Todd McFarlane sur l’arrivée du héros emblématique dans Call of Duty
Spencer Legacy, rédacteur en chef de ComingSoon, s’est entretenu avec le créateur de Spawn, Todd McFarlane, à propos du croisement du personnage avec Call of Duty pour la saison 6. McFarlane a expliqué pourquoi Spawn fonctionne si bien dans les crossovers et la performance emblématique de Keith David en tant que personnage.
« Un accord avec le diable est conclu dans le Battle Pass de la saison 06 », lit-on dans la description de la collaboration. « Soyez témoin de la transformation de l’assassin du groupe de sécurité américain Al Simmons en le légendaire anti-héros Spawn. Débloquez d’autres récompenses sur le thème de Spawn et des skins d’opérateur tout au long du pass, y compris des visiteurs supplémentaires des Enfers.
(Crédit photo : Activision)
Spencer Legacy : À vos yeux, qu’est-ce qui a fait de Call of Duty un bon choix pour Spawn ?
Todd McFarlane : Eh bien, parlons du personnage lui-même. Juste sous le masque du costume se trouve un gars nommé Al Simmons – plus précisément le lieutenant-colonel Al Simmons. Donc littéralement depuis le premier numéro, il y a eu la présence de militaires dans la mythologie de ce personnage. Donc, en plus d’être populaire sur le front de la bande dessinée depuis 30 ans. Il y a un aspect militaire naturel qui, je pense, le rend probablement un peu plus facile et plus transparent à intégrer dans le jeu Call of Duty que si vous y parachutiez d’autres produits sous licence.
Ainsi, lorsque nous avons eu une conversation avec l’équipe de développement, nous en avons parlé davantage, au lieu de simplement parler de Spawn ou de Spawn avec de gros canons. Il y a des itérations – non seulement dans la bande dessinée, mais du côté jouet de lui – comme Commando Spawn, paré de son look Desert Storm, de son look militaire, puis d’Al Simmons lui-même, avant de devenir Spawn ; c’était juste un dur à cuire dans l’armée.
Il était dans les opérations spéciales. Donc je pense que quand tout le monde y a réfléchi, je pense qu’ils ont dit : « Hé, faisons juste un Spawn. Ce serait cool. Et puis nous nous sommes en quelque sorte élargis, c’est pourquoi il ne s’agit pas seulement de l’OG Spawn – c’est Spawn et quelques looks différents, quelques personnages différents, et puis même certains des personnages de Call of Duty avec des « travaux de peinture cosplay » de Spawn sur eux.
Quel a été le processus de sélection des looks et des personnages de Spawn que vous vouliez vraiment inclure ?
Eh bien, chaque semaine, nous avons une réunion et ils me montrent les progrès. En fait, j’étais juste à Los Angeles au bureau et j’ai pu voir tout cela de près et personnellement pour la première fois il y a quelques jours. Après cet appel téléphonique, nous recevons notre appel hebdomadaire. Donc, lors des deux premières réunions, ils m’ont juste bombardé de : « Hé, voici un tas de hypothèses. Qu’en penses-tu? » Mes commentaires portaient sur l’esthétique et leur demandaient un peu d’aller encore plus loin, en disant : « Ne soyez pas si en sécurité avec le personnage. Ne vous inquiétez pas d’être fidèle et de le rendre cohérent avec les bandes dessinées ou autre. Faites en sorte qu’il joue vraiment bien et qu’il s’intègre vraiment bien autant que possible dans Call of Duty.
De sorte que la grande majorité des joueurs qui n’ont jamais entendu parler du personnage seront toujours attirés par lui et, dans certains cas, pourront le choisir pour jouer et, à un moment donné, deviendront l’un de leurs favoris. Ils n’ont aucune idée qu’il était un personnage de bande dessinée, un personnage de jouet, un personnage de film ou quoi que ce soit d’autre. Ils pensent simplement que c’est un excellent personnage de jeu vidéo. C’est la victoire.
Ce n’est pas la première fois que Spawn se croise – il existe des jeux comme Soulcalibur II et Mortal Kombat 11 et de nombreux croisements de bandes dessinées. Selon vous, qu’est-ce qui le rend, en tant que personnage, si adaptable et si facile à intégrer dans d’autres franchises différentes ?
Je pense à plusieurs choses. Un : j’ai la chance que Spawn existe depuis 30 ans. Lorsqu’il s’agit d’une marque qui a un héritage de plusieurs décennies derrière elle, votre valeur réside désormais dans l’attrition, n’est-ce pas ? J’en sais beaucoup sur les Kardashian et je ne lis même pas de choses à leur sujet. [Laughs]. Et d’une manière ou d’une autre, ils sont dans ma tête.
Du côté des bandes dessinées, vous ne pouvez pas vraiment mettre la main sur beaucoup de personnages de Marvel et de DC car ils appartiennent à Disney et Warner Brothers. Je pense donc qu’il est de loin l’option numéro un une fois que l’on sort de ces deux-là. Il a, comme je l’ai mentionné précédemment, le côté militaire là-dedans, et je ne suis pas une entreprise publique et je peux donner beaucoup de flexibilité aux développeurs et aux équipes artistiques pour qu’ils s’amusent le plus possible afin qu’ils soient ne pas avoir à suivre mes règles. Au contraire, ma règle est qu’il n’y a pas de règles, et je le dis à voix haute autant que possible à chaque réunion, pour continuer à pousser et à pousser et à pousser pour qu’ils s’amusent autant que possible.
