The Witcher 3 : Le meilleur ordre de quête (et pourquoi)

The Witcher 3 : Le meilleur ordre de quête (et pourquoi)

Bien qu'il propose un monde ouvert, comme la plupart des jeux, The Witcher 3: Wild Hunt propose un ordre optimal dans lequel les joueurs doivent envisager de terminer toutes les quêtes principales et secondaires pour une expérience de jeu plus cohérente. En terminant ces activités, les joueurs reçoivent des équipements et des objets supplémentaires et développent davantage l'histoire de certains personnages et l'intrigue globale.

L'histoire de The Witcher 3 est divisée en quatre sections différentes : Prologue, Acte 1, Acte 2 et Acte 3. Chaque section aura sa mission finale qui déclenche l'acte suivant, donc avant de faire l'une d'entre elles, vous voudrez vous assurer que vous avez terminé tout le reste pour profiter de tout ce que le jeu a à offrir et rendre la fin beaucoup plus spéciale.

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The Witcher 3 est peut-être encore loin de son lancement, mais un ajout majeur va changer l'avenir du jeu d'une manière qui s'annonce certainement étrange.

Meilleur ordre de quête pour The Witcher 3 : Prologue

Le meilleur ordre pour terminer les 10 quêtes

Après avoir terminé la quête d'introduction « Kaer Morhen », les joueurs peuvent accéder à une section beaucoup plus grande et ouverte de la carte de The Witcher 3 et commencer à accomplir des quêtes dans l'ordre de leur choix. Quelques quêtes secondaires sont disséminées un peu partout, que les joueurs devraient terminer tôt pour acquérir plus de connaissances sur les mécanismes du jeu et le monde dans lequel il se déroule. Les récompenses ne peuvent pas non plus faire de mal.

N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de terminer toutes les quêtes pour profiter pleinement de l'histoire. De nombreuses quêtes n'offrent que peu de récompenses, alors n'hésitez pas à sauter celles qui ne vous semblent pas particulièrement intéressantes. Cependant, essayez de vous en tenir à l'ordre recommandé, quelles que soient les quêtes que vous pourriez sauter.

  1. « Kaer Morhen »
  2. « Lilas et groseilles à maquereau »
  3. « Une poêle à frire, impeccable »
  4. « Porté disparu »
  5. « Sur le lit de la mort »
  6. « Cargaison précieuse »
  7. « Allume-feu tordu »
  8. « La Bête du Verger Blanc »
  9. « Incident au Verger Blanc »
  10. « Audience impériale » : compléter les pistes menant à l'acte 1

Il y a quelques Chasses aux trésors, Chasses au trésor et Contrats disséminés dans le Prologue, mais ils ne peuvent pas être manqués et, du moins dans le cas d'un Contrat, il est préférable de les tenter plus tard. Bien que les joueurs puissent les terminer maintenant, il est préférable d'en finir avec le Prologue le plus rapidement possible pour des raisons de rythme. Une fois que le joueur a terminé « Audience impériale », il sera propulsé dans le Premier Acte, révélant une partie plus importante de la carte et la direction générale de l'histoire du jeu.

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Meilleur ordre de quête pour The Witcher 3 : Acte 1

Le meilleur ordre pour terminer les 59 quêtes

Dans le premier acte, Geralt rattrape enfin la trace de Ciri et commence à la poursuivre à travers Novigrad, Velen et Skellige. C'est là que le jeu prend son envol, avec l'intrigue principale qui commence à se mettre en place, les décisions qui ont un impact sur l'histoire et les premières options romantiques de The Witcher 3 qui s'ouvrent. C'est également la première fois que le joueur peut contrôler Ciri dans une série de quêtes dérivées centrées sur la pupille de Geralt.

Les quêtes annexes disponibles dépendent en partie de certaines décisions que les joueurs ont pu prendre plus tôt, soit dans l'acte 1, soit dans les précédents jeux Witcher. Si l'une des quêtes ci-dessous n'est pas disponible, elle est probablement bloquée en raison d'un choix d'histoire.

