The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom - Procédure pas à pas de Gerudo Sanctum

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Procédure pas à pas de Gerudo Sanctum

Pour traverser le donjon Gerudo Sanctum dans Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, vous devrez relever d'autres défis en plus du donjon lui-même. Vous devrez vous y rendre, entrer dans la Faille et traverser deux boss. Pour ce faire, vous devrez être bien préparé lorsque vous entrerez dans le donjon et trouverez tout ce que vous devez collecter.

Il y a toutes sortes de choses à trouver, comme le cheval de Zelda dans Echoes of Wisdom, mais parfois le chemin principal peut être tout aussi difficile à trouver. Les joueurs qui souhaitent entrer dans le donjon du sanctuaire Gerudo ne pourront le faire qu'après la réparation de la faille du temple du désert tranquille. Cependant, les joueurs peuvent entrer dans le donjon et commencer leur aventure une fois cela fait.

Comment trouver la faille dans le désert de Gerudo

Un chemin à travers le sable

Une fois arrivé au temple du désert oriental, vous et Tri aurez une petite interaction avant de découvrir qu'un guerrier Gerudo empêche l'accès aux sables. Vous aurez une petite cinématique avant de devoir combattre quelques petits ennemis qui troublent Dohna, un capitaine Gerudo. Parlez-lui et vous pourrez accéder au chef Gerudo.

Allez au Palais Gerudo et discutez avec le Chef pour la persuader de débloquer le Sanctum. Vous serez ensuite envoyé pour nettoyer trois petites failles à travers le désert. Cela comprend la faille des ruines de l'oasis du sud, la grotte de repos des ancêtres et les ruines du temple du désert immobile. Vous révélerez des preuves cruciales sur le chef Gerudo et vous pourrez désormais découvrir le sanctuaire et y entrer.

À ce stade, si vous souhaitez vous préparer en collectant tout ce que vous avez découvert dans la région ou en préparant un smoothie difficile dans Zelda : Echoes of Wisdom, c'est le moment. À votre retour au Sanctuaire, un guerrier vous attendra pour vous dire comment « débrancher la prise » et vous devrez trouver une clé, une plate-forme et vaincre le Gibdo niveau 2. Vous pourrez alors apprendre à créer un en écho.

Ne battez pas le Gibdo avec le feu, sinon vous ne pourrez pas obtenir l'écho.

Une fois l'ennemi vaincu, vous pouvez avancer et retirer le bouchon pour drainer le sable de l'entrée du Sanctum.

Comment traverser le donjon Gerudo Sanctum

Trouver le chemin

Dans la première salle, il y a deux murs d'escalade à droite et des échelles à gauche, avec des rafales de vent rendant difficile l'accès aux échelles. Allez d'abord à droite et escaladez les deux murs jusqu'à pouvoir sauter par-dessus le rebord. Poussez le rocher sur le rebord vers la gauche jusqu'à ce qu'il tombe et bloque la rafale de vent, à ce stade, vous pouvez grimper à l'échelle sans problème et entrer dans la pièce suivante.

Récompenses du donjon Gerudo

Conteneurs de coeur

1

Coffres au trésor

11

Cristaux de puissance

5

La première pièce a un point de déplacement rapide, vous devez donc vous rendre dans la pièce de droite. Basculez votre écho sur une plate-forme ou un lit, puis tirez sur l'interrupteur bleu sur le mur. Traversez le tapis roulant, posez la plate-forme et sautez dessus pour entrer par la porte suivante. Dans la pièce suivante, vous pouvez ouvrir la porte et entrer dans une pièce avec un coffre, vous donnant une petite clé.

Vous pouvez marcher ou vous téléporter vers la pièce de devant. Si vous continuez vers la gauche, vous trouverez une pièce remplie de plates-formes volantes dans lesquelles vous pourrez naviguer pour obtenir un coffre. Cependant, le chemin principal se trouve derrière la serrure que vous pouvez ouvrir avec la petite clé. Dans la pièce suivante, avancez vers l'un des quatre serpents et découvrez son écho. Continuez ensuite vers la pièce suivante.

Il y a deux ennemis Mothula dans la pièce voisine ; battez-les et découvrez leur écho. Les échos qui ont des armes ou peuvent voler seront les meilleurs pour battre les Mothulas. Entrez par la porte à gauche puis descendez. Utilisez des tuiles mobiles pour vous frayer un chemin à travers la pièce. Tout d’abord, envoyez-en un sur les boîtes pour les casser, puis tenez-en un pour le suivre vers la gauche et descendre l’échelle.

Dans la pièce suivante, vous devrez utiliser un écho taupe pour traverser le sable jusqu'à l'endroit où se trouve le coffre, puis descendre plus bas. Passez à la pièce suivante et activez le point de distorsion. Lisez l'indice, puis retournez le mur sur votre droite. Récupérez le coffre, battez l'ennemi et obtenez l'indice suivant. On dit qu'il est bleu avec des défenses et un long nez.

Si vous revenez ensuite dans la pièce précédente et franchissez la porte de gauche, vous trouverez un autre ennemi : un Poe. Vous pouvez le vaincre pour débloquer un autre coffre et obtenir l’écho Poe. Cela vous permettra de voir la carte du donjon dans Zelda : Echoes of Wisdom. Rendez-vous ensuite dans la pièce ci-dessous, qui vous mènera à l’extérieur du Sanctum.

Vous aurez une observation potentielle de Link, mais d’abord, passez par la petite fenêtre et récupérez un tas de roupies avant de revenir. Il y a alors pas mal d'ennemis, et vous pouvez les arracher des falaises autour de vous. Continuez et faites tourner la tour au bout pour accéder à l'échelle. Évitez les ennemis et continuez à avancer jusqu'à ce que vous soyez au sommet du Sanctum, où vous aurez un autre point de distorsion.

