Toutes les fins du DLC Fallout 4 Far Harbor, expliquées
Sommaire
Résumé
Le DLC Far Harbor de Fallout 4 présente un scénario complexe et moralement stimulant sur une île couverte de brouillard avec trois factions.
- Les choix dans le DLC impliquent de révéler ou de garder un sombre secret, entraînant différentes conséquences et plusieurs fins.
- Les joueurs peuvent éliminer des factions, œuvrer à une résolution pacifique ou finalement décider du sort de l’île dans une fin moralement grise.
Alors que la série de quêtes principale et de nombreuses quêtes secondaires de Fallout 4 occuperont tout survivant unique, le DLC Far Harbor en ajoute encore plus. Ce DLC complexe et moralement stimulant se déroule sur une mystérieuse île couverte de brouillard au large des côtes du Maine, où trois factions se disputent le contrôle. Ce qui commence comme une simple affaire de personnes disparues dans le Commonwealth devient vite bien plus délicat, le sort de tous les habitants de l'île étant finalement entre les mains de l'unique survivant.
À son arrivée sur l'île, l'Unique Survivant sera plongé dans une dispute entre les trois factions qui y vivent : les Harbormen, les synthés d'Arcadia et une branche du culte des Enfants de l'Atome. Tout comme pour les principales factions de Fallout 4, chacun de ces groupes a ses propres objectifs et peut être rejoint ou aidé via des quêtes secondaires. Après avoir voyagé en Acadia et rencontré Kasumi Nakano, elle exprimera ses inquiétudes concernant le leader d'Acadia, DiMA, et enverra l'unique survivant en quête pour retrouver les souvenirs manquants du synthé.
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Le premier choix pour la fin de Far Harbor implique DiMA
Le terrible secret de DiMA est la clé
Après avoir terminé la quête de Kasumi « Mieux vaut oublier » et récupéré les souvenirs de DiMA, le premier choix pour décider de la fin de Far Harbor se présente. Dans le cadre de la quête, l'unique survivant se retrouvera dans la Vim! Pop Factory et découvrira les restes du vrai capitaine Avery. Une holobande avec le squelette révélera que DiMA a fait tuer le chef original de Far Harbor et l'a remplacé par un synthétique pour maintenir des relations pacifiques avec les Harbormen et Far Harbor.
Le choix est alors soit de garder le secret de DiMA, soit de le révéler. Ici, l'unique survivant peut révéler le secret de DiMA directement à Far Harbor et convaincre DiMA de se rendre ou de garder le secret. Chacun des trois choix a des conséquences sur la fin finale du DLC, ainsi que sur les éventuelles récompenses.
Le premier choix est de révéler le secret de DiMA en le révélant au grincheux Harborman Allen Lee, qui dirige le magasin d'armes de Far Harbor. Allen prendra le médaillon et le crâne trouvés, et demandera au médecin de la colonie de confirmer qu'il s'agit du vrai Avery. Une fois la confirmation obtenue, Allen deviendra immédiatement agressif et rassemblera une foule avec l'intention d'anéantir Acadia.
Si Allen est informé, il mènera les colons de Far Harbor dans une foule de lyncheurs, tuant Avery et Brooks au port avant de marcher sur Arcadia. Cette voie entraînera non seulement la mort de tous les habitants d'Arcadia, empêchant toute récompense d'être obtenue, mais condamnera également Far Harbor. Les condensateurs de brouillard qui protègent la colonie ont été entretenus par Arcadia, et sans les synthétiques, ils finiront par tomber en panne, permettant aux créatures du brouillard d'envahir la ville.
Il est également possible d'aller d'abord voir Avery et de révéler sa vraie nature. Ici, l'Unique Survivante peut accepter de garder le secret ou lui extorquer des casquettes en échange de son silence.
Le deuxième choix est de convaincre DiMA de se rendre et d'être jugé pour le meurtre du capitaine Avery. Il faudra pour cela réussir un test de discours rouge, mais DiMA ira à Far Harbor pour en subir les conséquences. Allen parlera à nouveau en faveur de l'élimination d'Arcadia, mais il pourra être calmé par un autre test de Charisme. Si suffisamment de quêtes secondaires de Far Harbor ont été accomplies, alors même si le test de discours avec Allen a échoué, les habitants prendront la parole et se rangeront du côté du seul survivant, selon lequel seul DiMA devrait être puni.
