Un chemin mène à l’histoire de Tav la plus solitaire possible dans Baldur’s Gate 3

Un chemin mène à l’histoire de Tav la plus solitaire possible dans Baldur’s Gate 3

Résumé

  • Les compagnons de Baldur’s Gate 3 peuvent être tués ou chassés selon les choix des joueurs dans chaque acte, offrant ainsi plusieurs voies pour perdre leur soutien.
  • L’acte 1 à lui seul comporte de nombreux choix qui peuvent entraîner la mort ou l’abandon de plusieurs compagnons, limitant les options de soutien du groupe.
  • Les actes 2 et 3 offrent également la possibilité de supprimer définitivement des compagnons grâce à des décisions prises au cours de quêtes et de rencontres, ce qui entraîne un potentiel voyage solitaire pour le personnage du joueur.

Baldur’s Gate 3 ne donne pas d’armure d’intrigue aux compagnons de Tav, ce qui signifie qu’il existe plusieurs façons de les tuer tout au long des trois actes du jeu. Cependant, tuer des compagnons n’est pas le seul moyen de les perdre. Certains choix faits lors des quêtes de l’histoire principale ou dans le cadre des quêtes de leurs compagnons peuvent amener les compagnons à quitter Tav de leur plein gré. Et une fois qu’ils sont partis comme ça, ils ne peuvent plus être ramenés à la fête.

L’acte 1 à lui seul comprend des décisions qui entraînent la mort ou l’abandon de plusieurs compagnons. Un choix en particulier supprime trois compagnons du groupe, deux d’entre eux partant et le dernier devenant indisponible pour le recrutement. Lorsque vous visez un jeu qui laisse Tav seul sans la compagnie des personnages d’Origin, il existe plusieurs itinéraires à emprunter pour chasser toute aide en dehors des Hirelings.

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Tuer et chasser des compagnons dans l’acte 1

La plupart des compagnons peuvent être supprimés dès le début

Si Dark Urge est le personnage principal de BG3 au lieu d’un Tav personnalisé, alors l’un des premiers compagnons pouvant être tués de façon permanente est Gale. Lorsqu’il interagit avec le portail dans lequel il est coincé, le Dark Urge peut lui couper la main et le tuer. Cependant, un Tav personnalisé peut également chasser Gale dans l’acte 1 en refusant de lui donner des objets magiques. Il quittera le parti, ce qui signifie qu’il ne pourra plus être recruté. Astarion peut également être tué lorsqu’il tente de mordre Tav dans la nuit, mais après avoir appris qu’il est un vampire, Tav peut rencontrer le chasseur Gur et lui confier Astarion, le supprimant également définitivement.

Dans l’acte 1, cependant, Wyll, Karlach et Halsin sont les autres options faciles à retirer du groupe de Tav. Karlach peut être tué pour terminer la quête de Wyll et plaire à Mizora. Mais en choisissant de rejoindre les Gobelins et d’attaquer le Bosquet, Tav perd trois compagnons. Wyll et Karlach quittent le parti dégoûtés et Halsin ne peut pas être recruté à l’avenir en raison de cette décision. Ensuite, Minthara peut être tuée après avoir attaqué le Bosquet, ce qui l’élimine également en tant que compagnon. Et enfin, Lae’zel quitte la fête à la crèche si son approbation est trop faible et Tav y va constamment contre les Githyanki.

Acte 2 : pertes de compagnons dues à la mort et aux décisions

Empêcher Jaheira et Halsin de se joindre

L’acte 2 n’offre pas autant d’occasions de perdre des compagnons que l’acte 1, mais il existe quelques cas où les décisions de Tav tuent ou chassent des compagnons. La première est si le Bosquet n’a pas été attaqué et que Halsin est présent. Ne pas terminer sa quête avec Thaniel l’obligera à rester dans les Terres Maudites par l’Ombre, ce qui signifie qu’il ne sera pas un compagnon. De même, Jaheira peut être empêchée de rejoindre le groupe de plusieurs manières, principalement en ne parlant pas avec elle, en la laissant mourir lors de l’attaque des Moonrise Towers ou en tuant Nightsong.

