Une partie maléfique de Baldur's Gate 3 peut vous mettre dans une position très désavantageuse...

Une partie maléfique de Baldur's Gate 3 peut vous mettre dans une position très désavantageuse…

Dans Baldur's Gate 3, le joueur doit rassembler un groupe d'alliés pour l'aider dans la confrontation finale du jeu contre l'Ancien Cerveau. Alors que la quête « Rassemblez vos alliés » commence dans l'acte 1, l'Empereur n'explique pas la nécessité de la quête avant la conclusion de l'acte 2 avec la défaite de Ketheric Thorm et le départ du joueur de Moonrise Towers. L'Empereur souligne la nécessité d'avoir des amis à Baldur's Gate, ce que le joueur peut accepter ou ignorer. Quoi qu'il en soit, l'accent mis sur les alliés est devenu plus important.

Si le joueur consacre une partie à un personnage et une campagne maléfiques, il y a une chance qu'il ait déjà réduit sans le savoir ses options de soutien pour le conflit final. De nombreuses décisions prises dans Baldur's Gate 3 ont des conséquences qui ne sont pas immédiatement apparentes. Certains choix penchent vers une partie maléfique, ce qui empêche le joueur de s'allier à un allié maléfique dans l'acte 3. Une partie vraiment maléfique peut entraver la confrontation finale en ce qui concerne le soutien sans aucune indication jusqu'à la toute fin.

Les Tieflings du bosquet n'aideront pas un personnage maléfique dans l'acte 3

Les décès en début de partie ont des conséquences considérables

L'un des premiers endroits que le joueur visite est le Bosquet des Druides. Il est témoin des relations tendues entre les réfugiés tieffelins qui ont fui Avernus et les druides menés par Kagha. Même si le joueur s'engage à résoudre les nombreuses quêtes du Bosquet des Druides, lorsqu'il se range du côté de Minthara et commence le raid, il est exclu d'un groupe de futurs alliés dans l'acte 3. Il s'agit notamment de Mol, Arabella, Dammon et l'Ours-Hibou, Rolan et Zevlor. Contrairement aux autres personnages de soutien, les tieffelins n'ont pas de versions maléfiques alternatives.

À ce stade du jeu, le joueur pourrait être pardonné de penser que son choix de se ranger du côté de Minthara et des gobelins aurait un effet positif sur l'acte final du jeu. Il se peut également que le joueur ne considère même pas les avantages de garder certains personnages en vie pour affronter le Cerveau Ancien. Bien avant que l'on puisse penser que les réfugiés tieffelins seront excessivement utiles dans l'acte 3, ils sont morts, éparpillés dans le bosquet des druides par les pillards gobelins. Cela inclut le soutien apporté par Halsin en dehors du fait d'être un membre du groupe.

La quête de Wulbren Bongle et Barcus Wroot doit être complétée pour leur aide

La mission Deep Gnome peut se terminer à cause d'un mauvais clic

En plus de cliquer accidentellement sur le mauvais levier du moulin à vent en essayant de libérer Barcus Wroot, le joueur peut choisir d'envoyer le gnome voler à travers le paysage. Ce faisant, Barcus et sa quête pour sauver son meilleur ami, Wulbren Bongle, sont anéantis. Cela peut sembler être une action maléfique humoristique pour un Dark Urge ou un méchant Tav, mais sans que Barcus ait besoin à plusieurs reprises de l'aide du joueur pour le sauver et finisse par demander l'aide du joueur pour sauver Wulbren, un joueur maléfique perd un autre allié.

Wulbren et Barcus offrent le même soutien dans le conflit final avec leurs Grenadiers Ironhand grâce à l'action de classe Gather Your Allies. En envoyant Barcus voler et en trahissant l'Auberge de la Dernière Lumière dans l'acte 2, le joueur est incapable d'obtenir l'une des options subjectivement bonnes ou mauvaises dans la bataille finale. Être un méchant à part entière signifie que même les options de soutien maléfiques peuvent être gaspillées avant que le joueur ne sache ce qu'il a fait.

