Un responsable de Dungeons & Dragons explique si les personnages de Baldur's Gate 3…
Sommaire
Résumé
- De nouveaux livres de règles de base passionnants pour D&D à venir en 2024 et 2025, offrant des options de personnages infinies et des monstres épiques pour les joueurs et les DM.
- Les fans peuvent s'attendre à une extension des personnages appréciés de Baldur's Gate 3 à l'avenir, avec une attention particulière portée à l'intégrité des personnages.
- La franchise D&D cherche de nouveaux domaines d’expansion, en mettant l’accent sur le maintien de la créativité, du plaisir et de l’impact émotionnel pour les fans.
En 50 ans d'existence, Dungeons & Dragons a grandi et s'est étendu au-delà de la table avec Honor Among Thieves et Baldur's Gate 3, permettant aux fans de découvrir le monde de manières totalement nouvelles. Le 50e anniversaire apporte de nouveaux livres de règles de base aux joueurs et aux DM avec le Manuel du joueur 2024, le Guide du maître de donjon 2024 et le Manuel des monstres 2025. De nombreux changements ont été inspirés par les avis des joueurs, et il semble que Dungeons & Dragons recherche peut-être l'avis des fans dans d'autres domaines, de Honor Among Thieves, Baldur's Gate 3 et au-delà.
Baldur's Gate 3 a conquis le monde et ses personnages ont conquis le cœur des fans. Wizards of the Coast l'a remarqué avec son émission D&D Live, An Astarion and Karlach Adventure: Love is a Legendary Action, pendant la Gen Con, avec Neil Christie Newbon et Samantha Béart dans les rôles respectifs d'Astarion et de Karlach. Cela et l'inclusion des figurines de Baldur's Gate 3 dans Dungeons & Dragons Sigil pourraient constituer la base parfaite pour faire sortir ces personnages de l'écran afin que les joueurs puissent interagir avec eux ou même jouer pendant leurs propres aventures.
Baldur's Gate 3 : la meilleure configuration multiclasse Paladin/Démoniste
Lorsque le Paladin est multiclassé avec le Démoniste, il devient l'un des guerriers les plus puissants de Baldur's Gate 3. Les deux renforcent la puissance de Divine Smite.
Lors de la Gen Con, . a eu l'occasion d'interviewer Jess Lanzillo sur l'avenir de la franchise Dungeons & Dragons. Elle a révélé comment elle aimerait personnellement voir la marque se développer et comment son expérience de travail sur Magic the Gathering peut ouvrir des portes pour Dungeons & Dragons. Lanzillo a également révélé ce qu'ils ont appris de Honor Among Thieves et comment ils espèrent utiliser davantage les personnages de Baldur's Gate 3 tout en étant conscients de ne pas perdre ce qui les rend si appréciés.
« D&D a créé tellement d'artefacts et d'armes cool » qui sont parfaits pour le jeu de rôle grandeur nature
Après avoir étendu D&D au grand écran avec Honor Among Thieves et aux jeux vidéo avec Baldur's Gate 3, quel est le domaine dans lequel vous n'avez pas encore pu vous développer et que vous aimeriez développer ?
Jess Lanzillo : Ma réponse non officielle, non professionnelle mais fan, c'est le jeu de rôle grandeur nature. Je suis une grande joueuse de jeu de rôle grandeur nature, donc je me dis : « Oh, pouvons-nous travailler avec n'importe quelle armurerie ou quelque chose comme ça et faire recréer l'une de nos armes emblématiques ? » Je sais que ce n'est pas la réponse la plus importante, mais mon patron va me dire : « Oh, quelle est cette réponse ? » Cette réponse est tellement idiote.
C'est super!
Jess Lanzillo : Mais pour moi, je me dis juste : « Wow, c'est un rêve devenu réalité. » De plus, D&D a créé tellement d'artefacts et d'armes cools et d'autres choses de ce genre. Je veux juste pouvoir les tenir dans mes mains et jouer avec. Et je ne suis pas forcément obligée de jouer ce personnage, mais je peux l'utiliser comme un outil narratif. J'adore ça. Toute manifestation de l'imagination dans le monde réel est pour moi toujours un rêve devenu réalité.
Ouais. Tu n'as pas besoin d'un sabre laser Star Wars, mais tu en veux un.