Le procès de DiMA permet à Acadia de survivre, mais DiMA mourra et bloquera la quête « Réforme ». La seule solution à la tension croissante entre les Harbormen et les Children of Atom sera donc la destruction de l'une ou des deux factions. Le troisième choix est d'accepter de garder le secret de DiMA, ce qui débloquera « Réforme », offrant une chance de fin « bonne » et pacifique pour Far Harbor.
La fin de Fallout 4 expliquée (en détail)
Les fins multiples de Fallout 4 dépendent de la faction à laquelle le personnage du joueur se range, principalement l'Institut. Voici ce que chacune d'entre elles affecte.
La destruction totale est possible
Le seul survivant ne peut laisser aucune faction debout
Il est également possible après avoir terminé « Best Left Forgotten » et récupéré la clé de lancement nucléaire et le coupe-circuit du parc éolien pour éliminer soit les Enfants d'Atom, Far Harbor, ou les deux. La quête « Nettoyer la terre » commencera automatiquement une fois que les deux auront été récupérés et permettra une fin alternative à Far Harbor si DiMA est mort après avoir été jugé. Cependant, à tout moment après avoir obtenu les deux, ils peuvent être utilisés pour éliminer leurs factions respectives.
La saisie du code du parc éolien éteindra les condenseurs de brouillard protégeant Far Harbor, ce qui entraînera l'invasion de la ville par des créatures. Alors que l'utilisation de la clé de lancement nucléaire lancera le compte à rebours pour les missiles nucléaires stockés sur le Nucleus, donnant à l'unique survivant 30 secondes pour s'échapper de la zone désormais hostile. Alternativement, le Haut Confesseur Tektus peut recevoir la clé de lancement nucléaire, après quoi il ordonnera la destruction de Far Harbor.
Si Far Harbor est détruit, Old Longfellow deviendra hostile et ne sera plus disponible comme compagnon de Fallout 4.
Il existe également la possibilité de convaincre Tektus que la volonté d'Atom est que les enfants d'Atom lancent eux-mêmes les bombes nucléaires, déclenchant ce qu'ils appellent la division. Pour ce faire, la clé ne doit pas être donnée à Tektus et un contrôle d'élocution difficile devra être réussi pour l'amener à reconsidérer sa position sur l'utilisation des armes nucléaires. En cas de succès, Tektus prononcera un discours devant sa congrégation, et l'unique survivant pourra utiliser la clé et disposer de 30 secondes pour quitter la zone.
La réforme est la dernière étape
Le nouveau plan de DiMA est le même que l'ancien
En supposant que le secret de DiMA soit gardé et que Far Harbor et le Nucleus soient intacts, la quête « Réformation » permet une fin pacifique du DLC. Le plan de DiMA pour une paix à long terme est de répéter le même tour qu'il a joué avec Avery et de remplacer Tektus par une version synthétique plus amicale. Cela impliquera que l'Unique Survivant rassemble des holobandes du prédécesseur de Tektus et l'attire dans un endroit éloigné à l'intérieur de la base des Enfants d'Atome.
À tout moment, l'Unique Survivant peut également parler de l'Acadie à la Confrérie de l'Acier ou à l'Institut s'il est membre de l'une ou l'autre faction. Cela entraînera l'anéantissement de la colonie et le retrait de l'option de la paix, ne laissant que la seule option de détruire l'une des factions restantes.
Une fois que Tektus est seul, vous pouvez lui parler ou l'attaquer immédiatement. Cependant, si vous lui parlez, vous avez une chance de persuader Tektus de partir pacifiquement, ce qui nécessite un test de discours jaune. Une fois Tektus traité, DiMA donnera 1500 capsules à l'Unique Survivant et la quête finale de Far Harbor commencera.
Cette issue est considérée par beaucoup comme la « bonne » fin du DLC Far Harbor de Fallout 4, car les trois factions sont toujours en vie, même si le jeu reste moralement entaché de doutes. Les véritables dirigeants de Far Harbor et des Enfants d'Atome sont morts aux mains de DiMA et de l'Unique Survivant, et il y a toujours une chance que le secret soit découvert. Après avoir terminé « Réformation », vous pouvez parler à Kasumi pour la quête finale, « Près de chez vous », où vous pouvez la persuader de rentrer chez elle dans le Commonwealth.
Fallout 4
Sortie le 10 novembre 2015
ESRB M POUR ADULTES : SANG ET CARNAVAL, VIOLENCE INTENSE, LANGAGE HORRIBLE, USAGE DE DROGUES Plateforme(s) PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
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