Une diversion amusante que personne ne joue

Dire que la sortie de PlatinumGames est inégale serait un euphémisme, car le développeur japonais a publié des prétendants au jeu de l’année tels que Bayonetta 2 et NieR: Automata tout en publiant simultanément des titres terribles comme Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. Le studio a été ouvert sur les difficultés financières dans le passé, le fondateur et réalisateur légendaire Hideki Kamiya déclarant ouvertement que le succès surprise d’Automata avait sauvé l’entreprise. Une fois de plus, PlatinumGames s’est associé à l’éditeur Square Enix pour Babylon’s Fall, un jeu en direct qui vise à durer plus longtemps que ses titres solo et à stabiliser les finances du studio. Mais cela suppose que n’importe qui sera là pour jouer à ce jeu sous-cuit.

PlatinumGames a correctement obtenu la plupart des bases du jeu en direct et les a bien mises en œuvre. Il y a du butin coloré à collecter, des missions facilement sélectionnables, une feuille de route et des quêtes qui peuvent être jouées avec trois autres joueurs. Cependant, il y a un problème ici qui est l’éléphant dans la pièce : très peu de joueurs expérimentent le jeu au lancement alors que sa base de joueurs devrait être à son apogée. Cela signifie donc qu’à moins que vous ne vouliez jouer au jeu en solo, ce qui est faisable mais va à l’encontre de tout le but de son existence, vous êtes coincé dans la quête la plus difficile de toutes – trouver d’autres joueurs.

En tant que vétéran des jeux vidéo décalés et de niche, cela ne me dérange pas d’attendre un peu qu’un match se remplisse. Ce n’est certes pas idéal, mais il est assez facile de faire autre chose en attendant d’être connecté à d’autres joueurs jouant la même quête que vous. Cependant, Babylon’s Fall fait l’erreur de démarrer automatiquement les missions si aucun joueur n’est trouvé après une minute ou deux d’attente. Cela signifie que si vous voulez trouver quelqu’un, vous devez soit estimer constamment le temps qui s’est écoulé, puis annuler la demande de mission, soit abandonner une mission une fois qu’elle a commencé et parcourir à nouveau les menus pour commencer la recherche. C’est une décision étrange de ne pas simplement laisser une pièce en place tout en en cherchant d’autres, surtout lorsque la base de joueurs est si petite.

Déconcertant, ce n’est pas non plus aussi facile qu’il devrait l’être de jouer avec des amis. Plutôt que de simplement faire la fête avec un ami puis de rejoindre des missions ensemble, les joueurs ne peuvent rejoindre que la même zone centrale. Après cela, un joueur peut commencer une mission, puis l’autre doit vérifier la liste des quêtes de groupe disponibles, puis rejoindre celle faite par son ami. Prendre trop de temps peut entraîner le remplissage aléatoire des emplacements (bien que ce ne soit pas trop probable compte tenu de la stérilité de la base de joueurs) et c’est un élément du jeu qui doit grandement être travaillé s’il doit y avoir une vie à long terme comme un jeu de service en direct.

En tant que

Tout cela est malheureux car jouer le solo de Babylon’s Fall est surtout un frein. Le combat ici n’est pas aussi riche mécaniquement que les titres d’action de personnage de PlatinumGames, donc frapper lentement sur les ennemis par vous-même n’a pas le même plaisir. L’action s’améliore avec un équipage de quatre personnes car les ennemis ne dépassent pas leur accueil et le mélange d’attaques physiques et magiques égayent les visuels d’un jeu souvent terne. Sinon, les combats de boss amusants deviennent une guerre d’usure lorsque vous jouez seul, car vous grignotez une énorme barre de santé conçue pour que plusieurs joueurs attaquent à l’unisson. Cela conduit à des affaires de 15 minutes pour esquiver des schémas d’attaque simples qui sont juste assez délicats pour que vous soyez touché si jamais vous devenez bâclé, ce qui se produira lorsque les batailles seront aussi longues.

