TMNT : Shredder’s Revenge Preview : un retour en arrière extrêmement prometteur

Pour toute personne née à la fin des années 80 ou au début des années 90, la franchise Teenage Mutant Ninja Turtles était l’une des plus grandes propriétés pour les enfants. Outre les émissions de télévision à succès et des tonnes de jouets, il y avait le jeu d’arcade Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989, un titre qui a non seulement connu un grand succès il y a longtemps, mais qui a résisté à l’épreuve du temps. Depuis sa sortie, de nombreux bagarreurs sur le thème des Teenage Mutant Ninja Turtles ont tenté de capturer le même niveau d’excitation, mais aucun n’a réussi. Le développeur Tribute Games et DotEmu tentent de résoudre ce problème avec le prochain Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, qui parvient non seulement à capturer la nostalgie du célèbre bagarreur d’arcade, mais offre également un titre incroyablement amusant et moderne dans le processus.

La première chose que les fans des jeux d’arcade originaux remarqueront, c’est que Shredder’s Revenge semble assez familier. C’est parce que l’équipe derrière le jeu voulait se concentrer davantage sur les tortues des années 1980, qui sont devenues plus ou moins le look de facto que la plupart des gens associent au groupe. Il correspond parfaitement à l’apparence et à la convivialité des titres d’arcade classiques. Pour ceux qui ont joué au jeu Scott Pilgrim contre le monde sur lequel les membres de Tribute ont également travaillé, attendez-vous à des conceptions de niveau similaires, mais avec une touche grungy et new-yorkaise, comme un studio de télévision, une ruelle et une rue à côté d’un parking, avec des voitures sifflent d’avant en arrière pendant que vous vous battez contre divers fantassins.

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Tout comme les autres bagarreurs, une grande partie de l’environnement de Shredder’s Revenge est destructible et peut être utilisé pendant les batailles. Donner des coups de pied aux fantassins dans les boîtes aux lettres, attendre que les voitures viennent s’y enfoncer ou simplement y déposer des objets comme des caméras et d’autres objets font tous partie de l’arsenal de chacun. Non seulement cela rend le combat un peu plus étendu grâce à ses combos et autres astuces, mais cela permet aux joueurs de rompre avec ce qui serait autrement une tâche monotone consistant simplement à appuyer encore et encore sur les mêmes boutons pour les mêmes combos. Ils permettent également des attaques plus non traditionnelles et farfelues, ce qui évoque également la nature loufoque de la série TMNT.

Cependant, contrairement aux jeux d’arcade originaux, le casting n’est pas plein de quatre personnages reskinnés avec les mêmes capacités. Shredder’s Revenge s’inspire de bagarreurs plus modernes, donnant à chaque combattant – Donatello, Raphael, Leonardo, Michelangelo, April O’Neil et Master Splinter – ses propres statistiques spécifiques. L’un pourrait avoir plus de puissance et de portée mais manquer de vitesse, tandis qu’un autre pourrait être augmenté en vitesse et en portée tout en ayant des attaques plus faibles. Cela crée un peu une courbe de difficulté et ouvre la porte à plus de choix, en particulier lorsque l’on compare Shredder’s Revenge aux titres d’arcade originaux où tous les personnages étaient essentiellement des échanges de palette.

Les commandes au centre du gameplay sont là où il prend tout son sens. Shredder’s Revenge fonctionne essentiellement de la même manière que n’importe quel autre bagarreur, avec des boutons de sélection traitant des attaques légères, lourdes et autres. Tout était incroyablement fluide lors de l’élimination des fantassins, grâce aux commandes réactives, et semblait également fluide grâce à l’animation impeccablement détaillée.

Les commandes fluides signifient que le jeu est amusant à jouer malgré tout, mais le jeu coopératif (qui est en ligne et hors ligne) est l’endroit où Shredder’s Revenge brille vraiment, car jouer avec des amis a toujours été un incontournable des bagarreurs d’arcade; rien de cela n’est différent ici. Ce qui est différent, cependant, c’est de pouvoir jouer avec un peu plus de stratégie que de simplement frapper et donner des coups de pied à l’écran suivant. Shredder’s Revenge utilise une sorte de système de combo, permettant aux joueurs d’activer les mouvements avant de déclencher un mouvement spécial qui fait une tonne de dégâts (Donatello, par exemple, déchaîne une tornade de coups de pied et de poing sur ses ennemis). Si deux joueurs sont synchronisés, ils peuvent jongler avec les ennemis dans les airs, chacun activant ses propres mouvements avant de les déclencher au bon moment et de vider la scène. Le jeu coopératif n’avait pas besoin de mécanismes supplémentaires comme celui-ci puisque le jeu est fondamentalement amélioré avec plus de personnes, mais leur inclusion ajoute encore plus de profondeur au combat.

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Même si la démo de Shredder’s Revenge était un niveau assez court (qui a abouti à un grand combat de boss contre le méchant emblématique Rocksteady), il était difficile de ne pas vouloir jouer plus. Des expériences d’arcade comme celle-ci peuvent parfois faiblir lorsqu’elles sont jouées comme une expérience à domicile loin d’une arcade ou d’une station de démonstration, il est donc possible que ce nouveau fasse de même lors de sa sortie cet été. Cependant, les systèmes et la présentation de ce jeu étaient suffisamment prometteurs et montraient à quel point un bon beat-em-up rétro pouvait être satisfaisant et semblait assez fort pour plaire aux fans de la franchise Teenage Mutant Ninja Turtles, les jeux d’arcade originaux. , et les bagarreurs d’arcade en général.

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