The Quarry Review: Coincé dans l’étrange carrière

Jusqu’à ce que Dawn plane sur Supermassive Games depuis ses débuts étonnamment excellents en 2015. Chaque jeu depuis a été non seulement beaucoup plus petit, mais aussi pas aussi bon, de l’oubliable Hidden Agenda à la plus récente entrée de Dark Pictures. La carrière se positionne comme la première véritable suite spirituelle du studio à Jusqu’à l’aube, compte tenu de sa portée plus large et de son angle d’horreur. Mais même s’il s’agit du jeu le meilleur et le plus raffiné de Supermassive en sept ans, il est également décevant car il ne fait pas grand-chose pour se libérer de ce que presque tous les autres jeux du studio ont fait encore et encore.

Sa configuration est la partie la plus familière et le tissu trop familier qui les lie tous ensemble. Les nombreuses cinématiques de la carrière regorgent de choix de dialogues et d’événements rapides et sont entrecoupées de brèves sections où le joueur se promène dans une zone pour ramasser des indices, des objets de collection ou des bibelots aléatoires. Créer l’expérience comme celle-ci ajoute de l’interactivité à un jeu riche en cinématiques et c’est là que le genre est le plus aligné sur le support dans lequel il se trouve.

Cependant, The Quarry ne fait pas grand-chose de nouveau dans cet espace usé. Et bien qu’il y ait de la valeur à tirer de ces choix, il s’agit encore une fois presque uniquement de ces types de choix. Les événements rapides sont presque toujours incroyablement faciles (et il n’y a mystérieusement pas d’options de difficulté plus difficiles cette fois-ci) et ne sont pas un moyen principal intrigant de s’engager avec ses sections orientées vers l’action. Il semble également y en avoir moins cette fois-ci, de sorte que bon nombre des scènes les plus frénétiques se déroulent étrangement sans beaucoup de contribution. C’est presque comme si Supermassive savait que les événements rapides étaient fatigués et en supprimaient certains, mais ne mettait rien d’autre dans leur sillage.

Les événements rapides ne constituent qu’une partie des branches, car les choix de dialogue conscients constituent la grande majorité du reste. Certains d’entre eux conduisent à des dilemmes intéressants qui poussent le joueur à prendre une décision à la volée qui pourrait avoir des ramifications désastreuses plus tard. Les meilleurs d’entre eux s’intègrent parfaitement dans le genre de l’horreur et ont également des enjeux et des résultats évidents; il appartient simplement au joueur de les peser de manière stressante sur le moment.

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Les pires d’entre eux sont aléatoires, trop punitifs ou anticlimatiques. Il existe plusieurs voies qui n’ont pas d’avantages ou d’inconvénients clairs, ce qui signifie qu’une seule décision apparemment anodine peut conduire à l’éventration inévitable d’une personne. La survie n’est pas toujours basée sur l’intuition et l’attention mais est souvent basée sur la clairvoyance ou la chance. Avoir des résultats mal annoncés est frustrant car il semble que le jeu doit jouer à moindre coût pour tuer les personnages. Les films d’horreur sont toujours remplis de morts rapides et horribles, mais il est ennuyeux de perdre quelqu’un de manière inattendue dans un jeu vidéo comme celui-ci, car les astuces malhonnêtes sont plus frustrantes lorsque l’interactivité (et l’attachement inhérent à cela) est impliquée.

L’interactivité, ou son absence, est le plus gros problème global avec sa philosophie générale concernant les choix, car ils sont présentés de manière peu imaginative et restrictive, ce qui remet en question la dépendance excessive du jeu aux événements rapides et aux choix de dialogue. Reléguer la plupart des décisions du jeu à ces éléments légèrement interactifs est daté et loin d’être aussi inventif ou passionnant qu’il l’était autrefois. Supermassive s’en est assuré car il s’agit du sixième jeu de cet acabit que le développeur publie depuis 2015 (et le septième devrait sortir plus tard cette année). Jusqu’à l’aube était un excellent premier pas dans cette direction, mais ne pas dépasser cela et ensuite inonder le marché presque chaque année avec des jeux comme celui-ci ne fait que nuire à ce même marché.

Mettre une plus grande partie de ces décisions plus directement sur les bâtons serait une meilleure façon de faire progresser le genre et battrait la technique actuelle des écrans à choix constants et des événements rapides. Par exemple, au lieu de choisir de se cacher ou de s’enfuir, les joueurs devraient simplement pouvoir courir vers le placard s’ils veulent se cacher et sprinter par la porte s’ils veulent s’échapper.

Les parties où les joueurs contrôlent directement un personnage sont encore ridiculement limitées car elles n’ont généralement pas d’impact notable sur ce qui se passe et sont presque toujours assez linéaires. Ces sections pourraient tester la mémoire du joueur ou ses compétences en recherche de chemin ou avoir des minuteries qui le poussent à faire ses affaires rapidement, ajoutant encore à la tension, mais ils ne le font pas et en souffrent. Le mode cinéma uniquement cinématique du jeu est presque meilleur à cet égard, car la suppression des choix supprime entièrement les manières archaïques de présenter les choix.

