Un trou massif de Baldur’s Gate 3 est rempli dans l’acte 3, mais pas dans…
Sommaire
Résumé
- L’absence de Dark Urge dans une partie de Tav est expliquée : ils sont morts. Une occasion manquée pour une dynamique de personnage intéressante.
- Le plan d’Orin visant à tuer le Dark Urge crée un trou dans l’intrigue, selon qu’il fait ou non partie du groupe du joueur.
- Des trous dans l’intrigue de Baldur’s Gate 3 sont attendus en raison de la grande échelle du jeu, alimentant les théories des fans et ajoutant de la profondeur au scénario.
Baldur’s Gate 3 comprend un ensemble de personnages Origin ainsi que la possibilité de jouer en tant qu’Origin personnalisée, nommée Tav par défaut. Lorsque vous incarnez Tav, le reste des personnages d’Origin peuvent être trouvés dans le monde et recrutés dans le groupe. Cependant, Dark Urge, le personnage d’Origin que certains disent être le véritable personnage principal de BG3, semblait absent du jeu lorsqu’il jouait avec d’autres personnages d’Origin.
L’amnésie et les antécédents du Dark Urge font qu’il est difficile d’en savoir beaucoup sur eux jusqu’à la fin du jeu. Et cela rend particulièrement difficile de savoir s’ils existent dans le monde lorsqu’ils ne sont pas choisis comme personnage Origin du joueur. Cela a conduit à un trou dans l’intrigue où le groupe était incapable de trouver l’envie sombre dans le jeu lorsqu’ils n’étaient pas dans le groupe, et cela semblait étrange compte tenu de leur statut de Bhaalspawn, qui était le chef des Bhaalistes.
Emplacement de The Dark Urge lorsqu’il n’est pas le personnage du joueur
Trouvé dans l’acte 3
Il s’avère que les Dark Urge peuvent être trouvés dans le monde de Faerûn lorsqu’ils ne font pas partie du groupe. Cependant, ils ne font leur apparition qu’à l’acte 3, et ils sont faciles à manquer, ce qui a probablement contribué aux difficultés à déterminer si l’Urge avait un rôle en dehors du groupe. Trouver l’envie sombre nécessite d’examiner de près la chambre d’Orin dans le temple de Bhaal dans Baldur’s Gate 3, acte 3. Il y a une mare de sang près de son lit, et au milieu se trouve un Enfant de dragon mort.
Connexes Pourquoi les bardes sont la classe la plus OP dans Baldur’s Gate 3 Les bardes ne sont généralement pas considérés comme une classe puissante, mais avec la bonne construction, un barde de Baldur’s Gate 3 peut aller au-delà des attentes. Voici comment procéder.
C’est exact. La raison pour laquelle Dark Urge n’apparaît pas lors d’une partie de Tav est parce qu’ils sont morts. D’une certaine manière, c’est décevant. Ils auraient pu constituer un boss intéressant ou un allié improbable, surtout si Tav avait pu les recruter tôt dans le jeu, comme le reste des personnages d’Origin. Cela ressemble à une opportunité manquée, mais Baldur’s Gate 3 est déjà un jeu énorme, donc même s’il y avait un plan pour inclure Dark Urge en tant que personnage vivant, il aurait pu être abandonné. De manière plus réaliste, en tant que seule Origine pouvant être personnalisée, il se peut que la présence de Durge ne soit destinée qu’à une partie de Durge.
Le plan d’Orin a fonctionné lors d’une course Tav
Elle a tué l’envie sombre
Au fur et à mesure que Dark Urge progresse dans le jeu, ils découvrent leur passé et comment ils se sont retrouvés sur le Nautiloid. Orin voulait usurper la position de Dark Urge en tant que chef des Bhaalistes et devenir l’Élu, travaillant avec Ketheric et Gortash pour contrôler l’Absolu. Pour ce faire, elle leur tend une embuscade et les laisse mourir dans la colonie Mind Flayer sous Moonrise Towers. Dans une exécution de Dark Urge, ce plan échoue et Kressa les sauve, ce qui les conduit à être expédiés sur le Nautiloid. Et à partir de ce moment-là, le prologue commence avec le Dark Urge qui en fait partie.
Jennifer English explique comment Shadowheart de Baldur’s Gate 3 était « son travail de rêve » Jennifer English explique avoir joué Shadowheart dans Baldur’s Gate 3, son amour pour le rôle et comment elle a trouvé la vérité derrière son personnage.
