The Wolf Among Us 2 retardé hors de 2023, déclaration des problèmes révélateurs

The Wolf Among Us 2 retardé hors de 2023, déclaration des problèmes révélateurs

The Wolf Among Us 2 était l’un des deux titres de Telltale Games annoncés par le développeur revitalisé pour 2023. Cependant, l’aventure de suivi tant attendue de Bigby n’arrivera pas à temps pour cette année.

Nous savions que nous devions vous donner plus qu’un simple message pour cette nouvelle. C’est pourquoi nous avons longuement parlé avec IGN de ​​ce qui se passe ici. Être aussi transparent que possible lorsque nous reconstruisons et créons de nouveaux jeux. Nous vous remercions sincèrement de votre compréhension.

– Telltale Games (@telltalegames) 1er mars 2023

Telltale a tweeté à propos du retard et a également parlé plus en détail à IGN. Le tweet cite la raison générale pour pousser un jeu – il a besoin de plus de temps – et l’équipe veut que ce soit la « suite que les fans méritent ».

Telltale a donné des réponses plus nuancées à IGN, car il a noté que cette poussée visait à éviter les craquements et l’épuisement professionnel. Le PDG Jamie Ottilie a déclaré qu’il était difficile de créer un studio au milieu d’une pandémie, et comme l’équipe n’utilise pas d’éléments de la version précédente de The Wolf Among Us 2, elle devait repartir à neuf. Après avoir été annulé à la mort de Telltale en 2018, le jeu a de nouveau été annoncé aux Game Awards en 2019. Cependant, il a été révélé assez tôt afin d’obtenir un financement. Ottilie a déclaré qu’il n’aurait peut-être pas pris les mêmes décisions avec le recul.

Le développement se passe bien depuis, selon Ottilie. Le studio a même basculé le jeu sur Unreal Engine 5, même si cela signifie qu’il doit refaire un travail déjà effectué dans Unreal Engine 4.

Ainsi, alors que le jeu était initialement prévu pour 2023, Ottilie a déclaré qu’il n’atteindrait cette date que si le studio sortait un jeu précipité ou croquait.

« Si nous sortons ce jeu et qu’il n’est pas prêt, nous allons être déchirés », a-t-il déclaré. « Les attentes sont assez élevées, et nous voulons du temps pour y répondre et nous voulons en être fiers et savoir que, ‘Hé, c’est le meilleur jeu que nous aurions pu faire.’ Laisse le monde dire ce qu’il veut [once] c’est fait, mais au moins on sait qu’en ces temps, dans ces conditions, c’est le meilleur jeu qu’on puisse faire.

Le craquement est un point particulièrement sensible pour Telltale, car la version précédente du développeur était connue pour serrer ses travailleurs bien au-delà de leurs points de rupture, ce qui a finalement conduit à sa disparition. Négliger de croquer fait suite à quelque chose qu’Ottilie a dit en 2019 lorsqu’il a noté que l’équipe « adopte une approche mesurée et méthodique de la croissance » afin de construire une culture plus saine dès le départ.

The Wolf Among Us, basé sur la série Fables de DC Comics, a débuté en octobre 2013 et s’est terminé en juillet 2014 avec son cinquième et dernier épisode. C’était l’un des jeux les plus appréciés de Telltale et il s’est arrêté sur un cliffhanger, qui aura pris environ une décennie au studio pour le suivre.

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