Un simple bain de sang de Boomer Shooter

Les tireurs à la première personne ont retrouvé l’agilité au fil des ans, ce qui a naturellement conduit à une résurgence de jeux essayant spécifiquement d’imiter le style graphique et la sensation du genre des années 1990, lorsque la vitesse était reine. Prodeus est un autre de ces titres qui ressemble et joue comme s’il était sorti en 1997 au lieu de 2022 et bien qu’il ait l’esthétique et l’action d’un titre de cette époque antérieure, ce n’est pas beaucoup plus qu’un hommage affectueux.

Prodeus ressemble à un hommage en raison de son sujet et de son style artistique et se sent comme tel en raison de ses commandes. Ses sprites pixélisés et ses arrière-plans basse résolution sont assez beaux, mais sont renforcés par des effets visuels modernes qui lui donnent un avantage (à l’exception de ses modèles polygonaux facultatifs et mal adaptés qui se heurtent aux arrière-plans pixélisés et doivent être laissés de côté). Même si son éclairage ressort comme l’une de ces améliorations les plus contemporaines, le sang est l’effet le plus répandu puisque chaque ennemi explose violemment comme s’il était dans un film Evil Dead.

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C’est une démonstration de violence accrocheuse qui ne perd pas son éclat et fournit également un tel retour visuel viscéral au jeu de tir. Les effets sonores sont également assez costauds, ce qui signifie que chaque plan a une quantité appropriée de flair auditif pour correspondre à sa splendeur visuelle exagérée et sanglante. Une balle bien placée peut également couper le bras ou la tête d’un ennemi, et bien que cela ne semble pas avoir de ramifications sur le gameplay, cela démontre en outre comment sa violence vend l’impact de ses armes à feu.

Sinon, le tournage lui-même est assez standard, car il s’appuie sur de nombreux classiques du genre éprouvés. Des hordes d’ennemis démoniaques apparaissent et les joueurs doivent gérer leurs munitions et choisir leurs marques entre les poursuites de cartes-clés et de boutons spéciaux ; une ligne directrice vue dans tant de ces types de tireurs.

Découper des démons est assez satisfaisant en raison de l’ensemble d’outils familiers – qui ont tous des feux alternatifs utiles pour plus de nuances – et des commentaires susmentionnés. Certains niveaux uniques, comme celui où un tireur d’élite dissimulé picore le joueur pendant la majeure partie de la mission et un autre où la lave montante et descendante révèle de nouveaux chemins, apparaissent de temps en temps et offrent juste assez de variété par rapport à son tir de couloir typique, mais il ne s’éloigne pas trop de ce même modèle et devient un peu répétitif à la fin. Ses capacités de double saut et de tiret lui donnent le potentiel de s’écarter légèrement de ce modèle, cependant, ils sont frustrés derrière une quantité substantielle d’objets de collection dans le jeu et sont essentiellement verrouillés pour la première partie pour une raison ridicule.

Le combat est généralement fluide et rapide, mais il est inégal. La difficulté normale est incroyablement facile pour une partie importante du jeu car la plupart des ennemis ne se battent pas beaucoup, échouant souvent à faire pression sur les joueurs alors qu’ils se promènent en attendant d’être transformés en bouillie. Un coup ou deux peuvent détruire la plupart des plus gros méchants sans trop d’effort et il n’y a pas beaucoup de stratégie rapide impliquée. Faucher des vagues d’ennemis avec un minigun ou un lance-roquettes est toujours un fantasme de puissance assez satisfaisant, mais il n’y a pas grand-chose sous la surface.

Le lancer à fond n’est que légèrement plus intense, mais cela montre surtout à quel point sa difficulté augmente lorsqu’il décide d’enlever les gants. Les variantes bleues du bestiaire du jeu – qui recouvrent convenablement les murs de pâte bleue – peuvent apparaître et augmenter instantanément la tension à mesure qu’elles se déplacent plus rapidement et frappent plus fort. C’est un défi plus appréciable, mais le fossé entre les escarmouches régulières et ces plus difficiles est trop profond ; il n’y a pas beaucoup d’accumulation ici, ce qui est choquant. Les points de contrôle sont indulgents et ne réinitialisent même pas le combat, donc ce n’est pas frustrant pour le jeu, cependant, un afflux plus régulier serait un défi plus gratifiant. Il finit par y arriver, même si l’expérience commence à épuiser son accueil.

Prodeus parcourt un territoire bien usé, mais le fait avec beaucoup plus de boue rouge (et bleue). Son mélange d’effets modernes et de visuels rétro fusionne bien et lui donne suffisamment de sa propre identité qui est renforcée par ses seaux de sang. Alors que ses échanges de tirs peuvent varier énormément en difficulté et commencer à décliner dans les phases finales, faire exploser Prodeans et les forces du Chaos est toujours plutôt exaltant et évoque bon nombre des plus grandes parties des premières années de transformation du genre. Prodeus n’est pas le tireur de retour le plus habile, mais il comprend que prendre un super fusil de chasse à quatre canons et le décharger sur des essaims de bêtes peut encore être un exercice cathartique près de 30 ans plus tard.

NOTE : 7/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 7 équivaut à « Bien ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 et PlayStation 4 pour notre examen Prodeus. Révisé sur la version 1.000.000 et 1.03, respectivement.

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