un sens, il est le même que les mercenaires. À en juger par l’endroit où il se trouve lors de l’acte 1 de BG3, les joueurs morts-vivants savent que Withers était très probablement un prêtre de haut rang de Jergal.
Il peut sembler que contrôler toutes les marionnettes puisse être pénible, mais Withers expliquera à travers les mercenaires que cela lui prend en réalité très peu de son pouvoir. Cela montre que Withers est bien plus puissant qu’il n’y paraît au premier abord, comme le démontre la nouvelle fin de l’épilogue de BG3. Ici, Withers est capable de bannir tout personnage joueur qui interfère avec son groupe, où il cherche à renforcer les liens entre les membres survivants du groupe.
Bien que certains puissent se sentir mal à l’aise d’avoir des marionnettes presque silencieuses et sans âme qui courent avec leur groupe, il est important de se rappeler que c’est autant d’aide que Jergal/Withers est en mesure de leur apporter. Et avec les actions du Culte Absolu affectant tant d’âmes et d’autres dieux, toute aide devrait être appréciée. On ne sait pas si cela était sous les ordres de Kelemvor ou si Jergal faisait amende honorable pour avoir donné son portefeuille aux Dead Three et peut-être le sujet d’un DLC ou d’une suite de Baldur’s Gate 3.
La porte de Baldur 3
Développé et publié par Larian Studios, Baldur’s Gate 3 est un prochain jeu de rôle dont la sortie est prévue en août 2023. Les joueurs créeront un personnage pour se lancer dans un voyage à grande échelle et pourront le faire en solo ou en coopération avec un ami. Le combat est cette fois-ci un style au tour par tour.
Sortie le 31 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
CERS M
Éditeur(s) Larian Studios