  1. « La connexion nilfgaardienne »
  2. « Baron sanglant »
  3. « L'histoire de Ciri : le roi des loups »
  4. « La chambre de Ciri »
  5. « Les affaires de famille »
  6. « Une princesse en détresse »
  7. « L'histoire de Ciri : la course »
  8. « L'histoire de Ciri : Sortir de l'ombre »
  9. « Chasse à la sorcière »
  10. « Errant dans le noir »
  11. « Lampe magique »
  12. « Une vie de chiens »
  13. « Un Dieu avide »
  14. « La chute de la maison Reardon »
  15. « Le coeur qui est en Desert »
  16. « Les pièges cruels de l'amour »
  17. « Défenseur de la foi »
  18. « Bûchers funéraires »
  19. « La veille des ancêtres »
  20. « Les fantômes du passé »
  21. « Une invitation de Keira Metz »
  22. « Une tour pleine de souris »
  23. « Une faveur pour un ami »
  24. « Pour l’avancement de l’apprentissage »
  25. « Les Dames des Bois »
  26. « La colline qui murmure »
  27. « L'histoire de Ciri : fuir le marais »
  28. « Retour à Crookback Bog »
  29. « Les bûchers de Novigrad »
  30. « Rêve de Novigrad »
  31. « Fleurs brisées »
  32. « Prends Junior »
  33. « Oeil pour oeil »
  34. « L'histoire de Ciri : visite à Junior »
  35. « Chair à vendre »
  36. « Suivre le fil »
  37. « Le trésor du comte Reuven »
  38. « Une faveur pour Radovid »
  39. « Les plus recherchés de Redania »
  40. « Une question de vie ou de mort »
  41. « Maintenant ou jamais »
  42. « Un complot mortel »
  43. « La pièce est la chose la plus importante »
  44. « Un poète sous pression »
  45. « L'histoire de Ciri : une vitesse vertigineuse »
  46. « Un jeu dangereux »
  47. « Cabaret »
  48. « Péchés charnels »
  49. « Destination »
  50. « Le roi est mort »
  51. « Le Seigneur d'Undvik »
  52. « Possession »
  53. « Le Gambit du Roi »
  54. « Couronnement »
  55. « Échos du passé »
  56. « Personnes disparues »
  57. « Sans nom »
  58. « Le calme avant la tempête »
  59. « Le dernier souhait » – La fin de la pièce mènera à l'acte deux

L'acte 1 est le segment le plus long du jeu et propose de nombreuses quêtes annexes que les joueurs peuvent choisir d'entreprendre ou d'ignorer. De nombreuses quêtes annexes de Velen ne sont rien de plus que des distractions par rapport à l'histoire principale et peuvent sérieusement ralentir le rythme.

Il est également judicieux de débloquer Novigrad dès que possible, car de nombreux vendeurs et quêtes annexes supplémentaires y sont disponibles. Par conséquent, ceux qui ne se soucient pas de manquer des quêtes peuvent préférer ignorer les quêtes brèves et peu gratifiantes telles que « Une vie de chien » et « La veille de l'ancêtre », car ces quêtes disponibles entre les deux sont entièrement facultatives.

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Meilleur ordre de quête pour The Witcher 3 : Acte 2

Le meilleur ordre pour terminer les 17 quêtes

Le deuxième acte est le plus court des trois et se concentre principalement sur l'histoire principale. Il tourne autour du retour de Geralt à Kaer Morhen et prépare le terrain pour l'acte final.