Pour moi, nous devons faire quelque chose qui fonctionne pour le jeu vidéo, point final. Ne laissez pas une queue remuer, et les bandes dessinées, les jouets, les films et les animations, ce sont des contes. Faites simplement le jeu vidéo à la verticale. Faites le personnage debout comme un personnage de Call of Duty, en oubliant même qu’il avait déjà joué dans d’autres jeux vidéo. Concentrez-vous simplement là-dessus. Quelle est la meilleure itération de Spawn dans Call of Duty ? C’est le but. Aller.
Spawn a également été interprété par un certain nombre de personnes, mais à votre avis, que doit réellement avoir ou comprendre un acteur pour vraiment incarner le personnage ?
Qu’il n’a pas vraiment le sens de l’humour. Il est très sérieux et a un peu cette attitude de hors-la-loi Josey Wales que vous avez et vous partez et vous ne parlez pas vraiment beaucoup, n’est-ce pas ? Vous laissez vos actions parler à votre place. C’est donc un peu un flingueur. C’est un dur à cuire, non ? Je ne sais pas, j’étais attiré par ces personnages quand j’étais plus jeune. Les gars qu’on appelait les justiciers ou quoi que ce soit d’autre travaillaient en dehors de la manière parfaite et normale dont Superman faisait tout poliment. J’aime les gars qui sont durs sur les bords – les mauvais garçons. Je pense que cela fait aussi partie de son charme pour beaucoup de gens.
Avant les grèves, le film Spawn dirigé par Jamie Foxx était en cours. A-t-il ces qualités et qu’en pensez-vous ?
Jusqu’à ce que Jamie dise qu’il ne peut pas, il reste mon homme. Je suis très loyal envers les gens et Jamie était mon homme et l’a toujours été. Il a eu un petit revers et il dit qu’il va remonter au sommet de la montagne. Je n’ai aucun doute. Je connais Jamie – c’est un être humain très volontaire et déterminé. Alors il me dit : « Ne t’inquiète pas pour moi, Todd. Je serai là quand la cloche sonnera. Je serai là. » J’ai donc une confiance totale et entière.
J’ai hâte de le voir faire. Une autre personne qui a joué Spawn est Keith David, et en 2017, il a déclaré que c’était l’un de ses trois rôles préférés. Qu’est-ce que ça fait de l’entendre avoir une telle fierté d’exprimer un personnage que vous avez créé et qui est si proche de vous ?
En fait, sa version s’est avérée si bonne que je n’entends la voix de personne d’autre. Chaque fois que j’entends… même lorsqu’il joue un autre personnage, même lorsqu’il est dans un autre film et que je l’entends, je dis : « Oh, Spawn ! Ensuite, je dois dire : « Non, c’est Keith, David. » J’ai donc en quelque sorte volé le personnage de Keith David pour en faire celui de Spawn, mais si vous aimez la voix de Keith David, je pense que vous serez très satisfait de ce qui se passe dans Call of Duty.
Ces introductions en direct que vous avez faites avant que les épisodes de HBO Spawn ne soient diffusés en ligne il y a quelques années. Les gens ont vraiment aimé les revoir, alors qu’est-ce que ça faisait de voir revenir et comment s’est passé le tournage de ces films ?
Ouais, ce qui est intéressant, c’est que le gars qui les a filmés était le colocataire d’un des dirigeants de HBO. Il avait fait quelques publicités, alors il a dit : « Hé, peut-il venir les filmer ? Et puis la prochaine chose que je sais, je vois son nom et il fait d’énormes superproductions, et je me dis : « Qu’est-ce que Doug Lihman ? Il quoi ? Il n’était que le colocataire de quelqu’un. Maintenant, il tourne des films à succès. Ouah. Je l’ai eu quand il n’était encore personne. Regardez-le, c’est un gros bonnet.
Mais c’était amusant à faire et nous avons trouvé l’idée d’« éteindre les lumières », parce que je pense que même les jeux vidéo devraient être joués de la même manière que la seule lumière – et c’est pourquoi les théâtres fonctionnent si bien – la seule lumière. la lumière doit provenir du film lui-même, de l’action et de ce sur quoi vous vous concentrez.
Quand je regarde la télévision, j’éteins toujours toutes les lumières de ma maison. Parfois, d’autres personnes dans la maison demandent : « Pourquoi as-tu toujours les lumières éteintes ? » Je ne veux juste pas être distrait par quoi que ce soit. Je veux juste être la seule motion. La seule chose, c’est cette chose qui est carrée au centre. Je pense que les jeux vidéo ont aussi de la valeur à cet égard. C’est pourquoi mon fils joue jusqu’au milieu de la nuit, parce que je pense qu’il éteint aussi ses lumières et s’absorbe dans tout cela.