Uncharted: Legacy of Thieves Arrives Just in Time for Film Adaptation | Jeux vidéo

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Il existe trois modes dans lesquels vous pouvez jouer au jeu : le mode fidélité privilégie la cohérence, verrouillant une esthétique à 30 ips pour 4K qui est suffisamment riche tout en évitant suffisamment de problèmes de gameplay. Si « assez » ne suffit pas, passez en mode Performance, qui réduit la résolution à 1440p mais double la fréquence d’images pour un gameplay incroyablement cohérent. Enfin, il y a Performance + qui a un taux fou de 120 images par seconde mais laisse tomber les visuels à 1080p. C’est bien en 2021 que ces machines soient devenues suffisamment souples pour que les joueurs puissent choisir leur préférence par rapport à un gameplay fluide ou à des graphismes 4K denses qui peuvent parfois gâcher la réactivité des premiers.

La plupart des gens ne remarqueront pas beaucoup de différence (mais c’est le véritable attrait pour tous ceux qui ont déjà des versions PS4 jouables via la rétrocompatibilité à 30 images par seconde). Dans les trois modes, « A Thief’s End » est magnifique. J’admire tellement la structure cinématographique de ce jeu, qui n’offre pas seulement des décors d’action incroyables – si quoi que ce soit, les premières heures sont un peu lentes – mais une construction de flashback qui ressemble vraiment plus à un film qu’à un jeu. Il s’ouvre dans les médias avec une poursuite en bateau vers une île explosive et dynamique, avant de revenir des années en arrière, sur un chapitre formateur de l’enfance de Nathan Drake. Et puis cela ne revient même pas à nos jours, mais détaille une évasion de prison qui a conduit à la mort du frère de Drake. Les liens avec des films comme ceux de la franchise Indiana Jones ou ses nombreux imitateurs sont constamment impressionnants. C’est une chasse au trésor à travers le monde, et ma préoccupation concernant l’adaptation cinématographique est que les jeux seront intrinsèquement plus cinématographiques qu’ils ne pourraient l’être dans les limites de leur durée d’exécution et de leurs restrictions budgétaires. Bonne chance, Spider-Man.

« The Lost Legacy » est moins expansif mais toujours amusant, et bénéficie sans doute plus de la mise à niveau que « A Thief’s End ». Sorti en 2017, il met l’accent sur Chloe Frazer, alors qu’elle explore les chaînes de montagnes de l’Inde. Une première pièce maîtresse du jeu dans laquelle Chloé et Nadine traversent une vallée avec différents sanctuaires occupés par des soldats presque identiques et des énigmes finement conçues me frustre, mais il y a indéniablement des fioritures visuelles ici qui semblent plus riches sur la PS5. Même la scène d’ouverture dans un bazar bondé semble plus récente que la plupart des jeux de 5 ans.

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