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The Last Of Us: 10 meilleures sections de niveau, classées

The Last of Us se dirige vers HBO avec le lancement de la série en 2023. Les fans des jeux retourneront aux consoles, sur la version originale, le remake ou la suite de The Last of Us pour revivre cet incroyable récit. À travers les titres, il existe une gamme de niveaux mémorables à compléter.

Ils peuvent être particulièrement stimulants, magnifiquement conçus et inclure des rythmes d’histoire vitaux ou un mécanisme d’action qui semble si rejouable; ces sections de niveau Last of Us sont parmi les meilleures du jeu en raison de l’attention portée aux détails par les développeurs Naughty Dog et l’éditeur Sony Interactive Entertainment.

10/10 Le cadeau d’anniversaire (Partie II)

La partie II propose des flashbacks incroyables qui racontent l’histoire d’Ellie et Joel, rappelant cette relation initiale qui a conduit le récit du premier jeu. Bien qu’il y ait beaucoup de séquences pleines d’action dans la suite, The Birthday Gift est un niveau un peu plus lent.

Cette section se déroule dans un musée magnifiquement conçu et est chargée d’émotion grâce aux événements de la finale précédente. Tout est une question d’exploration, mais tout au long du niveau, il y a un sous-texte important reflétant ce qu’Ellie ressent maintenant à propos de la perte de sa vie.

9/10 Ground Zero (Partie II)

Narrativement parlant, The Last of Us Part II pourrait même surpasser l’original et le niveau Ground Zero est un exemple où des aspects importants de la tradition sont en cours de construction. La section du chapitre se déroule dans un hôpital, ce qui crée un paysage tendu.

Alors que les éléments d’horreur du titre sont pleinement en vigueur ici, l’inclusion de Patient Zero est un ajout vital à l’univers. La bataille contre le boss de Rat King est fantastique et les sauts effrayants créés grâce à l’éclairage d’ambiance ne manqueront pas de garder les joueurs sur le bord de leur siège.

8/10 Ranch House (Partie I)

Les joueurs adorent s’impliquer dans des éléments plus tactiques du jeu et Ranch House est un exemple où ils peuvent combiner leurs compétences de combat avec leurs capacités de réflexion rapide et furtives, le tout pour sécuriser le Ranch qui est vital pour leur survie.

Du point de vue du scénario, c’est moins important que certains niveaux, mais c’est un brillant exemple de la façon dont les mécanismes du jeu peuvent être combinés, avec la tension du titre d’horreur à la troisième personne atteignant un niveau record, alors que les joueurs se faufilent autour le ranch se débarrassant de leur ennemi.

7/10 Retour à l’aquarium (Partie II)

Le dernier d’entre nous, partie 2

L’aquarium lui-même est une brillante démonstration de certains des génies techniques qui ont contribué à créer les scènes de The Last of Us Part II. C’est un endroit qui est inclus une poignée de fois dans le jeu parce qu’il est tellement inventif et spectaculaire.

Le niveau de retour est un peu plus important en termes de rythmes, car Ellie cherche à trouver Lev. Cependant, du point de vue du gameplay, certains moments amusants tout au long du niveau montrent à quel point The Last of Us peut jouer avec de nombreux sons ; un calmar jouet est un excellent objet jetable par exemple.

6/10 La Horde (Partie II)

La Horde est l’un des moments les plus intenses du titre. Bien qu’il s’agisse d’un exemple de protagoniste de jeu vidéo qui se venge à grande échelle, c’est aussi l’un des combats les plus difficiles de The Last of Us Part II, compte tenu de l’ampleur de l’attaque.

Comme le joueur contrôle un personnage différent dans le titre, il doit s’échapper du chalet et combattre une horde de mutants venant en sens inverse, chacun étant tout aussi dangereux que le dernier. C’est un pur chaos car la lutte pour survivre adopte une approche frontale d’une manière que d’autres moments de la sortie n’avaient pas tout à fait réussi.

5/10 Bâtiment des sciences (Partie I)

Visiter le campus universitaire est un autre exemple d’excellente planification de l’emplacement, la zone offrant de nombreuses opportunités intrigantes pour garantir que le gameplay est dynamique. Le bâtiment scientifique offre de nombreuses possibilités d’exploration, toujours utiles pour la construction du monde.

La combinaison de singes infectés et d’attaques de bandits signifie qu’il reste encore beaucoup à faire du point de vue du combat, le sentiment d’un besoin de s’échapper devenant un sentiment inquiétant au fur et à mesure que les séquences progressent. Il y a quelques moments d’action qui démontrent le niveau de détail inclus dans ces rencontres, chaque coup étant viscéral.

4/10 20 ans plus tard (Partie I)

20 ans plus tard est l’un des meilleurs exemples du niveau de narration de cette saga. Rebondissant sur le prologue, la scène montre ce que la Terre est devenue, l’infection mutante ayant changé à jamais l’humanité. Joel devient rapidement un survivaliste talentueux.

Il met en scène de manière experte et taquine certaines des menaces qui pourraient être à venir tout en continuant à présenter le joueur à la fois au protagoniste et aux commandes. Il sert son objectif à tous égards et, même s’il s’agit d’un environnement contrôlé, il constitue un excellent niveau pour démarrer.

3/10 Les Tunnels (Partie II)

De toutes les séquences d’horreur de la partie II, The Tunnels pourrait bien être la plus obsédante. Une station de métro abandonnée abrite ce niveau particulier, Ellie devant survivre dans cet espace sombre et terne et claustrophobe, après avoir échappé à la mort.

L’éclairage à lui seul ajoute à la tension et l’action qui s’ensuit est une brillante démonstration du fonctionnement du système de combat d’Ellie. Du point de vue de l’histoire, ce n’est pas aussi crucial que d’autres moments ici, mais quand on regarde à quel point l’horreur est adaptée, The Tunnels se démarque.

2/10 Le Resort (Partie II)

Le dernier niveau de n’importe quel jeu doit simplement être l’un des meilleurs. Tout a conduit à ce moment et cette guerre de plage en est un excellent exemple, Ellie apportant enfin une conclusion à ce récit massif. Les joueurs vont se souvenir de ce moment pendant un certain temps encore ; bien qu’ils préfèrent l’oublier pour pouvoir le rejouer.

La bataille finale avec Abby est intense, et cette bataille de boss survient après avoir survécu à une altercation avec des gardes et des chasseurs d’esclaves. Il mène de manière transparente à la conclusion et est l’une des séquences les plus difficiles mais engageantes à terminer, clôturant bien le voyage.

1/10 L’Hôpital (Partie I)

L’hôpital est le niveau qui met fin à The Last of Us et est émotionnellement chargé, complètement convaincant et extrêmement difficile à terminer. C’est l’aboutissement des compétences que les joueurs ont acquises, tandis que la tension créée à partir du seul emplacement est l’une des plus effrayantes de la saga.

Narrativement, c’est tellement important, sans entrer dans les spoilers, car Joel démontre à quel point il est héroïque. Éviter les soldats est un défi suprême, d’autant plus que le joueur transporte une victime en lieu sûr. La mécanique furtive est en pleine force ici.

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