dnd image with trolls and a soldier on horseback

Virtual D&D a toujours des avantages Les sessions en personne ne le font pas

Les RPG de table comme Dungeons & Dragons sont traditionnellement joués en personne, mais les outils disponibles pour les sessions virtuelles offrent des avantages distincts.

Bien que Dungeons & Dragons se joue traditionnellement en personne à une table, la pandémie a vu de nombreux groupes passer au jeu via webcam en utilisant des programmes de table virtuels, et beaucoup ont découvert que le DnD basé sur le Web présentait des avantages inattendus. L’élément social des RPG de table a toujours été une caractéristique distinctive du passe-temps, et certains fans vétérans de DnD étaient sceptiques quant aux sessions RPG virtuelles. En plus de permettre aux gens de profiter de RPG de table tout en se distanciant socialement, les campagnes virtuelles offrent une flexibilité, en particulier pour les fans adultes de DnD travaillant avec des horaires chargés, ou ceux avec des amis dans des régions éloignées. Virtual DnD ne peut pas reproduire tous les aspects du jeu en personne, mais ses avantages l’emportent sur tous les inconvénients.

Il existe des moyens de s’assurer que le combat ne nécessite pas une session DnD entière pour être résolu, mais certaines batailles prennent plus de temps que d’autres. De nombreux groupes ne souhaitent pas mettre fin à une session au milieu d’une bataille, et avec un jeu de table traditionnel en personne, cela a du sens. Peu de foyers disposent d’une table de jeu dédiée, et la plupart des groupes emballent les cartes quadrillées et les miniatures à la fin de chaque session. Cela peut rendre difficile la fin d’une session en cours de campagne et garder une trace de l’endroit où tout se passait la prochaine fois.

Terminer une session en cours de bataille est plus facile avec des donjons et dragons virtuels qu’avec une carte physique

La facilité de reprendre le combat la session suivante avec DnD virtuel signifie que le Dungeon Master peut rythmer la campagne de manière plus organique. Quel que soit le temps que le groupe alloue à une session donnée, il peut être utilisé au maximum, car le DM n’aura pas besoin de mettre fin à une session prématurément lorsque le groupe entre dans les batailles DnD particulièrement difficiles de la campagne Dragonlance, ou tout autre combat qui pourrait prendre plus de temps pour terminer que la séance ne le permet. De nombreux joueurs sont passés à l’achat de RPG sous forme de PDF au lieu de livres physiques, ou via des programmes comme Roll20. Avoir une bibliothèque numérique de livres DnD peut être plus pratique que de les transporter à chaque session.

La facette sociale du jeu est sans doute entravée par les jeux virtuels plus que tout autre aspect fonctionnel, car les cartes et les jetons virtuels offrent des options plus rentables que les miniatures physiques. Cependant, les jeux virtuels peuvent aider plus qu’ils ne nuisent socialement, car des amis qui vivent loin l’un de l’autre, ou même dans des fuseaux horaires différents, peuvent toujours jouer ensemble sur Internet. Même pour ceux qui vivent plus près les uns des autres, les horaires chargés du travail, de l’école ou de la famille peuvent prévoir trois à quatre heures pour une session, mais pas pour le trajet vers et depuis le lieu de jeu. Cela pourrait également faciliter l’introduction d’amis à DnD pour la première fois.

Une session en personne pourrait avoir plus d’engagement, simplement en raison de l’énergie impliquée dans une présence en face à face avec les autres joueurs et le DM. Cependant, les RPG virtuels pourraient sans doute avoir moins de distractions. Si quelqu’un a besoin de vérifier ses messages téléphoniques ou de prendre un appel, cela pourrait nuire à la concentration du groupe en personne, alors qu’avec une session basée sur Skype, le joueur peut simplement se mettre en sourdine ou éteindre sa caméra. Les blagues ou les conversations tangentielles qui pourraient interrompre le déroulement de l’histoire peuvent détourner l’attention d’un jeu en personne, mais elles peuvent être exclues de la fonction de chat de Zoom au lieu de préempter le jeu de rôle parlé ou la narration DM avec des jeux virtuels.

Virtual D&D offre autant de personnalisation et de créativité qu’un jeu en personne

Pour ceux qui ont investi dans une collection de miniatures élaborées ou de terrains imprimés en 3D, un jeu virtuel pourrait sacrifier une partie de l’artisanat qui entre dans DnD. Cependant, il existe une multitude de cartes pré-générées disponibles à l’achat sur des tables virtuelles, et les fans de miniatures DnD personnalisées peuvent toujours créer leur chef-d’œuvre sur mesure et le photographier pour leur jeton de personnage de joueur. Les joueurs doués artistiquement pourraient remplacer leurs images de caméra par une image de leur personnage lorsqu’ils parlent en personnage, et le DM pourrait faire de même pour les PNJ et les monstres. L’utilisation des outils disponibles pour les sessions virtuelles peut finalement ajouter à l’immersion plus qu’elle ne lui nuit lorsqu’elle est appliquée correctement.

Il existe certaines traditions du DnD que le jeu virtuel ne peut jamais reproduire entièrement, comme apporter des collations à partager avec les autres joueurs. Cependant, ceux qui soudoient habituellement le DM avec des cadeaux de nourriture peuvent toujours se faire livrer une pizza au moment de la session. Pour de nombreux groupes Dungeons & Dragons, il n’y a tout simplement pas de retour sur la flexibilité et la commodité des sessions virtuelles.

A lire également