Une arme cachée de Baldur’s Gate 3 comprend un mécanicien intelligent Plus de jeux…
Sommaire
Résumé
- Baldur’s Gate 3 introduit un mécanisme de fabrication d’armes unique, différent des systèmes RPG traditionnels.
- Le processus de fabrication de deux armes spécifiques dans Baldur’s Gate 3 est plus simple et plus satisfaisant que dans d’autres jeux.
- Les armes fabriquées qui en résultent dans Baldur’s Gate 3 sont enrichissantes et précieuses, ce qui rend l’expérience de fabrication intéressante et intéressante.
Une paire d’armes de Baldur’s Gate 3 a une touche unique dont les futurs jeux devraient s’inspirer. Cela ne devrait pas surprendre outre mesure : Baldur’s Gate 3 regorge d’idées novatrices, de son approche singulière de la liberté du joueur à ses quêtes bien pensées. Cependant, le dernier endroit où l’on pourrait s’attendre à trouver une telle innovation est dans les systèmes d’armes, les équipements et les équipements. Ceux-ci sont empruntés directement à la cinquième édition de Dungeons & Dragons et, en tant que tels, ne contiennent pas beaucoup de surprises. Contrairement à d’autres mécanismes empruntés, ils ne sont même pas soumis à de nombreuses différences entre Baldur’s Gate 3 et DnD.
Mais il s’avère que BG3 y a introduit son propre mécanisme d’arme engageant, même si la plupart des joueurs ne le trouveront peut-être jamais. Ce n’est pas totalement nouveau : le même concept est apparu dans de nombreux jeux d’aventure classiques et a même été présenté dans l’un des autres prétendants au jeu de l’année de BG3. Cependant, la manière dont cela est mis en œuvre ici est totalement différente.
Le pouvoir Illithid de Baldur’s Gate 3 est complètement maîtrisé. Il existe de nombreux bons pouvoirs Illithid dans Baldur’s Gate 3, mais la façon dont l’un d’eux en particulier évolue en fait une option particulièrement attrayante.
Deux armes BG3 doivent être assemblées à partir de pièces disparates
Deux armes présentes dans Baldur’s Gate 3, la Vision de l’Absolu et l’Arme de Maître, doivent être assemblées à partir d’une variété de pièces différentes dispersées dans les cartes du premier acte. D’une certaine manière, il s’agit d’un clin d’œil à une mécanique courante dans les jeux d’aventure pointer-cliquer classiques. Dans ceux-ci, il est extrêmement courant de trouver des morceaux cassés d’objets de quête importants qui traînent. Ceux-ci ne peuvent souvent pas être utilisés seuls et doivent être combinés pour débloquer une zone supplémentaire ou un autre élément nécessaire. Cependant, dans un jeu avec une carte aussi grande que Baldur’s Gate 3, cette mécanique prend un tout nouveau caractère.
Dans un RPG typique en monde ouvert, la création est un peu plus un travail fastidieux. Les personnages joueurs ramassent des tonnes d’objets d’artisanat tout au long du jeu, gonflant le poids de leur inventaire au-delà du point d’utilité. S’ils ont de la chance, ils en utiliseront une poignée pour améliorer progressivement leur équipement ou pour créer d’énormes piles d’objets importants qu’ils utilisent régulièrement, comme des potions de guérison ou des munitions d’armes.
Cela peut donner l’impression que l’artisanat est une corvée : répétitif et ingrat. Les joueurs recherchent constamment une myriade de types différents de petits objets, chacun étant totalement inutile en soi. Mais même lorsqu’ils sont combinés en objets utiles, les brefs bonus ou les légères améliorations qu’ils offrent sont décevants proportionnellement à l’effort requis pour les obtenir.
En revanche, la fabrication de ces deux armes dans Baldur’s Gate 3 peut prendre plus de temps, mais la fabrication elle-même est beaucoup plus simple à sa manière. Ces armes ne comportent en réalité que deux ou trois parties chacune : les joueurs doivent être assez chanceux pour les trouver, assez intelligents pour comprendre les liens entre elles et assez sages pour les récupérer avant de progresser trop loin dans l’histoire. Ils n’ont pas besoin d’être constamment à la recherche d’objets ni de s’inquiéter de la façon dont ils vont stocker des tonnes de déchets.
Et lorsqu’ils finissent enfin de fabriquer la Vision de l’Absolu ou l’arme maîtresse, le résultat est intensément satisfaisant. Cela gratte la même démangeaison que résoudre des énigmes dans Baldur’s Gate 3 : les pouvoirs d’intellect et d’observation du joueur ont été testés. Et une fois qu’ils ont réussi, ils sont récompensés par l’une des deux armes vraiment uniques – et réellement utiles – qu’ils peuvent utiliser tout au long du jeu. Cela donne l’impression que l’artisanat est une entreprise intéressante et intéressante, et que les armes qui en résultent sont des reliques précieuses.
Comment obtenir les armes secrètes de BG3
La vision des armes absolues et magistrales expliquée
Obtenir soit la Vision de l’Absolu, soit l’une des armes de chef-d’œuvre est un processus en plusieurs étapes entrepris dans différents endroits, bien que les deux commencent au début du premier acte. Premièrement, pour la Vision de l’Absolu, le groupe peut rencontrer deux PNJ endeuillés, Andrick et Brynna, près de la grotte Owlbear, à l’extérieur du village ravagé. Ils pleurent leur « frère » Edowin, qui a été tué dans une bagarre avec un ours-hibou. Il existe différentes manières de résoudre la situation : convaincre Brynna et Andrick de venger Edowin, les envoyer aider à la bataille pour le village gobelin ou se battre avec eux.
