Une retombée sous-estimée : le PNJ de New Vegas pourrait être la clé des retombées...

Une retombée sous-estimée : le PNJ de New Vegas pourrait être la clé des retombées…

Résumé

  • Les radiations et les monstres uniques de la Mer Lumineuse peuvent avoir un lien avec des goules rougeoyantes et une réaction chimique spécifique.
  • La lueur du Fallout original et son FEV irradié pourraient fournir une explication similaire pour les origines de Glowing Sea.
  • Les personnes brillantes comme Jason Bright suggèrent également que des quantités de rayonnement plus élevées ne suffisent pas à produire la lueur caractéristique.

La mer luminescente de Fallout 4 est l'un des lieux les plus mystérieux de la série Fallout, mais il existe quelques endroits vers lesquels les joueurs peuvent se tourner pour obtenir des réponses sur la façon dont la région est devenue ce qu'elle est aujourd'hui. Une source potentielle d'informations est un personnage de l'une des meilleures quêtes secondaires de Fallout: New Vegas. Une autre remonte au tout début de la franchise Fallout. En reconstituant les traditions de ces lieux, les joueurs pourront peut-être découvrir ce qui se passe avec la mer luminescente.

La mer luminescente est un lieu de Fallout 4 qui est fortement irradié, ce qui lui donne une lueur inquiétante et constante. Ce n'est pas une mer au sens où il s'agit d'une étendue d'eau, mais plutôt d'un terrain vague décimé, rempli de monstres puissants et d'une petite poignée de survivants. La mer luminescente est une zone de fin de partie difficile à explorer en raison de son niveau de radiation extrême, ce qui pourrait expliquer pourquoi la région est comme elle est, mais cela ne peut pas être toute l'histoire.

Tous les DLC de Fallout 4, classés (et ceux qui valent la peine d'être achetés)

Fallout 4 propose d'excellents DLC offrant un mélange de construction de colonies et de séries de quêtes. Mais lesquels sont les meilleurs et valent la peine d’être achetés ?

La mer lumineuse de Fallout 4 reste un mystère

Situé au sud-ouest du Commonwealth

Même si les friches irradiées constituent en quelque sorte l'essence même de Fallout, peu d'endroits sont aussi dangereux que Glowing Sea. La raison invoquée pour expliquer l'état actuel de brume lumineuse constante de Glowing Sea est qu'elle a été le site de l'explosion d'un engin nucléaire, mais cela ne peut pas être toute l'histoire. Après tout, tous les jeux Fallout se déroulent à proximité des sites de détonations nucléaires, mais la plupart d'entre eux n'ont rien de comparable à la Glowing Sea ou aux Radstorms qu'elle peut créer lorsque les nuages ​​passent à travers.

L’exemple le plus clair qui prouve que la Glowing Sea est probablement le résultat de bien plus qu’une simple explosion nucléaire vient de la série télévisée Fallout. Dans la série, Hank MacLean lance une bombe nucléaire sur Shady Sands bien plus récemment que n’importe où ailleurs aux États-Unis. Bien qu’elle ait explosé de mémoire d’homme, la zone ne présente pas la lueur perpétuelle ni les tempêtes dangereuses de la Glowing Sea.

Cela amène les joueurs à se demander quelles conditions dans le Commonwealth ont conduit la Glowing Sea à devenir ce qu'elle est aujourd'hui. Peut-être y a-t-il eu un type très spécifique d'engin nucléaire qui a explosé là-bas, ou peut-être qu'il y a eu d'autres facteurs qui ont contribué à ce qu'il soit plus irradié que d'autres endroits de l'univers Fallout, comme le site du réacteur en décomposition dans la mer. Bien qu'il n'y ait pas de réponse concrète dans Fallout 4, il peut y avoir quelques indices dans d'autres jeux de la série.

Des goules lumineuses comme Jason Bright pourraient aider à résoudre le mystère

Ces goules sont qualifiées de brillantes

En plus de la mer lumineuse, Fallout possède également des goules lumineuses. Ces goules lumineuses sont apparues dès le premier jeu et sont extrêmement irradiées, et brillent en vert, alors qu'à l'origine elles brillaient en blanc. L'une des goules lumineuses les plus mémorables de la série est Jason Bright de Fallout: New Vegas, qui demande au joueur de l'aider à réparer plusieurs fusées pour le « Grand Voyage » de sa secte. Bien que l'on dise que les goules comme Bright brillent simplement parce qu'elles ont absorbé une plus grande quantité de radiations, il y a des raisons de croire que ce n'est peut-être pas le cas.

