« Une expérience sensorielle stupéfiante » – Avatar : Revue des frontières de Pandore…
Avatar : Frontiers of Pandora est un jeu qui promet beaucoup rien qu’en existant. Développé par Massive Entertainment et publié par Ubisoft, il s’agit d’une version très AAA d’une franchise cinématographique à succès, déterminée à créer un monde magnifique, presque incroyablement dense et plein de vie. Tout au mérite du jeu, il relève le défi de restituer avec soin la splendeur de Pandore, et une part d’éléments quelque peu piétons ne parvient jamais à submerger tout ce qu’il fait correctement.
Si le monde d’Avatar a besoin d’une introduction, Frontiers of Pandora expose les choses assez clairement, en commençant dans des environnements cliniques contrôlés par la force colonisatrice de la RDA avant de s’évader dans les vastes étendues sauvages d’une lune exotique. Comme dans les films, ce décor fait partie intégrante d’une histoire sur la résistance à la destruction de la nature et d’un mode de vie construit autour d’elle, même si les idées de base se déroulent un peu différemment. Le jeu suit un personnage né comme un indigène Na’vi mais élevé par la RDA alors qu’il explore le nouveau continent de la frontière occidentale et fait face à la menace des plans avares d’un magnat impitoyable.
Magnus Jansen d’Avatar : Frontiers of Pandora discute des banshees et de nouvelles histoires Le directeur créatif derrière le prochain RPG Avatar : Frontiers of Pandora discute de l’intégration du monde de James Cameron dans un jeu en monde ouvert.
Sommaire
Un monde extraterrestre luxueux à explorer
Pandora est la star du spectacle dans Avatar : Frontiers of Pandora, et peu d’environnements de monde ouvert ont jamais mérité autant d’attention. À travers trois immenses zones et une variété de biomes en leur sein, chaque vue de la frontière occidentale s’avère à couper le souffle. Jouer à Frontiers of Pandora, c’est comme feuilleter un livre d’art conceptuel, avec pratiquement tous les aspects, de la conception de l’éclairage aux détails de texture, réunis pour un résultat cohérent et époustouflant. Si Massive Entertainment avait réussi tout cela et l’avait ensuite mis un jour, Frontiers of Pandora conserverait sa valeur en tant que démonstration technologique et vitrine touristique.
Ce qui le distingue vraiment, c’est sa réactivité, qui donne l’impression que les forêts denses et les vastes plaines sont bien plus qu’une toile de fond. Les plantes rétrécissent au toucher, choquent les explorateurs sans méfiance et lancent des graines dans des arcs paraboliques, répondant systématiquement aux mouvements du joueur à travers la nature sauvage. Nightfall peint à nouveau la toile avec une bioluminescence variée, qui pourrait briller un peu plus avec des ombres plus profondes mais s’avère magnifique même avec la qualité plus douce du jeu. Un paysage sonore riche ne reste jamais à la traîne de la conception artistique, et les interruptions tant auditives que visuelles représentent efficacement la violence innée de la présence de la RDA.
Prendre un ikran pour une balade dans Avatar : Frontiers of Pandora semble fluide, comme les hélicoptères et les avions ne le font jamais.
Pandora peut être parcouru à pied, à dos d’un cheval géant ou dans le ciel à l’aide de l’ikran volant. Courir permet de tirer un peu de jus de plate-forme de sauts et de toboggans puissants, mais le vol est particulièrement exaltant, ce qui permet de traverser facilement de grands espaces sans recourir au système de voyage rapide. Plus important encore, prendre un ikran pour une balade dans Avatar : Frontiers of Pandora semble fluide, comme les hélicoptères et les avions ne le font jamais. La créature liée peut être invoquée dans presque toutes les zones avec un espace ouvert, même au milieu de l’automne, et trouvera volontiers son propre endroit pour atterrir si son cavalier saute.
Naviguer dans la vaste étendue d’Avatar : Frontiers of Pandora s’appuie fortement sur la fonctionnalité Na’vi Senses, qui met en évidence la flore, la faune, les objectifs de quête et bien plus encore en appuyant simplement sur un bouton. Les destinations peuvent également être trouvées via des indices faisant référence à des points de repère et des biomes, ce qui suffit parfois à rendre les sens Na’vi inutiles et d’autres fois difficiles à utiliser. Avec Na’vi Senses comme objectif, des outils tels que des mini-cartes et des marqueurs d’objectifs constamment présents sont introuvables. Il s’agit d’une approche rafraîchissante qui réduit la prise en main, encourage l’exploration et laisse l’écran moins encombré, renforçant ainsi l’immersion dans son ensemble.
Les éléments familiers semblent trop obligatoires
Cependant, tous les aspects d’Avatar: Frontiers of Pandora ne sont pas aussi disposés à abandonner les éléments de conception fatigués, et certains indiquent clairement que le jeu est construit sur les os usés de la série Far Cry. Les missions militaristes sont trop familières, centrées sur les infiltrations de bases pour tuer des soldats, abattre des robots et saboter l’équipement RDA. Ceux-ci peuvent être approchés par la furtivité ou par la simple puissance de feu, mais ils ne répètent jamais beaucoup sur une formule de base, ce qui donne une sensation généralement répétitive. Trop de contenu dans la série de quêtes principale et dans les missions secondaires remplit le monde par obligation plus que toute autre chose, offrant des diversions passables sans parvenir à générer un sentiment cohérent de découverte.
