Un compagnon emblématique de Baldur's Gate 3 se fait salir dans l'acte 3

Un compagnon emblématique de Baldur’s Gate 3 se fait salir dans l’acte 3

Résumé

  • L’importance d’un personnage clé dans le début du jeu de BG3 est indéniable, mais sa pertinence s’estompe dans l’acte 3, laissant les joueurs vouloir plus de son personnage.
  • Malgré leur histoire captivante et leur quête personnelle, il manque de contenu substantiel dans les dernières étapes du jeu, manquant ainsi un développement potentiel.
  • Le scénario de l’acte 3 de ce personnage aurait pu être étendu pour l’intégrer de manière plus transparente dans l’intrigue, offrant ainsi une opportunité manquée d’approfondir davantage.

Les compagnons de Baldur’s Gate 3 ont réussi à impressionner les joueurs et les critiques grâce à leurs histoires intrigantes et leurs personnalités nuancées. Cependant, au fil du temps, les différences dans le contenu des compagnons deviennent de plus en plus apparentes, certains compagnons clés étant laissés pour compte à mesure que le jeu progresse. Un personnage important, en particulier, se retrouve avec très peu de choses à faire dans la fin du jeu de BG3, ce qui contraste fortement avec les premières étapes du jeu.

Les compagnons jouent un rôle important dans BG3, proposant des quêtes via une conversation avec eux au fur et à mesure que leurs histoires personnelles se déroulent. Malgré le grand nombre de compagnons disponibles à recruter, tous sont des personnages bien écrits et merveilleusement uniques, chacun avec ses propres motivations, ce qui les rend très réalistes. Cependant, cela ne signifie pas qu’ils sont tous utilisés à leur plein potentiel, avec un compagnon clé de BG3 se sentant comme une pièce de rechange une fois l’acte 3 atteint.

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Halsin est déçu dans l’acte 3

L’archidruide Halsin est un personnage à part entière dans les premières parties de BG3, jouant un rôle important dans les intrigues des actes 1 et 2. Cependant, au moment de l’acte 3 et à la fin de Baldur’s Gate 3, Halsin semble avoir très peu d’expérience. peu pour contribuer à l’intrigue. Contrairement à d’autres compagnons, la quête personnelle de Halsin s’arrête simplement dans l’acte 2, le laissant disparaître à l’arrière-plan alors que le reste de l’histoire continue autour de lui.

Halsin est un élément crucial du début de BG3

L’implication de Halsin dans l’intrigue principale de Baldur’s Gate 3 commence au début de l’acte 1 alors que le groupe atteint le Druid Grove et y parle à plusieurs personnages. C’est ici qu’il est révélé qu’Halsin a été emprisonné par les gobelins au service de l’Absolu, et la quête pour le sauver commence. Bien que le sauvetage de Halsin ait généralement lieu vers la fin de l’acte 1, sa présence se fait toujours sentir tout au long du premier acte de BG3 alors que d’autres personnages commenteront à plusieurs reprises à son sujet pour souligner son importance.

Au moment où le groupe entrera dans les Terres Maudites par l’Ombre de l’Acte 2, Halsin aura rejoint le camp. Lorsqu’on lui parlera, il expliquera son histoire avec cette région et racontera l’histoire de Thaniel, l’esprit de la nature de la terre que Halsin espère sauver. Il s’agit de la quête personnelle de Halsin et doit être accomplie pour le gagner comme compagnon à part entière et également lever la malédiction de l’ombre qui sévit sur ces terres. La quête personnelle de Halsin, tout comme son introduction, est parfaitement liée à l’intrigue principale, renforçant encore son importance en tant que personnage.

Baldur’s Gate 3 : liste de contrôle de l’acte 2 (tout ce que vous ne voulez pas manquer) L’acte 2 de Baldur’s Gate 3 envoie le groupe dans les Terres maudites par l’ombre : une région enveloppée de ténèbres qui regorge de secrets et de quêtes à accomplir.

Cependant, une fois l’acte 2 terminé, tout contenu important pour Halsin aussi. Alors que tous les autres compagnons ont une partie de leur histoire personnelle qui se poursuit et se termine dans l’acte 3, celle de Halsin se termine avec le sauvetage de Thaniel et la fin de la malédiction de l’ombre. C’est une énorme déception pour un personnage aussi clé, et il y a tellement plus qui aurait pu être fait avec Halsin à la fin de BG3.

