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Take Another Trip to the End of the World with Sony’s Stellar Blade |

C'est un jeu que j'étais prêt à abandonner relativement tôt comme une déception, mais qui s'est immédiatement ouvert à quelque chose de plus ambitieux et engageant. Certains aspects semblent encore remarquablement bruts, mais ils deviennent plus faciles à ignorer au profit de ce qui fonctionne dans cet étrange hybride RPG. C'est un jeu étrange, mais il y a quelque chose de de plus en plus addictif dans l'exploration de son étrangeté, en combattant des monstres lovecraftiens dans le cadre d'une mission visant à sauver la planète entière.

« Stellar Blade » se déroule au plus profond d'un avenir dans lequel la planète a été envahie par des créatures connues sous le nom de Naytiba ; vous incarnez Eve, une cyber-soldat renvoyée sur Terre pour tenter de la récupérer. Dans la première rencontre/didacticiel du jeu, Eve perd son partenaire soldat, faisant d'elle une loupe solitaire pendant les premières heures du jeu. Situé dans une ville enveloppée de pluie, vous apprendrez ici les bases du combat, qui sont construites autour d'un système d'attaque léger/lourd qui repose fortement sur la parade et l'esquive. Synchroniser parfaitement une parade aide à construire un compteur qui déclenche des attaques spéciales qui peuvent être améliorées et personnalisées via un arbre de compétences. Vous avez un partenaire drone qui peut vous aider à trouver des objets et des objectifs dans l'environnement, mais les ennemis et les combats commencent à devenir très répétitifs au petit matin, juste avant que le jeu n'emmène Eve dans un nouvel environnement, ne lui donne de nouveaux amis et éventuellement même. de nouvelles armes à distance.

Take Another Trip to the End of the World with

Une fois que « Stellar Blade » démarre vraiment, il s'agit d'une structure de monde ouvert/RPG relativement familière dans laquelle les missions secondaires peuvent être alternées avec celles de l'histoire principale pour gagner des objets, de la monnaie ou des points de compétence. Comme beaucoup de jeux comme celui-ci, certaines missions secondaires sont ridiculement simplistes : dans l'une d'elles, je jure que j'ai littéralement traversé la ville principale de Xion (la dernière debout sur Terre) et que je suis revenue à pied. Pourtant, les missions narratives commencent à adopter une variété intrigante de styles de jeu. La majeure partie de l'histoire se déroule ensuite dans ce qui est essentiellement des donjons, où le jeu devient davantage un jeu de tir traditionnel et même un jeu de plateforme. Les éléments de tir sont amusants, mais ceux de plateforme peuvent être exaspérants dans un jeu où sauter ne semble pas toujours précis et où la physique de base est un peu bancale. Les pics de difficulté de certains boss peuvent également être un peu exaspérants.

Visuellement, « Stellar Blade » est un mélange fascinant d'éléments qui fonctionnent vraiment avec des arrière-plans qui semblent presque incomplets. Pourquoi faire d'un jeu aux visuels si forts parfois une série d'environnements de sable répétitifs ? Pourquoi avons-nous encore une autre héroïne aux parties du corps exagérées qui semble avoir été conçue par une équipe qui n’a jamais vu de vraie femme ? Et pourtant, certaines des créatures de ce jeu sont des êtres extraterrestres/zombies fascinants qui semblent avoir rampé hors de la tête en bas sur « Stranger Things » (je veux dire, il suffit de regarder à cette chose dans l'image ci-dessus, un boss qui m'a tué de très nombreuses fois). Et certains donjons donnent l’impression de descendre dans Umbrella Corporation dans un des premiers jeux ou films de « Resident Evil ». (C'est un compliment.) Comme tant d'éléments de « Stellar Blade », tout ce qui ne fonctionne pas est équilibré (ou peut-être devrait-il être « paré ») par quelque chose qui fonctionne.

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