Modern Warfare 2's Captain Price looking at an empty game case.

Vous n’achetez pas de jeux vidéo, vous achetez des reconnaissances de dette

Bien que les jeux vidéo aient clairement évolué vers un support numérique, il reste un segment de consommateurs qui achètent encore des disques physiques, mais un langage plus précis est nécessaire pour ces produits, car ce sont généralement des « disques de validation », et non de véritables « disques de jeu » dans le traditionnel. sens, l’exemple le plus récent étant Call of Duty: Modern Warfare 2. Pour les fans de jeux sur PC, le passage aux achats numériques est plus universel, car les vitrines comme Steam ont presque entièrement remplacé les ventes de disques PC physiques. Certains consommateurs n’ont pas fait l’ajustement et continuent d’acheter des disques pour les consoles Xbox et PlayStation modernes. Contrairement aux générations précédentes de consoles où les données d’un jeu étaient entièrement hébergées dans une cartouche ou un disque physique, les jeux modernes sont téléchargés via Internet sur le disque dur d’une console.

Les fans ont noté que le disque physique de Modern Warfare 2 est presque vierge, avec seulement 70 Mo de données, tandis que la taille réelle du jeu est proche de 150 Go. Certains se moquent de cette pratique, qualifiant ces produits de « disque factice », mais un disque agissant uniquement comme clé de validation encombrante est simplement la réalité du jeu moderne, bien que le lexique décrivant ces produits doive être ajusté en conséquence. Pour les consoles de salon grand public, l’ère Xbox 360 et PlayStation 3 était une période de transition. Les jeux sur disque étaient encore largement la norme, mais comme ces consoles avaient des disques durs intégrés, les achats numériques via les vitrines respectives des systèmes offraient une autre option. La génération suivante a entièrement effectué la transition, car chaque jeu Xbox One et PlayStation 4 devait être installé sur le disque dur pour fonctionner. À partir de cette génération, les disques servent en grande partie de méthode pour valider l’accès, et une méthode plus gênante que le simple achat du jeu via un compte.

Les éditions physiques profitent aux collectionneurs qui les affichent, mais les disques sont des clés, pas des jeux

L’exemple de Modern Warfare 2 attirait l’attention, mais GTA: The Trilogy’s Vice City nécessitait également un téléchargement important sur Switch. Avec des correctifs massifs dès le premier jour comme norme, même les disques qui contiennent une version d’un jeu ne restent guère plus que des clés de validation. Il existe encore des cas où une version non corrigée du jeu sur un disque peut être installée et jouée sur une console moderne sans se connecter à Internet, mais ceux-ci sont de plus en plus rares. Pour les consommateurs dans les régions où les connexions Internet sont médiocres ou les fournisseurs de services avec des plafonds de données prohibitifs, la possibilité d’installer à partir d’un disque au lieu de télécharger un fichier volumineux serait bénéfique, mais ce n’est pas la fonction des « disques de jeu » actuels.

Il existe encore des arguments valables pour la vente de disques, mais la langue vernaculaire qui les entoure doit changer pour refléter honnêtement ce qu’ils fournissent. Pour les collectionneurs, posséder un disque dans une boîte leur donne quelque chose à afficher. Certains d’entre eux font d’excellents sujets de conversation, comme Disco Elysium: l’édition collector physique de 250 $ de Final Cut. Les consommateurs qui ont encore l’habitude de vendre des jeux après les avoir terminés peuvent le faire avec des disques de validation, et ceux qui achètent des titres d’occasion sur le marché secondaire ont également des options là-bas. Ceux qui prêtent régulièrement des jeux à des amis ou à des membres de leur famille, ou qui échangent des jeux, peuvent continuer la pratique avec des disques de validation, ce qui n’est pas une option avec un achat lié à un compte.

Certains achètent des disques en raison d’un idéal erroné de préservation du jeu. Avec peu de disques de validation modernes hébergeant une version du jeu jouable sans connexion ni téléchargement en ligne, ils feraient mieux d’acheter simplement le jeu numériquement et d’éviter les problèmes d’échange de disques. En ce qui concerne les consoles modernes, à quelques exceptions près, la propriété numérique est identique à la possession d’un disque, à l’exception de la facilité de basculement d’un jeu à l’autre. Malgré cela, certains jeux physiques se vendent bien, comme les ventes physiques massives du jeu Scott Pilgrim après sa réédition.

Jusqu’à ce que les disques ne soient plus, ils doivent être appelés disques de validation, pas disques de jeux vidéo

Même lorsqu’un jeu numérique n’est plus vendu via une vitrine en ligne, ceux qui l’ont acheté lorsqu’il était disponible peuvent presque toujours retélécharger le jeu une fois qu’il n’est plus disponible à l’achat, ce qui rend inutile la possession d’un disque. Pour les consommateurs qui vendent des jeux ou achètent régulièrement des copies d’occasion, ou ceux qui donnent ou donnent leurs jeux à des amis, il y a toujours un certain mérite à acheter un disque de validation. Sur la base de la popularité de la PlayStation 5 Digital Edition et de la Xbox Series S, de nombreux autres fans de jeux sont déjà passés des disques. Jusqu’à ce que les disques disparaissent complètement des jeux, il est préférable de les appeler tels qu’ils sont, car ceux-ci – comme c’est le cas avec Modern Warfare 2 – sont des disques de clé de validation, pas des disques de jeux vidéo.

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