Si la quête personnelle de Halsin n’est pas terminée et que Thaniel n’est pas sauvé, alors il quittera définitivement le groupe à la fin de l’acte 2.

Une fois l’acte 3 de BG3 commencé, Halsin semble passer au second plan. Bien sûr, il fera des commentaires à l’occasion s’il fait partie du parti principal et réagira à des événements clés tels que les parents de Shadowheart ou Astarion et Cazador, mais au-delà de cela, Halsin n’a pas grand-chose à faire. Cela pourrait potentiellement être dû au fait qu’il n’a été ajouté comme compagnon que beaucoup plus tard dans le développement, donc la plupart de son intrigue des actes 1 et 2 était déjà en place, mais en ce qui concerne l’acte 3, Halsin manque définitivement quelque chose.

Comment la quête personnelle de Halsin aurait pu continuer

Le manque de quêtes de l’acte 3 chez Halsin est décevant mais compréhensible dans une certaine mesure. En tant que druide, il est difficile de lier de manière crédible un personnage aussi axé sur la nature à un grand environnement urbain. Halsin lui-même commentera son aversion pour la ville lorsqu’on lui parlera, mais ce sont ses propres commentaires qui offrent un moyen d’intégrer une série de quêtes du troisième acte pour lui.

Lorsqu’il parlera avec Halsin dans l’acte 3, il dira à quel point il est dégoûté du traitement réservé aux réfugiés et aux opprimés en général. Cela le motivera à retourner à Reithwin et à aider à reconstruire la ville et, en retour, à aider les réfugiés et les orphelins. Halsin en parlera s’il est amoureux après la bataille finale avec le Netherbrain. Cependant, cette volonté semble sortir de nulle part, car à aucun moment dans l’acte 3, Halsin ne montre qu’il aide les nécessiteux qu’il dit aider.

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Cela aurait été la série de quêtes parfaite pour l’acte 3 pour Halsin, s’appuyant sur ce que l’on sait déjà sur sa personnalité et les commentaires qu’il a faits. Le dicton classique est « Montrez, ne dites pas », mais ce n’est pas ce que les développeurs Larian Studios ont fait avec Halsin dans l’acte 3. Les joueurs sont simplement informés de ses projets à la fin du jeu plutôt que de les voir se former et même de jouer. participer à leur mise en place.

Yenna pourrait servir de motivation pour l’acte 3 pour Halsin

La série de quêtes de l’Acte 3 de Halsin aurait pu le montrer essayant d’établir des liens avec des marchands et des réfugiés ou même de lui présenter un contact de l’Enclave d’Émeraude. Il aurait également été très logique de mêler l’histoire de Halsin à celle de Yenna ; le jeune orphelin s’est rencontré au début de l’acte 3. Halsin commentera sa sympathie pour Yenna et d’autres comme elle, mais le faire intervenir directement aurait eu beaucoup plus d’impact.

L’un des problèmes liés à la présence de Yenna et à son enlèvement potentiel ou à sa mort aux mains d’Orin est qu’il n’y a pas assez de matériel dans BG3 pour que les joueurs se soucient d’elle. La lier à Halsin et à sa mission de rassembler les orphelins pour assurer leur sécurité rendrait le parti directement responsable de son bien-être plutôt que de simplement se présenter au camp. Ensuite, si Yenna est prise par Orin ou tuée, l’impact serait plus important. De même, si Halsin devenait la victime d’Orin, cela aurait pu avoir un effet d’entraînement sur ses contacts et sa quête.

Pour un personnage qui avait une présence si importante dans les deux premiers actes de BG3, ne pas offrir une extension de la quête personnelle ou du scénario de Halsin ressemble à une énorme opportunité manquée. Pour un tel favori des fans, au point qu’il a été promu compagnon à part entière, il semble étrange que l’interaction de Halsin avec l’intrigue se termine si brusquement. Cependant, étant donné le dévouement de Larian à mettre à jour et à corriger Baldur’s Gate 3, il pourrait encore avoir une chance d’obtenir la suite qu’il mérite.

La porte de Baldur 3

Sortie le 31 août 2023

Développeur(s) Larian Studios

CERS M

Éditeur(s) Larian Studios

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