Jess Lanzillo : Oui ! Exactement. [LAUGHS] Exactement. Je ne vais pas l'utiliser dans ma vraie vie. Je veux dire, peut-être.
Jess Lanzillo adore « voir l'imagination et les pouvoirs magiques » prendre vie à l'écran
Quel a été pour vous l'élément le plus amusant de D&D lui-même à voir prendre vie dans Honor Among Thieves ?
Jess Lanzillo : Oh mon Dieu. Honnêtement, je passe beaucoup de temps à réfléchir à la façon de visualiser les pouvoirs parce que je viens d'un milieu artistique, n'est-ce pas ? Donc une grande partie de la construction du monde que j'ai faite avec l'équipe Magic avant D&D, puis avec l'équipe D&D maintenant, c'est comme : à quoi cela ressemble-t-il réellement quand vous le voyez se produire ? Parce qu'avec D&D, il y a tellement de choses qui se passent dans le théâtre de l'esprit et avec Magic, tout se passe sur une carte fixe.
Et donc vous vous demandez à quoi ressemble une bête de déplacement lorsqu'elle se déplace ? Donc pour moi, voir cela se manifester d'une manière qui était exactement la meilleure version que je pensais que cela devrait être était génial. C'était tellement génial pour moi. Il y a un million de choses géniales dans ce film, mais pour moi, j'aime voir l'imagination et les pouvoirs magiques écrits en grand comme ça, de cette façon très cool.
Qu'est-ce que votre expérience de travail avec Magic vous a apporté dans D&D qui vous a surpris par son utilité ?
Jess Lanzillo : Magic crée tellement de mondes par an. Je veux dire, le volume auquel Magic a augmenté signifie que c'est juste une constante, quel est le nouveau monde ? Quel est le nouveau monde ? Quel est le nouveau monde ? Donc je pense qu'en entrant dans D&D, ce qui a été utile, c'est de se dire : Oh non, nous pouvons faire un tas de choses. Nous pouvons faire un tas de choses. J'ai l'impression que D&D a toujours été considéré comme un jeu un peu plus démodé par moments et qui évolue un peu plus lentement parce que tout le monde est très protecteur de ce qui a déjà été fait. Et je pense que c'est dans le bon sens du terme.
Vous verrez des choses où nous avons été vraiment expansifs et tournés vers l'avenir avec des règles ou des anthologies d'aventures, et je me dis : « Non, est-ce qu'on peut faire de nouveaux mondes ? » Et ils me répondent : « Ouais, et je suis vraiment doué pour ça. Je sais comment faire, c'est vraiment facile. Ce n'est pas facile. C'est très difficile, mais j'ai beaucoup d'expérience dans ce domaine ». Et ils me disent : « C'est incroyable. Comment pouvons-nous faire en sorte que cela fonctionne ? » Donc, en ayant simplement ces cadres, comment pouvons-nous actualiser les paramètres qui sont appréciés afin que les gens puissent les voir aujourd'hui tout en conservant toutes les pépites de l'histoire que tous les fans de la vieille école peuvent découvrir ?
Comment apporter de nouvelles choses sans effrayer les gens ? Je pense qu'il faut simplement mettre la créativité et le plaisir au premier plan et être capable de provoquer des émotions humaines plutôt que de trop concevoir les choses. Je pense qu'il y a beaucoup de choses, les deux jeux peuvent être très tactiques et stratégiques, mais peuvent s'enliser si vous ne faites pas attention et si vous n'êtes pas précis, en créant un ensemble de règles si parfait qu'il n'est plus piquant ou amusant, vraiment amusant et aventureux. Je pense donc qu'avoir cette perspective entre les deux jeux est vraiment, vraiment, vraiment utile.
Sur quels personnages de Baldur's Gate 3 peuvent faire le saut : « Si je ne peux pas avoir plus d'Astarion dans ma vie, je vais devenir fou »
Vous envisagez d'intégrer les personnages bien-aimés de Baldur's Gate 3 dans l'espace des jeux de table ?