  1. « Bébé laid »
  2. « Perturbation »
  3. « Pour appâter une queue fourchue… »
  4. « Le procès final »
  5. « Rien de mieux que d'etre a la maison »
  6. « Va échouer, Elaine »
  7. « La lame de Bérengar »
  8. « L'île des brumes »
  9. « Frères d'armes : Nilfgaard »
  10. « Effet de serre »
  11. « Frères d'armes : Novigrad »
  12. « Tueur de monstres »
  13. « Frères d'armes : Skellige »
  14. « La forge du sorceleur »
  15. « Frères d'armes : Velen »
  16. « La bataille de Kaer Morhen »
  17. « Du sang sur le champ de bataille » – Terminer mènera à l'acte trois

La principale série de quêtes secondaires de l'acte deux est la série « Frères d'armes », dans laquelle Geralt rassemble ses alliés avant « La bataille de Kaer Morhen ». Ces quêtes nécessitent beaucoup de déplacements et peuvent être quelque peu répétitives, il est donc préférable de les rythmer avec quelques quêtes secondaires de Kaer Morhen pour qu'elles ne soient pas perçues comme une corvée.

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Meilleur ordre de quête pour The Witcher 3 : Acte 3

Le meilleur ordre pour terminer les 18 quêtes

L'acte 3 est le chapitre final, dans lequel tous les événements de The Witcher 3 atteignent leur paroxysme. Comme c'est là que l'histoire globale se termine, il est important de faire toutes les choses de dernière minute que vous souhaitez terminer avant de vous diriger vers la fin de l'acte, car certaines de vos quêtes peuvent échouer automatiquement à la fin de l'épilogue. De plus, gardez à l'esprit que la sélection des quêtes subit le même sort que dans les autres actes, où certains de vos choix peuvent vous empêcher d'avoir la possibilité de tenter certaines quêtes.

  1. « Mont Chauve »
  2. « Derniers préparatifs »
  3. « Évidemment aveuglant »
  4. « Raison d'État »
  5. « La grande évasion »
  6. « Remboursement »
  7. « À travers le temps et l'espace »
  8. « Préparations de bataille »
  9. « Une dernière gentillesse »
  10. « Marcher sur des oeufs »
  11. « Il faut être trois pour danser le tango »
  12. « La raison d’État »
  13. « La Pierre de Soleil »
  14. « Veni Vidi Vigo »
  15. « Enfant du sang ancien »
  16. « La tombe de Skjall »
  17. « Tedd Deireadh, L'âge final »
  18. « Quelque chose se termine, quelque chose commence » – Terminer terminera le jeu

« Something Ends, Something Begins » est techniquement l'épilogue. C'est là que l'histoire principale se termine et que les joueurs verront laquelle des fins principales de The Witcher 3 ils ont obtenue. Cependant, il est toujours possible de jouer à The Witcher 3 après le générique. En plus des quêtes restantes, The Witcher 3 propose également aux joueurs du contenu DLC dont ils pourront profiter une fois l'acte final du jeu terminé.

The Witcher 3 : les 10 décisions les plus difficiles que les joueurs doivent prendre

The Witcher 3 est loué en partie pour ses choix de dialogue, et ce sont certaines des décisions les plus difficiles à prendre dans les quêtes du jeu.

Meilleur ordre de quête pour The Witcher 3 : DLC

Le meilleur ordre pour terminer toutes les quêtes dans Hearts of Stone et Blood and Wine

Après avoir terminé l'histoire principale, les joueurs peuvent commencer les DLC Hearts of Stone et Blood and Wine de The Witcher 3. Ces DLC ont également un ordre de mission approprié dans Witcher 3, et les joueurs doivent terminer entièrement Hearts of Stone avant de passer aux quêtes de Blood and Wine.

