Split image of Cassie, Nate, and Francis Drake in Uncharted

Uncharted: 10 trous dans l’intrigue qui ont le plus dérangé les rédacteurs

Pendant très longtemps, la série Uncharted était exclusive aux consoles PlayStation, mais les jeux développés par Naughty Dog sont désormais disponibles pour les joueurs sur PC, car la collection Uncharted : Legacy of Thieves est désormais disponible sur Epic Games Store. Les quatre versions principales de la série sont l’étalon-or du jeu de plateforme, et elles sont tout aussi révolutionnaires en matière de narration dans les jeux vidéo, et maintenant les joueurs sur PC peuvent enfin en faire l’expérience pour la première fois.

Mais ces jeux pourront également découvrir certains des points de l’intrigue qui grattent la tête et qui ont également frustré les fans de longue date. Aussi bien écrits que soient les jeux Uncharted, ils ont encore une tonne de trous dans l’intrigue, et les fans se demandent toujours comment Talbot a survécu à un coup de feu mortel.

L’emplacement du journal de Drake

Bien que le gameplay d’Uncharted: Drake’s Fortune ne tienne pas totalement le coup, c’est toujours l’un des jeux vidéo les plus importants qui prouve que le format du jeu vidéo peut raconter des récits aussi convaincants que les films. Cependant, il y a encore quelques défauts majeurs dans l’histoire du premier jeu, et LauraBaillie, utilisatrice de Reddit, souligne que l’emplacement du journal de Sir Francis Drake n’a aucun sens.

Le Redditor demande : « Si Francis Drake est resté pour inonder la ville, s’assurant que la malédiction ne s’échappe pas, et que personne ne le savait, comment son journal est-il entré dans ce cercueil ? » Cela s’explique lorsque Drake trouve le cercueil, car il est révélé que Sir Francis Drake a simulé sa mort et a intentionnellement laissé son journal dans le cercueil. Cependant, cela crée un trou d’intrigue encore plus grand, car tous les indices pour trouver plus loin El Dorado sont déjà remplis, et cela n’aurait pas été possible s’il n’avait pas encore visité ces endroits.

Toute l’existence de Sam

Introduit dans Uncharted 4 : A Thief’s End, le frère de Nate, Sam, est rapidement devenu le personnage le plus controversé de la franchise. Que ce soit la façon dont il a entraîné son frère dans son aventure mortelle ou l’une de ses autres énormes erreurs, il n’est pas du bon côté de tant de fans. Et cet utilisateur supprimé va encore plus loin en soulignant que toute son existence cause tant de trous dans l’intrigue de la franchise.

Le Redditor explique: « Il a été déclaré que Nathan était un enfant unique, mais son frère n’est censé être mort que lorsqu’ils étaient adultes et qu’ils s’échappaient de la prison. » Bien qu’il n’ait pas été clairement mentionné que Nate était un enfant unique à aucun moment de la série, cela remet en question pourquoi son autre frère chasseur de trésors n’a pas été mentionné une seule fois dans aucun des jeux, d’autant plus qu’il avait apparemment un si énorme impact sur Drake.

Les pouvoirs surnaturels de Talbot

Talbot est l’un des méchants les plus intéressants de la série Uncharted, mais c’est à cause de toutes les questions qui l’entourent. Un utilisateur supprimé pense que Talbot est le seul responsable de plusieurs des intrigues les plus flagrantes de la franchise. Le Redditor demande: « Comment Talbot a-t-il survécu au coup de feu de Cutter? Nous l’avons vu se faire tirer dessus, puis quelques minutes plus tard, nous le voyons bien, et le jeu n’a jamais abordé la façon dont sa blessure a guéri spontanément. »

Cependant, ce n’est pas tant un complot qu’une partie du récit qui n’a tout simplement pas été bouclée. Toute l’existence de Talbot est un mystère qui n’a malheureusement jamais été expliqué. Il est le seul personnage de la franchise qui possède explicitement des pouvoirs surnaturels, et cela se préparait apparemment à une sorte de révélation énorme, mais cette révélation n’est jamais arrivée. Entre recevoir une balle dans la poitrine et disparaître miraculeusement dans des murs de pierre, les fans ont dû inventer leurs propres théories.

Le grappin manquant dans Uncharted 1-3

Comme Uncharted 4: A Thief’s End a suivi le troisième jeu de cinq ans et est sorti sur PlayStation 4, il y a évidemment eu des tonnes d’améliorations du gameplay, c’est pourquoi les fans souhaitent pouvoir oublier Uncharted 4 et y rejouer à partir de zéro. L’une de ces améliorations a été l’inclusion du grappin, qui était un outil très utile pour grimper et se rendre dans des endroits difficiles d’accès.

Mais SnipezRed1 note que, étant donné que Nate est initié au grappin dans un flashback de sa jeunesse, cela n’a aucun sens qu’il ne soit pas utilisé dans les trois premiers matchs. Le Redditor ajoute: « Il y avait également facilement accès au début de leur recherche du casse dans la prison, alors pourquoi ne l’avons-nous pas vu dans Uncharted 1-3? » Les développeurs n’ont évidemment pas eu l’idée avant le quatrième jeu, mais cela crée un énorme paradoxe dans la série.

