Tous les consommables et médicaments de Fallout expliqués (y compris les Stimpaks)

Tous les consommables et médicaments de Fallout expliqués (y compris les Stimpaks)

Résumé

  • L’émission télévisée Fallout présente des références clés au jeu, des consommables uniques et une chronologie partagée avec les jeux.

  • Les Stimpaks des jeux sont au cœur de la guérison dans la série, reflétant leurs effets miraculeux.

  • RadAway, Plan D et autres consommables des jeux jouent un rôle crucial dans l’univers de la série.

Cet article mentionne le suicide et inclut des images de blessures décrites dans l’émission télévisée Fallout.

L’émission télévisée Fallout d’Amazon regorge de références aux jeux bien qu’elles ne présentent aucun de leurs personnages ou paramètres, mais certains consommables sont uniques à l’adaptation. Fallout se déroule dans le même univers que la série de jeux avec laquelle il partage son nom. Ainsi, la nature référentielle de l’émission télévisée par rapport aux jeux est en réalité une voie à double sens. Bien que les efforts d’Amazon se déroulent jusqu’à présent au dernier stade de la chronologie de Fallout, tous les consommables et développements médicaux existent également dans le canon du jeu vidéo.

Divers membres de la distribution de Fallout découvrent plusieurs façons de se soigner et de prolonger leur vie tout au long de la série, mais tous les consommables trouvés dans le Wasteland ne sont pas destinés à guérir. La carte du spectacle Fallout est d’une taille impressionnante et pourtant, même avec tout l’espace vide, le monde regorge de potions et de technologies qui peuvent sauver des vies dans certaines circonstances. Parmi les consommables qui apparaissent dans les jeux et l’émission télévisée, leur apparence et leur fonction sont identiques car ils partagent la même continuité.

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8 Stimpaks de l’émission télévisée Fallout ont été retirés directement des jeux

Les dispositifs médicaux Fallout sont essentiellement une panacée

Dans le plus pur style de jeu vidéo, la franchise Fallout propose un dispositif médical panacée qui fait tout, de la guérison des os brisés à la guérison des personnages au bord de la mort. En réalité, les Stimpaks semblent un peu beaux pour être vrais, mais en raison de leurs racines dans la branche jeu vidéo de la franchise Fallout, leur fonction doit être la même dans la série que dans le matériel source. En conséquence, les Stimpaks sont incroyablement recherchés et appréciés pour le remède miracle qu’ils constituent.

Un Stimpak contient un mélange de divers agents cicatrisants et stimulants. Son objectif principal est d’accélérer le processus de régénération du corps, et l’impact est presque immédiat. Les Stimpaks ne sont pas seulement efficaces lorsqu’ils sont utilisés sur des humains, comme le prouve la Ghoul Healing, la version de la série du personnage canin Dogmeat des jeux. CX404 est très proche de la mort à la suite de son combat avec la Goule dans la saison 1 de Fallout, épisode 2, « La cible ». Cependant, après que la Goule ait appliqué un Stimpak sur le chien ravagé, elle est immédiatement debout, complètement guérie et prête à retrouver son propriétaire.

7RadAway est également issu des jeux Fallout

Le mal des rayons est une solution relativement simple dans l’univers Fallout

La présence d’énormes quantités de radiations constitue un danger permanent pour la santé dans l’univers Fallout en raison des effets persistants des bombes tombées des siècles auparavant. Heureusement, le développement d’un composé appelé RadAway a été développé pour lutter contre les symptômes du mal des rayons, qui comprennent souvent des nausées, des vomissements, etc. RadAway est administré par voie intraveineuse et purge activement les radiations du corps du patient. RadAway est assez courant dans les jeux Fallout, mais on le voit moins souvent dans la série télévisée. Cependant, on peut voir Lucy bénéficier de RadAway dans la saison 1 de Fallout, épisode 5, « The Past ».

Contrairement à RadAway, Rad-X est pris sous forme de pilule plutôt que d’être administré par voie intraveineuse.

RadAway a également un équivalent préventif dans les jeux, qui, par extension, existe également dans le monde de la série Fallout. Rad-X est pris avant qu’un individu ne s’attende à être exposé à des niveaux dangereux de rayonnement. Contrairement à RadAway, Rad-X est pris sous forme de pilule plutôt que d’être administré par voie intraveineuse. Rad-X peut être pris en plusieurs doses, et son effet protecteur est alors cumulé. Contrairement à d’autres formes de médicaments de l’histoire de Fallout, Rad-X ne présente aucun risque de dépendance.

