Superfuse Review key art with three classes, enemy horde, and title

Superfuse Preview : un package élégant qui est déroutant et peu engageant

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  • Superfuse Preview : un package élégant qui est déroutant et peu engageant

Superfuse est un titre prometteur avec des idées intéressantes, mais ne parvient pas à fournir un contexte à son monde et des conseils à travers ses divers systèmes non intuitifs.

Superfuse se décrit comme un jeu vidéo hack-and-slash sur le thème de la bande dessinée qui offre des combats rapides, une personnalisation étendue, un mode solo et une coopération en ligne, et une histoire pleine de mystère. Entrant dans sa période d’accès anticipé, Superfuse ressemble à un jeu qui commence tout juste à comprendre ce que c’est et comment il fonctionne, mais n’a pas compris comment tout combiner en une expérience engageante et cohérente.

Superfuse commence par demander aux joueurs de choisir entre l’une des trois classes : Elementalist, Berserker et Technomancer. Chaque classe est livrée avec une variété de compétences, de pouvoirs, d’arbres de capacités et de fusibles uniques. Semblables aux enchantements de God of War: Ragnarök, les fusibles sont des objets qui modifient certains pouvoirs, comme l’augmentation du rayon d’attaque ou de la taille des projectiles. L’objectif du système de fusibles est de permettre aux joueurs d' »hyper-adapter » leurs capacités pour mieux s’adapter à leur style de jeu, et il réussit généralement à le faire. Bien que les fusibles apparaissent fréquemment, beaucoup ne sont pas disponibles pour la classe choisie par le joueur ou ne peuvent pas être attribués pour des raisons qui ne sont souvent pas claires.

Ce manque de clarté est un symptôme du problème principal et plus important de Superfuse ; cela étant son incapacité à fournir un contexte ou des instructions. Superfuse ne fournit aucun didacticiel clair pour sa variété de mécanismes de jeu, ce qui rend un énorme mauvais service aux joueurs qui sont maintenant obligés de comprendre des systèmes hyper-concentrés et peu intuitifs. Par exemple, les joueurs peuvent trouver de puissantes armes de mêlée dans le monde entier et bien qu’elles en soient équipées, elles ne peuvent être utilisées que si une capacité n’est pas attribuée à l’un ou l’autre des boutons de la souris. De plus, l’arme équipée ne remplit pas réellement l’endroit où se trouvait la capacité, elle est donc automatiquement remplacée par une capacité chaque fois que les joueurs en améliorent ou en débloquent une nouvelle.

Superfuse n’introduit pas non plus l’histoire ou le monde à aucun moment, laissant aux joueurs le soin de regarder une bande-annonce cinématique de démonstration pour le contexte. Pour résumer : la Terre était proche de la mort, mais « l’élite des entreprises est venue [humanity’s] sauvetage » via leurs stations spatiales et leurs navettes. Une fois dans l’espace, les milliardaires ont commencé à expérimenter sur eux-mêmes et, comme Far Zenith d’Horizon Forbidden West, ont acquis l’immortalité et étaient considérés comme des dieux. À peu près à l’époque, les gens ont commencé à défier « les dieux » cependant, la Corruption a soudainement émergé et a menacé l’humanité.Les dieux ont alors créé les Enforcers pour combattre la Corruption, ce qui en a fait une fois de plus des sauveurs bien que l’origine de la Corruption reste un mystère.

C’est une configuration d’histoire simple et prévisible, mais Superfuse ne transmet pas ces informations et ne les explore pas très bien pendant le jeu. Il y a des dialogues de PNJ qui louent fréquemment les dieux et le journal audio occasionnel qui les mentionne, mais les missions que les PNJ fournissent n’ont pas grand-chose à voir avec l’histoire. Certaines missions emmèneront les joueurs dans des zones qui rappellent l’histoire plus large, mais on a l’impression que ces moments sont trébuchés plutôt que guidés intentionnellement. Le résultat est un manque de connexion avec ce monde car Superfuse ne fournit aucun objectif clair ou objectif final à atteindre.

Bien qu’il soit l’élément le plus fort de Superfuse, le combat a également du mal. Il réussit à fournir une tonne de capacités amusantes qui se sentent bien à utiliser et se démarquent du reste de l’expérience. Cela dit, il est également loin d’être rapide, car le moyen le plus efficace et le plus cohérent de se battre est de maintenir la distance et les projectiles de spam. En effet, un clic gauche déclenche des mouvements et des attaques, de sorte que les entrées se mélangent souvent et font que les joueurs marchent dans des attaques ennemies.

Dans l’ensemble, Superfuse est un jeu prometteur rempli de systèmes intéressants. Pour les fans de ce genre qui sont intéressés par quelque chose de nouveau, cela peut valoir la peine de suivre et de s’engager avec cette période d’accès anticipé et les changements qui l’accompagnent, mais cela vient avec la mise en garde qu’il y a de nombreux endroits difficiles à naviguer avant d’arriver à les bons morceaux de ce titre.

Superfuse sortira en accès anticipé le 31 janvier pour PC via Steam. . a reçu un téléchargement numérique Steam aux fins de cet aperçu.

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