The Masquerade – Bloodhunt est une bataille royale verticale et angoissante

Les batailles royales ont été « la prochaine grande chose » pendant ce qui semble être des siècles. L’idée d’un nouveau à venir lorsque des jeux comme Fornite et Call of Duty: Warzone dominent pratiquement l’espace est difficile à croire, surtout après que des jeux comme Z1 Battle Royale et Realm Royale sont venus et repartis sans fanfare. Bien que personne ne puisse dire si cela arrivera ou non à Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, je peux dire que c’est étonnamment distinct – même si certaines de ses différences doivent être affinées.

Il semble y avoir une sorte de récit en cours sur Bloodhunt, qui vise principalement à expliquer pourquoi un groupe de vampires à Prague s’entretuent alors que le gaz rouge se rapproche. Les PNJ du hub principal vous donnent des informations sur cette guerre de vampires en échange. pour collecter des objets ou effectuer des exploits dans des matchs pour eux, ce qui est une bonne idée. Cela ajoute un peu de construction du monde à une bataille royale quand elle n’en avait pas besoin, même si la façon dont elle est présentée semble très « Hot Topic ». Clairement, les gens qui sont investis dans la franchise Vampire: The Masquerade en tireront plus que moi, mais même moi, j’ai trouvé que c’était une petite distraction amusante.

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Comme de nombreuses batailles royales, vous pouvez jouer seul ou à plusieurs. Jouer seul vous fera vivre une expérience très, très lente, donc je vous recommande de trouver des amis ou des aléatoires que vous pouvez tolérer si vous voulez monter de niveau avec n’importe quelle vitesse. Il existe plusieurs classes, chacune ayant ses propres capacités spéciales, allant des sauts fous aux pièges à gaz pratiques. C’est un bon ajout au jeu, car vous pouvez personnaliser votre apparence et choisir la classe qui vous convient le mieux après l’expérimentation. Vous pouvez obtenir quelques bots dans vos premiers matchs appelés cultists, mais il y a une bonne quantité de vrais joueurs dans Bloodhunt au moment de la rédaction, surtout si vous avez un jeu croisé.

Contrairement à de nombreuses batailles royales, Bloodhunt est étonnamment vertical. Vous ne pouvez pas traverser les murs comme dans Fortnite, ou conduire comme un fou comme vous le faites dans Warzone. Au lieu de cela, vous escaladez facilement les murs et sautez d’un toit à l’autre tout en essayant de maintenir une hauteur décente (croyez-moi, être au sol trop longtemps est un moyen facile de se faire tuer d’en haut, rapidement.) Cette inclinaison axée sur l’altitude sur le gameplay en fait une bataille royale agréable, car vous pouvez suivre furtivement les ennemis sur les murs ou vous échapper rapidement sur le toit lorsque vous êtes ciblé. Je n’ai jamais joué à une bataille royale avec ce genre de verticalité auparavant, et cela a servi de mélange rafraîchissant de la routine habituelle dans laquelle vous tombez avec ces jeux.

Une autre caractéristique majeure est la capacité de revenir à la vie après être mort une fois. Avoir deux vies garanties dans une bataille royale change énormément le déroulement d’un match, pour le meilleur ou pour le pire. D’une part, vous obtenez un autre essai si vous avez un mauvais début de match, ce qui est un filet de sécurité pratique. D’un autre côté, les matchs ont tendance à durer beaucoup plus longtemps. Je préfère un rythme rapide dans ce genre de jeu, donc avoir des matchs qui s’éternisent alors que les gens remplissent leur vie (plus à ce sujet dans un instant) pour continuer à revenir peut être un peu fastidieux.

Cela m’amène à une autre fonctionnalité qui peut être à la fois innovante et maîtrisée. Comme il convient pour un vampire, vous pouvez drainer le sang des PNJ humains pour gagner des buffs et d’autres avantages. Dans l’ensemble, j’aime cette fonctionnalité, car elle vous permet d’augmenter votre régénération ou de réduire le temps de recharge de vos mouvements spéciaux, en ajoutant une couche de personnalisation à votre façon de jouer.

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En même temps. vous pouvez gagner une vie supplémentaire grâce à ces PNJ à un rythme qui semble étonnamment fréquent. Cela finit par prolonger encore plus les matchs, et il y a peu d’incitations à ne pas grignoter un PNJ à un moment donné. Oui, si vous êtes vu en train de le faire, vous êtes traqué et tout le monde peut vous voir à travers les bâtiments, mais je n’ai été vu qu’une seule fois dans mes multiples jeux, et je n’ai pas essayé d’être furtif. Atténuer les vies supplémentaires pour en faire une récompense rare et excitante aiderait beaucoup le rythme, sans perdre les défis uniques que ce mécanisme apporte à la table.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt a beaucoup de potentiel en tant que nouveau concurrent de la bataille royale. La façon dont la hauteur et la mobilité verticale jouent dans les affrontements s’avère nouvelle et le mécanisme suceur de sang mélange les choses de manière intéressante. Le rythme de chaque match et la mise à niveau en solo, ainsi que la fréquence à laquelle des vies supplémentaires sont fournies, pourraient nécessiter du travail, mais je pourrais voir Bloodhunt se tailler sa propre niche dans l’espace de la bataille royale dans un avenir proche.

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