Le plus important à cet effet est de fouiller le corps d’Edowin et de récupérer le manche d’une lance brisée. Rangez-le pour le moment – il deviendra utile immédiatement après avoir exploré la grotte Owlbear adjacente. Dans la même veine, l’ours-hibou blessé et désagréable à l’intérieur peut être traité de deux manières : le groupe peut la combattre directement, ou la calmer, puis revenir après un long repos. Quoi qu’il en soit, l’Ours-hibou aura succombé à ses blessures. Dans un joli petit récit environnemental, le groupe trouvera la pièce manquante : la tête de lance brisée.
Maintenant, ouvrez l’inventaire du personnage jouable qui a les pièces de lance en main. Ouvrez le menu contextuel sur l’un ou l’autre, en cliquant avec le bouton droit sur PC, en appuyant sur carré sur PS5 ou en appuyant sur X sur Xbox, et sélectionnez « Combiner ». Ensuite, sélectionnez l’autre partie, et les deux seront jointes pour former la Vision de l’Absolu. Il s’agit d’une lance polyvalente peu commune qui peut également être utilisée comme arme de lancer. Plus important encore, il a un effet unique appelé Nuit Absolue, qui peut aveugler sa cible en cas d’échec d’un jet de sauvegarde de Dextérité. Il peut également infliger jusqu’à 12 points supplémentaires de dégâts perçants aux créatures dotées de plusieurs paires d’yeux.
Pour l’arme maîtresse, le groupe devra d’abord trouver le journal de Highcliff dans la maison à l’est du moulin à vent du village ravagé. Il est caché derrière un tonneau, dans une alcôve à gauche de la cheminée. Cela commence la quête « Terminer l’arme de chef-d’œuvre », qui les mène au sous-sol du bâtiment – mais pour leur faciliter la vie, le groupe doit également récupérer la vieille clé au sommet d’une caisse à proximité avant de descendre. En bas, au moins un membre du groupe doit réussir un test de perception pour espionner un coffre piégé. Désarmez-le, déverrouillez-le avec la clé et ils trouveront un plan.
En bref, cela les incite à trouver un morceau d’écorce de Sussur, que le groupe passera presque certainement lors de son voyage à travers l’Outreterre. Rapportez-le à la maison du village ravagé, mettez-le dans le four et ajoutez un poignard, une épée ou une faucille commune pour créer une arme Sussur. L’arme bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts, ainsi que d’un effet spécial qui réduit au silence sa cible en cas de coup réussi.
Zelda : TOTK utilise un mécanisme de fabrication d’armes similaire à celui de BG3
Un autre jeu fantastique majeur de 2023 et concurrent GOTY de BG3, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, utilise également un système de fusion d’armes dont le concept est similaire, mais très différent dans l’exécution. La mécanique Fuse permet aux joueurs de coller ensemble presque deux types de pièces (armes, déchets, voire corps) pour créer une pièce d’équipement plus puissante. Bien sûr, cela est plus répandu que dans Baldur’s Gate 3, qui ne dispose que de deux armes pouvant être fabriquées (peut-être trois, y compris les objets Adamantine Forge de BG3).
La gamme d’équipements que les joueurs peuvent créer est stupéfiante et permet des exploits de créativité incroyables. Les joueurs peuvent rechercher leurs objets préférés à hautes statistiques pour certains des meilleurs matériaux Fuse de TOTK, mais ce n’est pas toujours une stratégie viable. Étant donné que les armes ou leurs pièces attachées se cassent souvent au milieu du combat, les joueurs peuvent se retrouver à se démener pour les remplacer. Ce système crée un chaos délicieux par opposition à l’ordre satisfaisant de BG3.
Mais tout comme les deux mécanismes de fabrication d’armes présentent des avantages, les deux présentent également des inconvénients. Le système de fabrication d’armes de BG3 ne permet pas autant de liberté que celui de TOTK. Le TOTK n’est pas aussi satisfaisant à long terme, puisque la fusion d’armes devient une seconde nature en tant que mécanisme de combat de base. Chacun est bien adapté à son jeu particulier : quelque chose d’aussi caricatural et d’action-lourd comme Fuse de TOTK ne fonctionnerait jamais dans le réalisme au tour par tour de BG3, et quelque chose d’aussi rigide et linéaire que les armes fabriquées par BG3 ne fonctionnerait jamais dans le monde ouvert. bac à sable de TOTK.
Les deux approches ont leurs mérites, et ce serait bien de voir plus de jeux s’inspirer du livre de BG3 ou de TOTK. L’artisanat n’est pas une partie majeure de Baldur’s Gate 3, en dehors de son système d’alchimie relativement simple. Ainsi, lorsqu’elle est mise en œuvre, elle tend à avoir un impact majeur. Les projets d’artisanat sont longs, mais simples, et font vraiment la différence une fois terminés. Le résultat final donne l’impression que l’artisanat a plus d’impact et ressemble moins à une corvée. Baldur’s Gate 3 n’a certainement pas inventé cette approche de la fabrication et de la fusion des armes, mais il en inclut l’une des meilleures implémentations de mémoire récente.
La porte de Baldur 3
Sortie le 31 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
CERS M
Combien de temps battre 50 à 100 heures
Préquelle Baldur’s Gate 2