La carrière est une montagne russe dans la mesure où elle enferme les joueurs dans des choix binaires la plupart du temps, mais cette comparaison de parcs à thème est également une description appropriée de son récit qui oscille fréquemment entre ses hauts et ses bas. Il met en place les prémisses d’un camp d’été avec un sombre secret, celui qui entre en contact direct avec le groupe assorti de neuf conseillers «adolescents» du camp. Aucun d’entre eux n’est un cliché ambulant et bien qu’il y en ait trop à explorer de manière significative, la plupart d’entre eux offrent des performances solides et sont attrayants à leur manière. Jacob de Zach Tinker et Kaitlyn de Brenda Song sont les deux points forts, car son charisme positif de frat bro est charmant, tandis que son attitude dure et son sens de l’humour en font un personnage plus équilibré pour la plupart des scénarios.

Ils font également partie des meilleurs animés du groupe, ce qui n’est pas évident avec le reste de la distribution. La plupart d’entre eux se déplacent de manière convaincante et surclassent tout ce que Supermassive a fait jusqu’à présent. Il y a des mouvements faciaux subtils et des manières qui leur donnent plus de vie et des gestes plus nuancés rendent l’histoire plus immersive. Ses blagues sont plus drôles à cause de cette approche et ses scènes dramatiques sont plus dramatiques.

Quand tout s’aligne, c’est impressionnant et pourrait même rivaliser avec d’autres jeux à gros budget, mais cela a aussi parfois l’air étrange ou est hilarant. La carrière a un problème avec les bouches, car certaines sont trop grandes ou de forme étrange, tandis que d’autres se froissent bizarrement et montrent trop de dents. Parfois, les personnages animeront également leurs visages, mais ne bougeront pas la tête de manière réaliste. Et presque tout ce qui ne pourrait probablement pas être capté aussi facilement, comme quand quelqu’un tombe ou se fait jeter, est terriblement terrible à cause de l’apesanteur des corps.

Avec une petite poignée de bugs visuels, ces problèmes étranges apparaissent assez régulièrement et sapent le réalisme recherché par Supermassive. Des performances bien capturées peuvent améliorer l’histoire d’un jeu, mais une animation janky peut annuler ou diminuer beaucoup de ces améliorations, même si elles sont décentes la plupart du temps comme elles le sont ici. Tout dans The Quarry est exponentiellement meilleur que tout ce que l’on voit dans l’anthologie Dark Pictures – une barre basse qui ne devrait pas être difficile à franchir – mais il manque encore de finition dans certains domaines clés.

Une partie des autres lacunes narratives du jeu peuvent également être imputées à différentes bizarreries techniques et à des choix bizarres. Les écrans de chargement fréquents interrompent souvent le flux et l’énergie d’une scène ; dont l’un est si mauvais qu’il ruine complètement une transition intelligente. C’est aussi choquant que ses nombreuses sections trop courtes ou celles qui sautent entre deux personnages différents avant même qu’ils aient fait quoi que ce soit. La carrière emprunte tellement au cinéma, mais bon nombre de ses techniques de montage médiocres ternissent le rythme d’un grand film d’horreur.

Le rythme de la première mi-temps est plus lent, mais il sert principalement de configuration pour la seconde mi-temps plus forte du jeu. Le mystère central qu’il introduit est dévoilé lentement et exploré davantage dans les derniers actes et, tout comme House of Ashes, offre une nouvelle vision de quelque chose tiré directement de la fiction d’horreur populaire, même si le jeu lui-même manque de frayeurs et de scènes effrayantes. Certaines révélations et histoires se rejoignent bien, mais sa grande liste signifie que tout le monde ne bénéficie pas de ces qualités et reçoit une fin appropriée ou un rôle substantiel près de la finale. Comme la plupart du jeu, son récit est plein de hauts et de bas ; dans ce cas, il se trouve qu’il y a plus de hauts.

The Quarry aurait pu être un jeu fantastique s’il avait été publié en 2017 ou 2018 lorsque ces types de jeux étaient plus nouveaux. Mais en 2022, après de multiples titres qui ont dilué cette sous-section du genre, y ont stagné et ont été généralement terribles à médiocres, ce dernier jeu est dans une position moins favorable. Il a toujours un récit assez agréable avec des personnages sympathiques et un mystère décent, mais la manière dont il raconte ce conte est limitée par les systèmes de choix restrictifs et trop familiers et l’animation incohérente. Supermassive Games pourrait un jour dépasser son magnum opus, mais jusqu’à ce qu’il trouve une façon plus innovante de raconter ses histoires, il semble que le studio sera coincé dans une carrière de potentiel non réalisé.

NOTE : 6,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 6,5 équivaut à « décent ». Il ne parvient pas à atteindre son plein potentiel et est une expérience banale.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue The Quarry. Révisé sur la version 1.000.002.

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