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Rencontrer Nightsong est également un moment où Shadowheart peut être retiré du groupe, puisque Tav peut la combattre pour sauver Nightsong si la convaincre avec des mots ne fonctionne pas. À la fin de l’acte 2, Wyll peut être définitivement supprimé s’il est également toujours dans le groupe. Cela se fait en tuant Mizora dans son module dans la colonie Mind Flayer au lieu de la sauver. La punition qu’il reçoit pour avoir échoué à sa tâche et tué son patron entraîne son exclusion du groupe.

Opportunités de retrait des compagnons de l’Acte 3

Dernière chance pour un Tav solitaire

De nombreuses quêtes de compagnon se terminent dans l’acte 3, et quelques-unes d’entre elles incluent des chances de supprimer des compagnons. Étant donné que la majorité des quêtes, à part affronter le Netherbrain, peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre, Tav peut choisir de commencer avec n’importe quelle option, en supposant qu’il ait toujours les compagnons associés à cette quête. Shadowheart est assez facile à supprimer à ce stade ; Lorsque Tav l’amène face à Viconia, Tav peut choisir de donner Shadowheart aux Sharrans en échange de leur aide contre le Netherbrain, la retirant ainsi du groupe.

Connexes Le contenu le plus drôle de Baldur’s Gate 3 est caché dans une zone latérale de l’acte 3. Certains des meilleurs contenus de Baldur’s Gate 3 sortent des sentiers battus, et prendre quelques diversions peut conduire à des gags mémorables et à des rencontres passionnantes.

Astarion peut également être retiré s’il est emmené au palais de Cazador et n’est pas sauvé du rituel avant que Cazador ne le termine. Dans ce cas, il est absorbé par Cazador alors qu’il devient un Ascendant Vampire, et même Withers ne peut pas l’en ramener. Il y a aussi la possibilité de recruter Minsc dans l’acte 3, mais sans Jaheira, recruter Minsc est impossible. Enfin, Gale peut être tué lors de la bataille finale en lui demandant d’utiliser l’Orbe dans sa poitrine. Puisque le combat final se déroule en surface, il retire le reste du groupe de la zone pour qu’il soit le seul à mourir avec les ennemis.

Supprimer des compagnons pendant de longs repos

En fonction du moment où les repos sont pris

Dans ces cas, l’acte dans lequel la scène est déclenchée dépend du moment où le groupe prend un repos long. Les principaux compagnons qui peuvent mourir pendant ces scènes sont Shadowheart et Lae’zel. Dans le cas d’Astarion, sa scène de morsure est presque toujours déclenchée dans l’acte 1, donc cela a été inclus ci-dessus. Cependant, Tav sera réveillé pendant un repos par Lae’zel sur le point de tuer Shadowheart, et ils pourront soit arbitrer la situation, soit se ranger du côté de l’un pour tuer l’autre. Si Shadowheart est tué ici, alors Tav aura une chance plus tard de tuer Lae’zel, retirant ainsi les deux du groupe.

Après avoir tué Shadowheart, il y a un Long Repos où Tav est fiévreux et sur le point de se transformer en Illithid. Lae’zel se présente avec l’intention de tuer Tav, et Tav peut renverser la situation et tuer Lae’zel à la place, la convainquant que c’est elle qui est allée trop loin pour être sauvée. Ou Tav peut simplement combattre Lae’zel ici au lieu d’essayer de la tromper, ce qui la retire également de la fête pour toujours. Une situation similaire peut se produire avec Wyll et Karlach lors du premier repos long, les deux étant présents après l’arrivée de Mizora, donnant à Tav la possibilité de tuer Karlach afin de sauver Wyll.

Parmi les nombreuses variantes de fins qui existent dans BG3, Tav sans aucun personnage Origin pour les aider et s’appuyant sur les Hirelings à la place fait partie des options les plus déprimantes. Cela supprime également beaucoup de contenu et de traditions pour ces personnages d’Origin, puisque les quêtes compagnon tournent autour d’un personnage spécifique présent et participant. À tout le moins, la fête de retrouvailles de Withers sera plutôt calme si Tav a tué ou chassé tous ses compagnons dans Baldur’s Gate 3.

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