Bien que combattre des ennemis ne soit pas aussi intéressant qu’à Bayonetta, il existe des systèmes intéressants en jeu. Les joueurs ont des attaques légères et lourdes qui ont chacune une arme qui leur est associée, tout en ayant également un mécanisme magique loufoque où vous avez un contrôle magique sur deux armes supplémentaires. Cela signifie que chaque arme a trois utilisations principales : les variantes d’attaque légères et lourdes, et la magie loufoque qui utilise de l’énergie pour se déployer. Par exemple, un bouclier dans l’emplacement d’attaque légère déclenche un blocage défensif, tandis que l’attaque lourde est un coup bas offensif, et la variante magique protège le joueur des attaques venant en sens inverse au détriment de l’énergie. Chaque arme ayant autant d’utilisations offre une variété assez intrigante dans les chargements et les joueurs créatifs peuvent creuser un peu plus et essayer de trouver de nouvelles stratégies (bien que vous ne puissiez pas changer vos armes à mi-mission, vous êtes donc dans un mauvais moment si votre expérimentation a mal tourné).

Mais il ne peut pas échapper à la médiocrité, car Babylon’s Fall présente un monde douloureusement ennuyeux dans ses heures d’ouverture. Les cinématiques traînent trop longtemps pour un récit sur une maladie mystérieuse qui est finalement inintéressante, vous êtes coincé à vous battre dans une ville fantastique générique, et tout semble un peu terne alors que les modèles de personnages de Final Fantasy XIV semblent datés sans stellaire design d’art pour cacher sa simplicité. Cependant, si vous vous en tenez au jeu et que cela ne semble pas être une tonne pour autant qu’il devient de plus en plus difficile de trouver des joueurs dans les missions ultérieures, vous verrez beaucoup plus de variété dans les lieux, quelques sections de traversée intéressantes (dont une imite l’impressionnante scène du pont du dragon dans Demon’s Souls), et quelques rencontres de boss agréables tant que vous parvenez à en trouver d’autres pour que ces combats ne dépassent pas leur accueil.

La capture d’écran ci-dessus, où le jeu vous donne bizarrement une option oui ou non pour ses commandes de caméra, résume vraiment les problèmes de Babylon’s Fall. C’est super rugueux sur les bords et ce n’est tout simplement pas tout à fait là. Le combat est solide mais ne trouve jamais tout à fait son rythme, l’histoire a une prémisse passable mais n’est pas présentée de manière amusante, le matchmaking fonctionne techniquement mais rend tout plus compliqué qu’il ne devrait l’être, etc. Il y a un jeu assez solide quelque part ici, mais il n’est jamais levé au-delà de cette qualification. Quand il y a tant d’options pour attirer l’attention des gens de nos jours, ce n’est pas un choc que la plupart choisissent de ne pas passer leur temps dans le dernier PlatinumGames.

Bien que le succès à long terme de Babylon’s Fall en tant que jeu de service en direct reste à voir, il a un noyau décent, bien que totalement banal, sur lequel s’appuyer. Les chances ne sont certainement pas en sa faveur étant donné le peu de joueurs actifs au lancement, et le monde fade rend difficile de vraiment s’investir dans des ajouts potentiels sur toute la ligne, quelle que soit leur qualité. Cette incursion dans cette veine de multijoueur coopératif basé sur le butin est loin d’être la meilleure de PlatinumGames, bien que ceux qui continuent la campagne auront l’occasion de faire l’expérience de rencontres de boss engageantes et d’une conception de niveau plus intéressante qui sont gardées à l’écart de ceux qui abandonnent tôt. En fin de compte, Babylon’s Fall est une diversion assez agréable si vous avez un ami prêt à vous accompagner dans le voyage, mais ce temps peut clairement être mieux utilisé dans d’autres jeux qui ne sont pas dépourvus de joueurs.

NOTE : 6/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 6 équivaut à « décent ». Il ne parvient pas à atteindre son plein potentiel et est une expérience banale

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Babylon’s Fall. Révisé sur la version 1.000.002.

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