Stargirl Saison 1 Episode 6 Récap: The Justice Society

Stargirl Saison 1 Episode 6 Récap: The Justice Society

Stargirl Saison 1 Episode 6 Récap: The Justice Society

Dans le sixième épisode de DC Universe Stargirl, après que Pat ait confronté Courtney au sujet des conséquences potentielles du recrutement de nouveaux membres de la JSA, Courtney prend une décision difficile et la JSA se prépare pour sa première mission.

Artemis Crock

Le début de l'épisode nous présente Artemis Crock (Stella Smith), fille des membres de la société Injustice Lawrence «Crusher» Crock / Sportsmaster (Neil Hopkins) et Paula Brooks / Tigress (Joy Osmanski). Artemis est la seule fille de l'équipe de football et finit par se mettre au banc après une altercation avec l'un des garçons de l'équipe. Après l'école, Lawrence et Paula affrontent le coach… en le tuant.

Pat attend Courtney lorsqu'elle essaie de rentrer chez elle avec le personnel cosmique et la confronte au sujet du vol des artefacts au siège de la JSA. Pat se sent trahi que Courtney a commencé à recruter des membres de la JSA derrière son dos. Pat dit que Courtney a mis toutes les vies de ces enfants en danger, ne voulant pas qu'ils finissent comme Joey Zarick. Pat reprend les costumes et les objets restants et dit à Courtney de récupérer le costume et les lunettes de Yolanda et Beth, disant qu'il parlera à Rick de récupérer le sablier.

À son domicile, Jordan / Icicle reçoit un texto du principal Bowin indiquant que les «rats de gymnastique» sont de retour. Jordan affronte Lawrence et Paula qui sont occupés à enterrer leur troisième entraîneur assassiné. Jordan les avertit qu'ils doivent rester concentrés et retirer leurs combinaisons pendant qu'ils se remettent en action.

Journal de Rex

Pendant que Mike se prépare pour l'expo-sciences, Pat rencontre Rick et lui dit qu'il connaissait son vrai père et lui demande s'ils peuvent parler. Courtney a du mal à dire aux autres qu’ils ne peuvent pas faire partie de la Justice Society alors que Yolanda et Beth expriment ce que cela signifie pour eux d’avoir quelque chose de plus, que ce soit le rachat ou enfin que quelqu'un leur prête attention. Courtney essaie de leur en parler au déjeuner, disant que Pat l'a découvert et qu'il est énervé, mais Yolanda ne veut pas abandonner Wildcat et Beth ne veut pas perdre Chuck (les lunettes) qui est son amie maintenant.

Pat emmène Rick au magasin et lui fait regarder le camion qu'il a détruit, lui disant que son père n'aurait jamais utilisé ses pouvoirs comme ça. Rick demande à Pat pourquoi il n'a rien fait pour arrêter l'Injustice Society, et Pat répond qu'il essaie de le faire. Il donne à Rick le journal de son père et lui demande s’il peut l’aider. Rick parcourt les pages, disant que les informations ne correspondent pas à l'histoire de Rex, se demandant si c'est un code. Lorsque Rick va emporter le journal avec lui, Pat dit qu'il en a besoin et que le sablier est de retour parce que Rick abuse du pouvoir créé par son père. Rick accuse Pat de le regarder comme une poubelle comme le reste de la ville, mais Pat dit que ce n'est pas vrai. Rick décolle avec le journal et le sablier, mais pas avant d'avoir expliqué à Pat comment il pense que Pat est un acolyte sans valeur qui "ne fait rien."

Plus tard au lycée, Artemis, ses parents et l'équipe de football accueillent la nouvelle coach Karasick sur le terrain. Sharpe / The Gambler s'arrête pour discuter avec Lawrence et Paula alors qu'ils regardent Artemis s'entraîner avec l'équipe. Il leur remet une étiquette d'identification Empire Enterprises pour Jack Hughes, disant qu'ils ont le matériel de diffusion et qu'ils doivent maintenant récupérer les codes satellite pour l'utiliser.

Le joueur

Pendant l'exposition scientifique, Mike est excité lorsque Barbara se présente pour soutenir son volcan de lave au chocolat et que les deux commencent à se lier davantage. Plus tard, Courtney rattrape Beth et Yolanda pour leur demander s'ils peuvent tous essayer de parler à Pat. Rick arrive et dit qu'il vient de le faire, ne sachant pas ce que son père ou ce que Courtney voit dans Pat et Courtney se met sur la défensive de son beau-père, en disant qu'il y a plus pour lui qu'ils ne le pensent. Rick sort le journal de son père et demande si le Dr Mid-Nite peut expliquer l'une des équations qu'il contient. Beth met les lunettes et Chuck dit que l'équation n'a pas de correspondance enregistrée.

Soudain, le signal d'alarme de Chuck se déclenche et il explique que son ennemi juré, The Gambler, tente de pirater le système de la société de communication Empire Enterprises. Courtney veut le dire à Pat, mais les autres votent contre et le groupe décide de s'en prendre au joueur lui-même, mais à une condition: ils doivent porter des costumes et protéger leur identité.

En même temps, Lawrence et Paula expliquent à Artemis qu’ils ont une soirée de rendez-vous donc ils seront dehors pour la nuit. Pendant ce temps, Jordan et son fils, Cameron, sont au café pour fêter l'anniversaire de la défunte maman de Cameron.

Première mission

Taillés, les quatre membres de la JSA arrivent à Empire Enterprises pour empêcher The Gambler de pirater le système. La mission commence par des rochers (et reste à peu près ainsi) avec Rick et les autres qui luttent pour prendre la tête de Courtney. Après que Beth ait pu les faire entrer sans déclencher l'alarme, le groupe tombe sur le cadavre d'un gardien, ce qui secoue un peu les adolescents. Au lieu de rencontrer The Gambler, le groupe se retrouve face à face avec le duo costumé de Sportsmaster et Tigress. Devant acheter Sharpe quelques minutes pour finir d'obtenir les codes satellites, Tigress et Sportsmaster se battent avec la JSA nouvellement formée.

Sans formation et manquant de quelques compétences en travail d'équipe, les adolescents sont finalement incapables d'empêcher The Gambler d'obtenir les codes satellites. Avant que Sportsmaster et Tigress ne puissent les achever, Pat apparaît dans STRIPE, envoyant les méchants emballer. Pat ramène les enfants dans sa boutique, où Rick, Yolanda et Beth admirent STRIPE et comment Pat a pu construire la machine à partir de voitures. Beth pense que Pat devrait travailler pour la NASA, et Rick admet que Courtney avait raison, il y a plus à Pat qu'ils ne le pensaient.

À l'étage, Courtney exprime sa frustration d'avoir eu un plan mais comment les autres ne l'ont pas prise en main. Pat dit qu'il comprend ce que cela fait de vouloir aider quelqu'un et de ne pas l'écouter. Courtney se rend compte de son point de vue et voit pourquoi il craignait que les enfants se blessent. Pat dit à Courtney ce dont ils ont tous besoin, c'est de l'entraînement, appelant le groupe ses coéquipières, pour le plus grand plaisir de Courtney.

Au siège de l'Injustice Society, Sharpe dit à la Jordanie qu'ils ont pu obtenir les codes des satellites et l'équipement demandé par le Dr Ito. Lawrence dit qu'ils ont besoin de Brainwave pour que Project: New America fonctionne. Ils discutent ensuite de l'émergence de la nouvelle Justice Society, et Jordan dit qu'il veut savoir qui ils sont.

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