Coeurs de pierre

  1. « Les premières touches douces du mal »
  2. « La fête du mort »
  3. « La chapelle maudite »
  4. « Un clair de minuit »
  5. « Ensemble d'armure de vipère »
  6. « Épée en acier de la vipère venimeuse »
  7. « Sésame, ouvre-toi ! Partie 1 »
  8. « Sésame, ouvre-toi : le perceur de coffres-forts »
  9. « Sésame, ouvre-toi : introduction par effraction »
  10. « Sésame, ouvre-toi : les assaisonnements du sorceleur »
  11. « Sésame, ouvre-toi ! Partie 2 : Le braquage »
  12. « Un sombre héritage »
  13. « Collectionneur passionné »
  14. « Scènes d'un mariage »
  15. « Épée d'argent de la vipère venimeuse »
  16. « Tout ce qu’un homme sème »

Notez que toute quête non mentionnée ici peut être complétée dans n'importe quel ordre sans perturber l'histoire.

Sang et vin

  1. « Envoyés, garçons de vin »
  2. « La Bête de Toussaint »
  3. « Course de sang »
  4. « Rien de mieux que d'etre a la maison »
  5. « Tournez-vous et faites face à l'étrange »
  6. « Il ne peut y en avoir qu'un »
  7. « Les Poings de la fureur : Toussaint »
  8. « Le loup enragé »
  9. « La guerre des vins : Belgaard, partie 1 »
  10. « La guerre des vins : Coronata »
  11. « Guerres des vins Vermentino »
  12. « La guerre du vin » Le Deus dans la machine
  13. « La guerre du vin : le mariage »
  14. « La guerre des vins : Belgaard, 2e partie »
  15. « Le gazouillis d'un chevalier épris »
  16. « Les derniers exploits du Gand de Selina »
  17. « Jusqu'à ce que la mort vous sépare »
  18. « Le blues bovin »
  19. « Cosplay extrême »
  20. « La Cage au Fou »
  21. « Des bénéfices spontanés ! »
  22. « Au milieu du grain du moulin »
  23. « Les jeux de la faim »
  24. « Là où les enfants travaillent dur, les jouets disparaissent »
  25. « Le vin est sacré »
  26. « Portrait du sorceleur en vieil homme »
  27. « Je chante des Sheers et un sorceleur »
  28. « L'homme de Cintra »
  29. « Capturez le château »
  30. « La nuit des longs crocs »

Guide de quêtes connexes sur le DLC Witcher 3 : il ne peut y avoir qu'une seule quête

La quête « Il ne peut y en avoir qu'un » de The Witcher 3 demande aux joueurs de démontrer les cinq vertus pour gagner l'une des meilleures épées du jeu, Aerondight.

L'histoire de Blood and Wine va commencer à se ramifier à partir de ce moment, donc selon votre progression dans le jeu, vous pourrez suivre l'un ou l'autre chemin. La première branche se déroulera comme suit :

  1. « Canard, canard, oie ! »
  2. « Au-delà des collines et des vallées… »
  3. « Tesham Mutna »
  4. «Pompe et circonstances étranges»
  5. « La toile de jute est la nouvelle rayure »
  6. « Les avantages d’être un taulard »
  7. « Utilisez votre pain »
  8. « Que ce soit toujours aussi humble »

Quant à la branche de la deuxième histoire, l'ordre est :

  1. « Sang simple »
  2. « Ce qui est invisible »
  3. « Tesham Mutna »
  4. «Pompe et circonstances étranges»
  5. « Que ce soit toujours aussi humble »

Cet ordre de quête peut être un moyen utile de parcourir l'histoire tentaculaire de The Witcher 3, en garantissant que les informations sont révélées à un rythme raisonnable et que peu, voire aucun contenu n'est manqué. Cependant, il n'y a vraiment pas d'ordre prescrit dans lequel accomplir les quêtes.

Si un joueur est intéressé par une histoire en particulier, il doit la suivre jusqu'au bout ; si ce n'est pas le cas, il peut la laisser telle quelle. La véritable joie de The Witcher 3: Wild Hunt réside dans la liberté d'exploration et la variété des activités disponibles.

The Witcher 3 : La Chasse Sauvage

Franchise The Witcher Plateforme(s) PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC

Sortie le 19 mai 2015

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