En tuant Isobel, elle perd son soutien et celui d'un compagnon

Le prix de la bénédiction de Bhaal

Si le joueur exécute une quête de type Obscurité, le jeu tente de l'attirer vers une décision particulière. Cela entraînera la perte d'une autre collection d'alliés avant qu'il ne réalise l'importance de les rassembler. Dans la quête personnelle, « L'Obscurité », le joueur est imploré de tuer Isobel à l'Auberge de la Dernière Lumière. S'il accepte, la barrière de Sélûné échoue et l'intégralité des survivants de l'Auberge de la Dernière Lumière sont perdus par l'Ombre. Si le joueur avait décidé de se ranger du côté des tieffelins plus tôt, ils meurent également. Cela peut toujours être fait en tant que Tav lorsqu'il se range du côté de Marcus pendant le raid de l'Auberge de la Dernière Lumière.

La mort d'Isobel prive naturellement le joueur de son soutien à la fin de la partie, mais peut également retourner Jaheria contre le joueur s'il ne parvient pas à la convaincre de son innocence. Jaheria ne tombera probablement pas dans le piège du joueur pendant longtemps, surtout s'il joue l'Urgence Obscure et désire devenir l'Élu de Bhaal dans l'Acte 3. Si tel est le cas, comme ce serait le cas pour une partie consacrée au mal, la compagnie de Jaheria dans le groupe et son soutien dans l'ascension vers le Cerveau Ancien sont tous deux perdus. À ce stade, le joueur est conscient et préparé au manque d'alliés dans la bataille finale.

Tuer Dame Aylin a des conséquences imprévues dans l'acte 3

La perte inattendue d'un allié maléfique

Permettre à Shadowheart de céder à Shar, de tuer Dame Alyin et de s'élever en tant que Justicier Noir dans le Gantelet de Shar de BG3 supprimera la possibilité d'avoir Dame Aylin aux côtés du joueur dans l'acte final, mais cela a un effet secondaire dans lequel un éventuel allié maléfique est exclu. Lorroakan, le Maître sorcier et propriétaire de Sorcerous Sundries, envoie des mercenaires dans l'espoir de trouver Aylin. Le joueur apprend l'existence de la prime dans l'acte 1 dans la quête « Trouver le Chant de la nuit ». Sans le Chant de la nuit à échanger contre du soutien, Lorroakan n'a aucune raison d'interagir avec le joueur.

Le fait de tuer Aylin exclut le joueur de la Tempête de Feu de Lorroakan et de la Tempête de Feu de Rolan lors de la bataille finale, car à ce stade de l'histoire et dans une partie maléfique, Rolan n'a probablement pas survécu à l'acte 1. Jouer un personnage purement maléfique, prendre les décisions les plus dures et les plus sournoises peut empêcher un joueur d'accéder à un PNJ qui trouverait sûrement beaucoup de points communs avec le joueur. Dans l'ensemble, la décision de tuer le Chant de la Nuit exclut le joueur de quatre autres options de soutien.

Ce n'est pas le résultat le plus inattendu lorsqu'on joue un personnage maléfique. Plus un joueur commet d'actes diaboliques, moins les autres personnages sont disposés à lui offrir leur aide. Il existe de nombreuses versions alternatives des options de soutien, comme Viconia DeVir à la place de Shadowheart ou le Zhentarim à la place de Keene aux Neuf Doigts. Lorsque l'on joue Baldur's Gate 3 jusqu'à la fin, certaines décisions suppriment à la fois les itérations bonnes et mauvaises des alliés de soutien, ce qui rend le conflit final un peu plus difficile. Ce qui est encore pire, c'est que le joueur peut ne même pas se rendre compte qu'il l'a fait avant qu'il ne soit trop tard.

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