Jess Lanzillo : Je pense que nous allons chercher des options qui ont du sens. Je ne pense pas que quiconque, les fans ou nous-mêmes inclus, soit très désireux de se dire que nous allons simplement vous imposer ces personnages tout le temps. Nous voulons nous assurer que nous réussissons vraiment à faire entendre leur voix et que nous ne soyons pas perçus comme en train de capitaliser dessus ou de dénaturer ces personnages dont les gens sont vraiment tombés amoureux.
Donc je pense que c'est quand le moment est venu, que les gens sont bons et que l'histoire est bonne, alors oui. Je veux dire, si je ne peux pas avoir plus d'Astarion dans ma vie, je vais devenir fou. Donc oui, nous le serons, mais c'est une question de degrés et juste une gestion vraiment intentionnelle de ces personnages.
L'équipe de D&D espère « développer les choses auxquelles les gens s'accrochent vraiment »
Envisagez-vous d'étendre le monde créé avec Honor Among Thieves, soit dans une suite, soit dans une émission télévisée ou quelque chose comme ça ?
Jess Lanzillo : Je veux dire, nous adorerions vraiment, n'est-ce pas ? Je pense qu'en général, les scénaristes et tous ceux qui ont travaillé sur Honor Among Thieves ont fait un travail formidable. Je pense qu'il y a aussi des aspects où nous avons vu que les gens comprenaient vraiment le Red Wizards Thay pour la première fois. Que pourrions-nous faire avec ça ?
Donc, même si nous ne voyons pas cela se développer dans le monde du divertissement pour une raison ou une autre. Des raisons indépendantes de ma volonté, car si j'avais des millions de dollars, je ferais certainement jouer Hugh Grant dans plus de films pour moi. Mais nous voulons toujours développer les choses auxquelles les gens ont vraiment accroché et qui ont vraiment pu faire des choses emblématiques de D&D pour eux-mêmes.
Qu'est-ce qui vous enthousiasme dans la franchise D&D et que les fans n'attendent peut-être pas ?
Jess Lanzillo : Je pense qu'il y aura un tas de choses auxquelles les fans ne s'attendront pas. Je ne peux pas vraiment parler de la plupart d'entre elles, mais je pense que les gens verront que les concepteurs et les développeurs de D&D sont plus ouverts et réceptifs aux nouvelles idées qui ont pu sembler différentes pour D&D que par le passé. Je pense qu'en même temps, il y a toujours des intendants remarquables de tout ce qui a été fait avant, et donc pouvoir relier ces choses ensemble, je pense, sera un véritable plaisir pour les fans.
Ils vont tellement l'adorer. Je ne peux pas commencer à répéter à quel point tous les développeurs sont intelligents et réfléchis, et à quel point ils aiment et sont passionnés par ce jeu. Je suis venu du côté de Magic où je me disais : « Oh mon Dieu, c'est incroyable. » Je suis arrivé ici et je me suis dit : « C'est pareil ! » C'est comme : « Wow, vous mangez, respirez et dormez avec ça. » Leur dévouement à vouloir simplement rendre les gens heureux est tout simplement impressionnant. Je ne peux pas en dire assez.
À propos des nouveaux livres de règles de base de Donjons et Dragons
Voici le Manuel du joueur 2024, le nouveau guide amélioré de la cinquième édition de DUNGEONS & DRAGONS. Rempli d'options de personnages infinies, d'illustrations saisissantes et d'un design épuré, chaque partie de ce livre de 384 pages est un plaisir à découvrir. Stimulez votre imagination avec le Guide du maître de donjon 2024, révisé et étendu pour la cinquième édition de D&D ! Que vous soyez un maître de donjon débutant ou expérimenté, voici tout ce dont vous avez besoin pour tisser des histoires épiques, construire des mondes fantastiques et inspirer des moments mémorables pour votre groupe. Dans le nouveau Manuel des monstres 2024 amélioré, rencontrez une ménagerie monstrueuse de créatures pour la cinquième édition ! Rencontrez des favoris emblématiques de D&D et toute une série de nouveaux monstres puissants. Laissez leurs histoires, leurs illustrations et leurs blocs de statistiques simplifiés alimenter vos aventures épiques.
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Le manuel du joueur de Dungeons & Dragons 2024 sortira le 17 septembre, le guide du maître de donjon 2024 sortira le 12 novembre et le nouveau manuel des monstres sortira le 18 février 2025.