Il y a aussi un autre coffre au sommet du Sanctum. Avant de monter et d’avancer, dirigez-vous vers l’extrême droite du sanctuaire et descendez en entrant dans une autre petite fenêtre. Tirez sur l'interrupteur, utilisez des lits pour vous frayer un chemin à travers les sables mouvants et entrez par la porte. Utilisez votre Gibdo niveau 2 pour combattre les ennemis à l'intérieur et découvrez l'écho de la statue du chat. Vous pouvez ensuite avancer et activer le point de distorsion que vous voyez.

Dans la pièce voisine, faites une sieste avant d’avancer.

Le premier patron

Lorsque vous apparaissez dans la pièce, une version de Link dans Zelda : Echoes of Wisdom commencera à vous tirer des flèches. Jetez un écho et Imposter-Link commencera à tirer sur cet écho. Vous pouvez vous faufiler derrière lui et le frapper deux fois dans le dos. Cela mettra fin à la phase 1.

Au cours de la phase 2, trois versions d'Imposter-Link apparaîtront et vous devrez invoquer un autre écho pour tirer du feu et les poursuivre une à la fois pour les frapper deux fois. Il lâchera l'Arc de puissance, que vous pourrez utiliser pour détruire les toiles d'ombres dans la pièce voisine et traverser la pièce.

Où trouver la clé du patron

Finir le donjon

La pièce suivante a un point de déformation et beaucoup de feu. Invoquez un rocher face aux flammes pour les dépasser, et invoquez deux rochers, un de chaque côté, pour pouvoir traverser le deuxième tapis roulant. À l’arrière se trouve une statue d’éléphant bleu dont vous voudrez apprendre l’écho et saisir le coffre. De là, revenez à la pièce principale, où vous pouvez voir une icône de cadenas. Vous pouvez voir le chemin exact dans la vidéo du YouTuber Austin John Plays.

Ouvrez la porte verrouillée et retournez le mur. Vous pouvez construire des plates-formes ou des lits pour vous rapprocher un peu du vent afin de l'attraper et de le laisser tomber dans les abysses. Ensuite, faites glisser le lance-flammes pour qu'il cible la torche en haut à gauche, et vous pourrez ensuite utiliser un lance-flammes maladroit pour allumer les autres. Vous obtiendrez alors l’indice suivant.

À ce stade, revenez au sommet du sanctuaire Gerudo (à l’extérieur). Descendez à nouveau du côté droit, mais continuez à vous déplacer dans la section extérieure du sanctuaire, en avançant lentement.

En regardant à gauche du point de déformation, vous verrez une seule tuile de sable. Si vous utilisez la taupe, vous tomberez dans la pièce avec le coffre que vous n'aviez pas pu obtenir plus tôt. Il a une roupie violette. Récupérez-le et revenez au sommet.

Il y a des ennemis effrayants le long du chemin, mais ils se trouvent sur des plates-formes différentes de la vôtre, et vous pouvez les attraper et les laisser tomber dans l'abîme. Une fois que vous atteignez le sommet, vous verrez une tour sur laquelle vous pourrez grimper et trouver une statue d'aigle pour en savoir plus sur l'écho. Pour gravir la tour, faites d’abord tourner la partie inférieure de celle-ci.

Allez au point de distorsion qui se trouve à l’intérieur du temple le plus proche de l’endroit où vous vous trouvez, avec le mur rabattable et l’indice original que vous avez trouvé. À ce stade, vous pouvez invoquer les bonnes statues de chaque côté de l’indice. Mettez l'aigle à gauche et l'éléphant à droite. Un bouchon géant dans la pièce voisine que vous pouvez tirer et libérer le sable.

Déplacez-vous à l’intérieur du tuyau que vous venez d’exposer et faites pivoter la plate-forme deux fois pour abaisser le mur extérieur. Faites ensuite tourner l'engrenage pour créer la plate-forme verte à angle droit et faites-la également pivoter une fois. Cela réduira tous les murs et vous donnera la clé du patron. Utilisez les escaliers pour accéder à la porte du patron.

Comment battre le boss final

Creuser le sable

Avant d'entrer, il est recommandé d'équiper les chaussures anti-sables mouvants et le charme ancien. C'est aussi le moment de siroter un smoothie si vous en avez besoin. Un gros Mogryph apparaîtra après votre entrée, ainsi que les quatre statues que vous avez collectées.

Pendant qu'il crie, invoquez un écho à longue portée et entrez dans votre forme d'épéiste pour le frapper autant que possible jusqu'à ce qu'il passe sous le sable. Une fois cela fait, allez au milieu de la pièce et esquivez pour qu'il heurte l'une des statues. Cela l'étourdira et vous pourrez le frapper davantage. À ce stade, vous devriez entrer dans la phase 2.

Dans la phase 2, une grande partie du sol devient des sables mouvants. Invoquez des échos sur le sable de couleur plus claire pour qu'ils ne coulent pas, et choisissez ceux qui peuvent attaquer à distance. Évitez les tornades de sable. Vous pouvez ensuite l'étourdir à nouveau en utilisant des échos de roches ou de statues et bloquer les petits jets de sable. Frappez-le autant que vous le pouvez lorsqu'il est assommé.

À la fin du combat, Tri passera au niveau supérieur, Zelda gagnera un morceau de cœur et des cristaux de puissance, et vous pourrez retourner dans le monde normal. Quelques cinématiques se joueront et vous recevrez une nouvelle mission à accomplir dans Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.

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