Le but de la bague de Nate

Il n’y a jamais eu de grand plan pour la série Uncharted lorsque le premier jeu a été développé, donc ce n’était pas comme si une trame de fond pour chaque accessoire avait été écrite. Mais cela signifie que tant de jeux ultérieurs de la série créent rétroactivement des trous dans l’intrigue dans les jeux précédents, et c’est le plus évident avec l’anneau de Nate. Heryea42 souligne que Nate laissant intentionnellement sa bague avec le corps de Sir Francis Drake est un complot en raison de l’importance de la bague dans Uncharted 3: Drake’s Deception.

Les scènes de flashback dans Drake’s Deception montrent à quel point voler la bague et l’utiliser pour trouver Iram était le but de sa vie. Le Redditor commente: « Cela me semble être un complot flagrant. Cela n’a tout simplement aucun sens. » Si Elena n’avait pas rendu la bague à Nate après l’avoir laissée à Sir Francis Drake, il n’y aurait pas eu d’aventure dans Uncharted 3.

Elena trouve Drake au milieu de la jungle

Nate a presque perdu Elena pour une quête malavisée dans Uncharted 4, et Sam aurait été à blâmer, ce qui est une autre raison pour laquelle il n’est pas exactement un personnage préféré des fans. Cependant, cela ne s’est pas produit, et c’est Elena qui est venue à la rescousse de Nate alors qu’il était essentiellement laissé pour mort après être tombé d’une falaise. Mais Évidemment, NoBot se demande comment Elena l’a peut-être trouvé au milieu d’une jungle sur une île inexplorée.

Le Redditor commente : « Nate demande même comment elle l’a trouvé, mais cela n’est jamais vraiment expliqué. Est-ce qu’elle est psychopathe et qu’elle a implanté une puce GPS dans sa tête ? Comment l’a-t-elle trouvé dans une jungle sur une île qui n’est même pas habitée ? » Elena volait au-dessus de l’île dans l’avion de Sully, et avoir une vue aérienne de l’endroit l’expliquerait, mais même alors, il est presque impossible qu’ils l’aient trouvé.

Les temps de récupération incohérents

HaroenEissa souligne que la durée pendant laquelle les personnages sont drogués dans Uncharted 3 est incohérente et ne s’additionne pas. Le Redditor mentionne: « Quand Cutter est drogué en Syrie, il lui faut environ cinq minutes pour se remettre des hallucinations, mais quand Nathan sera drogué plus tard dans le jeu, il sera sous l’influence de la drogue pendant plusieurs jours. »

Cela n’a peut-être pas été des jours, mais Marlowe a expliqué que Nate était « sous leurs griffes depuis un certain temps ». Cela aurait pu être une variante plus puissante du médicament, ou Nate pourrait simplement avoir un système immunitaire plus faible que Charlie. Mais rien de tout cela n’est expliqué, et la durée pendant laquelle Nate est drogué semble certainement convenir au récit.

Les ennemis se trouvent déjà dans de nouvelles zones

Cet utilisateur note que les ennemis apparaissent toujours dans de nouveaux endroits avant Nate, même s’ils n’ont aucun moyen de s’y rendre. Le Redditor mentionne, « en déverrouillant une zone soi-disant nouvelle, les ennemis apparaîtraient partout. Comme si cela rendait les indices et les énigmes inutiles, n’est-ce pas? »

Nate entrant dans un territoire inexploré, qu’il soit aussi grand qu’une île ou aussi petit qu’une grotte, seulement pour que l’endroit soit criblé d’hommes de main se produit plusieurs fois par match. Cela n’a jamais eu de sens, car il n’y avait eu aucun signe d’eux jusque-là, et surtout parce que Nate est celui qui a tous les indices et qui dirige les ennemis là-bas, il est donc difficile de comprendre comment ils se sont retrouvés devant lui et Sully. .

Les souvenirs de Nate

Alors que l’histoire de Nate est définitivement terminée et que la franchise est apparemment dans les limbes, Uncharted peut facilement continuer avec Cassie, la fille de Nate, qui a montré un intérêt manifeste pour l’exploration. Cela était évident lorsqu’elle a exploré la maison de plage pleine d’artefacts et de souvenirs de Nate qu’il avait ramassés au cours des jeux précédents.

Cependant, aussi amusant et nostalgique que ce soit pour les fans de longue date, Touloir a observé un œuf de Pâques qui ne devrait pas être là. Le Redditor note : « La veste népalaise qu’il garde dans le grenier. Il est censé l’avoir abandonnée à Shambhala mais elle est là. Même chose pour la plupart de ses trésors – comment a-t-il réussi à en garder des dizaines dans son placard ? »

Armes modernes dans les tombes

Smittx fait référence à un trou dans l’intrigue qui est courant dans tant de jeux, notant: « Parfois, vous trouvez des mitraillettes cachées dans des zones supposées intactes depuis des centaines d’années. » C’est un trou dans l’intrigue qui apparaît dans la plupart des jeux impliquant des tirs, que ce soit Uncharted ou Tomb Raider, ou même dans Metal Gear Solid, car Solid Snake trouve souvent des packs de santé au milieu de la jungle dans les jeux MGS précédents.

Le trou de l’intrigue est presque inévitable. Cependant, il est mentionné dans le premier jeu Uncharted que ces armes appartenaient aux nazis pendant la Seconde Guerre mondiale. Mais il n’y a toujours aucun moyen qu’ils soient utilisables après plus de 60 ans, étant donné à quel point ils seraient rouillés et endommagés.

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