Cependant, si Durge n’est pas choisi comme personnage-joueur, Orin semble avoir tendu une embuscade au Dark Urge dans leur chambre. Ensuite, elle laisse leur corps pourrir sur le sol du temple. Cela pourrait quand même être vu comme un trou dans l’intrigue puisqu’elle a un plan différent selon que le Dark Urge est à la fête ou non. Pour résoudre ce problème, il aurait peut-être été préférable de laisser leur corps dans la nacelle à côté de la nacelle de Mizora dans le Nautiloïde qui est cassé si l’Urge pouvait s’échapper. Sinon, il semble étrange qu’elle ait eu un plan différent pour faire face à l’envie sombre.
Il y a aussi une chance que le Bhaalspawn sur le sol de la chambre d’Orin ne soit qu’un autre Enfant de Dragon qui ressemble au personnage par défaut de Durge dans BG3.
Un trou dans l’intrigue demeure dans le plan d’Orin
Ou ses deux projets
Alors qu’un trou de l’intrigue est résolu en trouvant le corps de Dark Urge dans le Temple de Bhaal dans l’acte 3, cela conduit à la création d’un nouveau trou de l’intrigue. Trouver le corps semble impliquer qu’Orin avait deux plans différents pour se débarrasser de Dark Urge, selon qu’ils se retrouvent ou non dans le groupe. Dans un plan, elle les tue dans le temple. Mais dans l’autre plan, elle les attaque et les infecte avec un têtard avec l’intention de les forcer à vivre une vie misérable sous le contrôle d’autres personnes, à savoir elle et les autres Élus.
Bien sûr, le plan d’Orin visant à les infecter avec le têtard tourne mal, et Dark Urge revient pour la combattre plus tard dans la partie. Mais aucune raison n’est donnée pour expliquer ce changement de plan. De plus, il y a toujours une tache de sang dans la chambre d’Orin lorsque Dark Urge est dans le groupe. Il n’y a tout simplement pas d’Enfant de Dragon mort allongé là. Cela contredit non seulement les informations selon lesquelles le Dark Urge a été pris en embuscade dans la colonie Mind Flayer au lieu de la pièce, mais cela donne l’impression qu’il aurait pu y avoir plus dans le plan, mais le Dark Urge est mort plus tôt.
Le PNJ de Baldur’s Gate 3 prouve que le personnage le plus détesté n’est pas toujours le plus méchant. Baldur’s Gate 3 compte de nombreux méchants méprisables, mais le pire délinquant de tous n’est pas l’un des plus fondamentalement méchants ou moralement en faillite.
Une explication serait simplement celle-là. Orin avait le même plan dans les deux situations, mais la Dark Urge est simplement morte dans la chambre avant de pouvoir les infecter avec un têtard. Mais cela signifierait qu’Orin a d’abord tendu une embuscade à Dark Urge dans la chambre, puis les a ensuite transportés d’une manière ou d’une autre à la colonie Mind Flayer pour laisser la tache de sang dans la pièce. Alternativement, la tache de sang pourrait provenir de quelqu’un d’autre au lieu de Dark Urge lorsqu’il est dans le groupe. Ce qui, étant donné l’amour d’Orin pour la violence, ne serait pas du tout surprenant.
Des trous de tracé sont attendus à une si grande échelle
Alimenter les théories des fans
Il n’est pas rare que les jeux comportent des trous dans l’intrigue, surtout lorsqu’ils ont beaucoup de contenu. Compte tenu de la quantité de contenu inclus dans Baldur’s Gate 3 et des multiples scénarios découlant du fait de jouer divers personnages d’Origin ou simplement de terminer leurs quêtes, il serait difficile de créer une expérience sans un seul trou dans l’intrigue. Cependant, les trous dans l’intrigue peuvent alimenter les théories des fans et créer du plaisir pour la communauté alors qu’elle tente d’explorer et de trouver des réponses.
Au fur et à mesure qu’un trou de l’intrigue reçoit une réponse, un autre trou de l’intrigue s’ouvre car le sort de Dark Urge pourrait être sombre ou un arc de rédemption. Ou alors ils pourraient même avoir un arc de vengeance, en fonction des choix faits lors de leurs quêtes personnelles. De nouveaux détails sont découverts des mois après la sortie complète du jeu, et du nouveau contenu continue d’être ajouté, ce qui donne l’impression qu’il y aura toujours quelque chose à explorer dans Baldur’s Gate 3.
La porte de Baldur 3
Sortie le 31 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
CERS M