Après tout, si les êtres brillants étaient créés simplement en absorbant une certaine quantité de radiation, on pourrait penser que toutes les goules finiraient par le devenir, mais cela ne semble pas être le cas. Il existe de très vieux goules comme Eddie Winter qui ont quand même réussi à ne pas devenir brillants. Il se peut que les êtres brillants doivent se former dans des conditions spécifiques.

Dans Fallout : The Roleplaying Game, il semble également y avoir un lien entre les brillants et la Glowing Sea. Dans le livre source Winter of Atom, les joueurs rencontrent une énorme personne brillante nommée Dawn qui est devenue énorme dans la mer brillante. Cela pourrait indiquer qu'il y a un ingrédient spécial mélangé dans les tempêtes qui en créerait une brillante et la ferait croître encore plus que la normale. Il est possible que les Glowing Ones soient le résultat d'un produit chimique spécifique, pas seulement d'un rayonnement.

Le jeu The Glow de Fallout pourrait contenir des réponses sur la mer lumineuse

La lueur est apparue dans le premier jeu Fallout

Un autre indice possible sur la cause de la mer lumineuse pourrait être observé dans une région similaire de Fallout: The Glow. Ici, les joueurs rencontreront un énorme cratère lumineux où se trouvait autrefois un ancien centre de recherche de West Tek. Le centre travaillait sur ce que West Tek espérait être un virus qui pourrait aider à guérir toutes les maladies humaines, mais lorsqu'il a été bombardé pendant la guerre, il a été combiné aux radiations et transformé en virus évolutif forcé (FEV), qui a fini par produire des super mutants.

Alors que de nombreuses régions de la Nouvelle-Californie ont également été touchées par des bombes, The Glow est le seul à briller. Puisque la principale différence est que le rayonnement des bombes s’est mélangé ici avec le FEV, la lueur vient apparemment de la combinaison. Il est possible que Glowing Sea soit le résultat de quelque chose de similaire. Le nom de la région semble même faire référence à The Glow, ce qui pourrait être un indice sur ses origines.

La mer rougeoyante pourrait être le résultat de plus que de simples radiations

La mer rougeoyante est très différente du reste du Commonwealth

Comme The Glow avant elle, la Glowing Sea possède des propriétés uniques qui la distinguent de son environnement. Il est très possible qu'une situation similaire se soit produite, où les bombes qui ont frappé la zone ont eu une réaction unique à un autre produit chimique ou substance qui était déjà présent. Il existe peut-être quelque chose de similaire au FEV qui est responsable de la transformation de certaines goules en Glowing Ones, et c'est avec cela que les bombes ont réagi pour créer la Glowing Sea.

Il est très possible que les joueurs n'obtiennent jamais de réponse concrète sur ce qui a causé Glowing Sea dans Fallout 4. Après tout, les développeurs voudront peut-être laisser l’explication intentionnellement vague, étant donné qu’il n’existe probablement aucune science réelle qui pourrait l’expliquer. Cependant, il serait amusant d'obtenir plus d'informations de Bethesda sur ce qui a provoqué la formation de Glowing Sea. Même si la réponse ne figure dans aucun matériel de Fallout 4, il est possible que Fallout: The Roleplaying Game de Mophidius puisse éventuellement fournir des réponses, étant donné qu'il a déjà exploré cette région.

Fallout 4

Le RPG d'action Fallout 4 de Bethesda place les joueurs dans la combinaison du Lone Survivor, un soldat d'avant-guerre venant d'un futur alternatif congelé cryogéniquement à l'intérieur de l'Abri 111. Après l'enlèvement de leur petit fils, ils s'aventurent dans les terres désolées irradiées du Commonwealth pour parcourir les ruines de Boston pour tout signe de lui. Ce faisant, ils rencontrent diverses factions et compagnons et utilisent un éventail de compétences et d’aptitudes pour naviguer dans les vestiges apocalyptiques de la société.

Plateforme(s) PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S

Sortie le 10 novembre 2015

Création de moteur

ESRB M POUR MATURE : SANG ET GORE, VIOLENCE INTENSE, LANGAGE FORT, USAGE DE DROGUES

Développer

Publications similaires