6 capsules de cyanure aromatisées à la banane Plan D

Beaucoup ont opté pour la solution cauchemardesque de Vault-Tec face aux bombes larguées.

La réalité du canon de Fallout est assez macabre, car les survivants des Vaults et du Wasteland sont tous les descendants de ceux qui sont soit assez riches pour assurer leur sécurité, soit parmi les rares à vivre les premières décennies du monde post-bombe. . Pour certains, l’idée de vivre les horreurs d’une apocalypse nucléaire s’avère trop, et ils choisissent de mettre fin à leurs jours en prenant une capsule de cyanure qui accorde au preneur la petite grâce d’avoir le goût d’une banane en descendant.

Comme les Vaults, Plan D a été produit par Vault-Tec. La grande différence entre les deux éventualités nucléaires est que le Plan D a été commercialisé auprès de ceux qui n’avaient pas les moyens de se permettre une place dans les coffres-forts. Dans « The Target », le Dr Siggi Wilzig décrit le poison comme « le produit le plus humain jamais fabriqué par Vault-Tec ». Plus tôt dans le même épisode, Lucy tombe sur l’épave d’une maison familiale, avec les restes de ses habitants assis autour de la table sur laquelle se trouvait une bouteille de Plan D. L’implication sombre implique un cas de suicide familial pour éviter de vivre ce qui était venir.

5 Les flacons de Ghoul ne sont pas nommés dans la saison 1 de Fallout

Les fioles jaunes empêchent la Goule de devenir sauvage

Les flacons jaunes de Fallout permettent apparemment aux goules de survivre indéfiniment, si elles peuvent régulièrement mettre la main sur le mystérieux médicament. Les goules de Fallout sont immunisées contre le mal des radiations, étant donné qu’elles ont pour origine l’expérience d’en subir une énorme dose à la fois. Cependant, malgré leur facteur de guérison accéléré et leur potentiel de vie éternelle, leurs avantages inattendus s’accompagnent d’un énorme inconvénient. Non seulement les goules subissent une transformation physique sévère, mais elles finissent par devenir sauvages et ressemblent presque à des zombies dans leur comportement sans doses régulières de ce qu’il y a dans les flacons.

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Les flacons ne sont pas un remède, et ils n’aident pas une goule à revenir à un état plus humain, mais ils l’empêchent d’aller plus loin sur le chemin de la dégradation physique et mentale. Le médicament liquide est pris par voie orale, ou du moins c’est ainsi que la Goule anciennement connue sous le nom de Walter Goggins choisit de prendre le médicament. Les flacons peuvent être utilisés comme monnaie lors des échanges entre les Goules et leurs courtiers en médicaments.

4Snip Snip possède des compétences médicales impressionnantes et inhabituelles

Les robots Mr. Handy n’ont pas été conçus à l’origine pour les soins médicaux

Snip-Snip est une marque de robot connue sous le nom de Mr. Handy, qui a été fabriquée par General Atomics International avant que le rôle de Vault-Tec dans l’apocalypse de Fallout ne provoque la fin du monde. Bien qu’ils n’aient pas été initialement conçus pour un traitement médical, Snip Snip a été réutilisé pour prélever des organes, mais dispose désormais également de techniques de guérison avancées. Dans Fallout saison 1, épisode 4, « Les Goules », Snip Snip attache un doigt mort à la main de Lucy qui, même s’il semble toujours mort, retrouve d’une manière ou d’une autre une amplitude complète de mouvement et d’utilisation.

Plusieurs robots Mr. Handy apparaissent tout au long des jeux, dont certains ont été modifiés à des fins néfastes, comme Snip Snip. À l’origine, les robots Mr. Handy étaient destinés à être des assistants généraux. Dans l’émission télévisée Fallout, Snip Snip est exprimé par Matt Berry, qui joue également Sebastian Leslie dans les flashbacks. Le personnage humain de Berry dans Fallout a vendu l’image de sa voix à General Atomics International pour servir de voix à tous les robots M. Handy.

Matt Berry n’exprime pas M. Handy dans les jeux Fallout, ce qui entraîne une légère inexactitude canonique.