Certains équipements de combat de l’arsenal du protagoniste sont amusants, avec des arcs Na’vi d’une puissance satisfaisante et un fusil de chasse qui peut causer de sérieux dégâts rapprochés aux robots. Du côté le plus faible des choses, l’AR n’est jamais si excitant à utiliser, et un outil de piratage s’use particulièrement rapidement. La désactivation des robots avec l’outil permet des éliminations en mêlée nécessaires à la furtivité, mais empiler cela sur des tâches de remplissage fréquentes impliquant des ordinateurs et des câbles finit par être beaucoup trop. Bien que le mini-jeu de piratage simpliste – sans cervelle sur un clavier, un peu plus intéressant sur une manette de jeu – puisse être désactivé, il s’agit d’une solution corrective pour une utilisation excessive.
Le matériel d’Avatar : Frontiers of Pandora est à son meilleur lorsqu’il se concentre sur les Na’vi.
Les armes, armures et modules sont constamment renouvelés tout au long du jeu, avec des améliorations disponibles via la fabrication, le pillage et le commerce avec les Na’vi et la résistance humaine sur Pandora. Malheureusement, la plupart des avantages individualisés sont basés sur des pourcentages mineurs d’augmentation d’une statistique ou d’une autre, la seule particularité notable étant des types de munitions uniques pour un tir alternatif sur certaines armes. Au milieu d’un mélange compliqué de devises (et oui, il existe une devise premium pour un magasin de cosmétiques monétisé), il est difficile de susciter beaucoup d’intérêt à s’engager dans des mises à niveau banales lorsqu’un grand bond en avant en matière de puissance brute n’est pas disponible.
Les Na’vi brillent aux frontières de Pandore
Le matériel d’Avatar : Frontiers of Pandora est à son meilleur lorsqu’il se concentre sur les Na’vi, avec une attention particulière portée à la culture qui élève tout ce qui l’entoure. Trois tribus centrales et un éventail vertigineux de personnages donnent vie à une variété de coutumes et de comportements, et les tâches qu’elles proposent prennent parfois davantage la forme d’un arrêt et d’une odeur de roses. La fabrication de repas et d’équipements Na’vi exploite la nature sauvage en s’appuyant sur la chasse et la cueillette, et les sens Na’vi permettent d’accéder à un index d’informations très intéressant sur le monde. Tout a une utilité, éliminant la tâche de vendre des objets indésirables dans Far Cry, même si l’espace d’inventaire limité de manière frustrante rend la recherche de paniers de stockage une nécessité.
Les Na’vi constituent également le noyau d’une histoire efficace dans Avatar : Frontiers of Pandora, qui correspond parfaitement aux idées et au ton des films. La pureté de la narration visuelle et émotionnelle recule un peu, mais les critiques des scripts sans doute simplistes des films trouveront plus de marge de manœuvre pour la complexité narrative tout au long de la durée d’exécution prolongée du jeu. Se concentrant sur la récupération d’une identité qui a été volée aux personnages Na’vi élevés par la RDA, l’intrigue se montre prête à prendre en compte les aspects les plus épineux des péchés de complicité et les limites de l’alliance, avec une large empathie qui est rarement oubliée au-delà du mal caricatural. Soldats de la RDA.
La qualité de la présentation varie un peu entre le contenu de l’histoire principale et le matériel secondaire. Les cinématiques importantes reçoivent des performances de capture de mouvement relativement dynamiques qui représentent bien le mouvement unique du Na’vi, tandis que les conversations aléatoires peuvent sembler d’une raideur décevante. Le doublage est généralement excellent dans tous les domaines, et certains personnages sont faciles à distinguer simplement par leur cadence ou leur ton unique. Il n’y a pas vraiment de possibilité de combler l’écart entre le rendu en temps réel et l’extraordinaire prouesse technique des films, mais dans les meilleurs moments du jeu, le fossé ne s’ouvre pas aussi grand qu’il pourrait le faire.
Réflexions finales et note de l’examen
Avatar : Frontiers of Pandora est une expérience sensorielle époustouflante, et la beauté constante de son monde va de pair avec une histoire captivante et des progrès significatifs pour l’approche d’Ubisoft en matière de conception de jeux en monde ouvert. Ses points les plus faibles sont les domaines dans lesquels il ne retourne pas à la planche à dessin, même si les éléments répétitifs disparaissent plus facilement dans le cadre d’un package qui étourdit à bien des égards. Un vol vers une lune extraterrestre n’est peut-être jamais envisageable pour la plupart des habitants de la Terre, mais Avatar : Frontiers of Pandora l’est, et cela pourrait bien être la meilleure chose à faire.