La concoction du vendeur n’est pas nommée dans la saison 1 de Fallout

Conformément à la logique du jeu vidéo de la franchise Fallout, le médicament que Thaddeus reçoit du vendeur d’huile de serpent dans l’émission télévisée guérit les graves blessures au pied de l’écuyer en quelques secondes. Tout, des os cassés à la peau en lambeaux, se répare à l’aide de l’élixir sans nom. Le Vendeur mélange très vite le cocktail de produits chimiques et résume le tout dans un discours maniaque : « Cet élixir que j’ai concocté guérit tout. Et je dis tout. Mais, je dois vous prévenir. Le goût ? Pas génial. »

Alors que l’impact initial de l’élixir est exactement ce dont Thaddeus a besoin pour poursuivre son voyage, le vendeur fait allusion au fait que son patient pourrait ressentir d’autres effets du médicament à l’avenir. Lorsque Thaddeus exprime son inquiétude concernant les niveaux de radiations à Shady Sands, le vendeur dit : « Eh bien, vous n’avez plus à vous en soucier, n’est-ce pas ? L’implication est que l’élixir a d’une manière ou d’une autre immunisé Thaddeus contre les effets de l’exposition aux radiations, bien que cela ne soit pas confirmé.

Cette scène se trouve dans l’épisode 7 de la saison 1 de Fallout, « La radio ».

2 Robobrain rudimentaire de Bud Askins (et sa seringue mystérieuse)

Des versions plus avancées de cette même machine existent dans les jeux Fallout

Bud Askins est l’un des cerveaux derrière le plan de Vault-Tec, et tandis que ses complices survivent dans leurs modules cryogéniques dans l’Abri 31, le rôle de Bud en tant que superviseur nécessite que son cerveau organique survive sous une forme plus simpliste de Robobrains observé dans les jeux Fallout. Le cerveau de Bud est utilisé comme processeur du robot et, par conséquent, la machine de type Roomba a également sa personnalité et ses souvenirs. Le destin de Bud lui est nécessaire pour veiller sur le reste des « Bud’s Buds » et les distribuer si nécessaire dans les coffres 32 et 33.

Étant donné que la nouvelle forme de Bud est clairement mécontente de la présence de Norm, tout ce qui se trouve dans la seringue est probablement conçu pour neutraliser ou tuer Norm.

Lorsque Norm infiltre l’Abri 31, le Bud Robobrain est piégé, et bien que Norm l’ait libéré, la machine tente d’attaquer le nouveau venu avec une seringue, le plan étant déclaré comme « Protocole 53 ». Étant donné que la nouvelle forme de Bud est clairement mécontente de celle de Norm. présence, tout ce qui se trouve dans la seringue est probablement conçu pour neutraliser ou tuer Norm. Quoi qu’il en soit, le fait que le cerveau de Bud soit préservé et actif pendant 200 ans constitue une réalisation médicale impressionnante. Les Robobrains ont été conçus par la même entreprise qui a construit Snip-Snip et les autres robots Mr. Handy.

Les Robobrains dans les jeux Fallout sont beaucoup plus avancés, avec des bras et un niveau de fonctionnalité globalement plus élevé.

1 jambe prothétique « Jim’s Limbs »

Les jambes de remplacement dans Fallout n’ont pas l’air très confortables

La société de prothèses mentionnée dans l’épisode 2 de la saison 1 de Fallout, « The Target », semble privilégier la fonction à la forme. Alors que Jim’s Limbs constitue un produit bienvenu pour ceux qui ont perdu une partie importante du corps, la conception de la prothèse en question semble avoir ignoré l’immense douleur qu’elle provoquera lors de son utilisation. Le remplacement mécanique ne semble donc pas être une solution à long terme, surtout compte tenu de la perte de sang et de l’inconfort évident du Dr Siggi Wilzig. On ne sait pas si Jim’s Limbs fabrique également des prothèses de bras, car le nom de l’entreprise suggère que les jambes ne sont pas son seul marché cible.

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La jambe métallique de « The Target » est l’un des ajouts à l’univers Fallout qui fait ses débuts dans la série télévisée plutôt que dans la série de jeux. Cependant, de graves dommages à des membres spécifiques sont également possibles dans les jeux Fallout. Les membres blessés sont souvent guéris de différentes manières tout au long des épisodes de Bethesda, donc la méthode de l’émission télévisée, bien qu’originale, est probablement une référence au processus de l’univers Fallout.

La saison 1 de Fallout est disponible en streaming sur Prime Video.

Tomber

Basée sur la franchise de jeux vidéo du même nom, Fallout est une série dramatique se déroulant dans un Los Angeles post-apocalyptique. La série suit les survivants de la race humaine dans une chronologie alternative des années 1950, où la guerre nucléaire a ravagé la Terre, engendrant de vastes zones irradiées et des humains mutés qui parcourent désormais la planète.

Avec Walton Goggins, Ella Purnell, Kyle MacLachlan, Xelia Mendes-Jones, Aaron Moten

Date de sortie 10 avril 2024

Saisons 1

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