Star Wars : Bounty Hunter Review – Jango Fett ne vaut peut-être pas le coup…
Sommaire
Résumé
Star Wars: Bounty Hunter bénéficie d'une mise à niveau visuelle, mais des mécanismes obsolètes entravent l'expérience.
Bounty Hunter comble les lacunes des fans mais a du mal à résister aux normes de jeu modernes.
- Un succès nostalgique pour les fans inconditionnels de Star Wars, mais pas indispensable pour les joueurs occasionnels.
Jango Fett est sans doute l'un des personnages les plus sous-estimés du panthéon des héros et des méchants de Star Wars. C'est donc une bonne chose que Star Wars : Bounty Hunter nous donne un aperçu plus approfondi du passé violent du Mandalorien. Titre oublié de l'ère PlayStation 2/GameCube, le remaster d'Aspyr est une victoire pour les défenseurs du jeu et les fans de Star Wars, dont beaucoup pensaient probablement que la seule façon de pouvoir jouer à Bounty Hunter sur les systèmes modernes était par émulation. Bien que sa nouvelle couche de peinture soit appréciée, le jeu lui-même n'a pas bien vieilli.
Star Wars: Bounty Hunter est un préquel qui raconte la vie de Jango Fett peu avant son apparition dans Star Wars Episode II: L'Attaque des clones. Jeu entièrement linéaire divisé en niveaux, l'histoire suit l'anti-héros alors qu'il se retrouve impliqué dans un complot visant à assassiner un Jedi noir et à faire tomber une étrange secte connue sous le nom de Bando Gora. Un jeu d'action-aventure à la troisième personne dans le style de classiques comme Ratchet & Clank, Aspyr a remanié visuellement l'expérience pour qu'elle soit nettement meilleure que la version originale de 2002 tout en conservant son charme rétro.
Star Wars : Chasseur de primes Avantages
- Améliorations visuelles décentes.
- Jango Fett est toujours cool.
Les inconvénients
- Système de vie frustrant et daté.
- Des combats maladroits et une IA ennemie incohérente.
- Mécaniques persistantes qui devraient être supprimées dans un remaster.
Jango n'a jamais été aussi beau
Même s'il n'a toujours pas l'air génial
Star Wars : Bounty Hunter n'a jamais été un jeu aux graphismes impressionnants, mais Aspyr doit être félicité pour avoir élevé ce qui existait déjà. Les textures ont été améliorées pour garantir que toutes les parties de plasteel gris ne soient pas identiques et le système d'éclairage amélioré se démarque certainement par rapport au jeu original. Tout a été mis à l'échelle pour fonctionner sur le matériel de la génération actuelle et tout au long de la campagne, très peu de bugs ont entaché l'expérience, ce qui est un soulagement après la récente débâcle de Star Wars : Battlefront Classic Collection d'Aspyr.
Une petite nouveauté qui est certainement appréciée est l'introduction d'une lampe de poche qui, aussi simple que cela puisse paraître, semble presque essentielle étant donné le nouveau système d'éclairage. Bounty Hunter peut être un jeu incroyablement sombre, donc avoir accès à une source de lumière à tout moment est essentiel pour naviguer dans certaines de ses cartes les plus alambiquées. Il est difficile d'imaginer y jouer sur la PlayStation 2 sans une telle fonctionnalité et même si son implémentation est basique (il n'y a pas de véritable appareil, la lumière jaillit juste devant Jango), c'est une amélioration bienvenue.
Jango Fett montre enfin pourquoi Dooku l'a choisi pour rejoindre l'armée des clones
Jango Fett obtient une toute nouvelle série de bandes dessinées, et il prouve déjà pourquoi le comte Dooku l'a choisi pour être le modèle génétique de l'armée de clones.
Un remaster très minimaliste
Quelques modifications supplémentaires auraient été les bienvenues
Si les améliorations visuelles d'Aspyr sont certainement louables, il est difficile de ne pas avoir l'impression que Star Wars : Bounty Hunter est un remaster quelque peu bâclé. Hormis les améliorations mentionnées ci-dessus, très peu de choses ont été faites pour sortir le jeu de 2002 ; la présence persistante de plusieurs systèmes archaïques nous amène à nous demander si le remaster n'aurait pas pu faire plus. Par conséquent, aussi amusant que cela puisse être de revisiter le passé et de s'assurer que Bounty Hunter ne soit pas perdu dans le temps, cela peut être une expérience frustrante par rapport aux normes d'aujourd'hui.
Tout d'abord, l'existence des « vies » est fastidieuse et ajoute un niveau de punition inutile même à la rencontre la plus simple. Elle était obsolète en 2002, donc le fait qu'elle soit toujours présente en 2024 est à la fois déroutant et ennuyeux. Étant donné qu'elle peut parfois amener les joueurs à perdre au moins une demi-heure de progression s'ils parviennent à manquer de vies vers la fin d'une longue mission, on a l'impression qu'Aspyr aurait pu la supprimer pour moderniser correctement Bounty Hunter.
La place de Bounty Hunter dans la bibliothèque de jeux vidéo de Star Wars est importante, mais ce n'est pas une expérience essentielle.
D'autres petites améliorations, comme l'IA ennemie, auraient permis d'améliorer encore Bounty Hunter. Au cours de sa quête pour traquer le Bando Gora, Jango Fett tuera des milliers d'ennemis (ce qui explique bien pourquoi il est si craint malgré sa mort en quelques secondes face à Mace Windu), mais leur efficacité au combat va de l'inanimé à l'hyper-précis. Les ennemis resteront au même endroit, chargeront Jango sans grand sens de l'auto-préservation ou le tireront d'une manière ou d'une autre avec un pistolet depuis l'autre côté de la carte avec peu de régularité.
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Est-ce que Star Wars : Bounty Hunter vaut la peine d’être joué ?
C'est bien d'avoir ça, mais ce n'est pas nécessaire
En se basant sur certains des points ci-dessus, il devrait être clair que même si préserver la place de Bounty Hunter dans la bibliothèque de jeux vidéo de Star Wars est important, ce n'est pas une expérience essentielle. Le jeu est daté en raison de ses mécanismes et commandes maladroits, un sous-produit du matériel pour lequel il a été conçu à l'origine. L'aspect le plus défectueux est peut-être le système de chasse aux primes lui-même, qui est une idée solide en théorie, mais qui n'apporte jamais grand-chose en pratique.
Chaque niveau de Bounty Hunter est rempli de PNJ que Jango peut scanner avec sa visière pour détecter s'ils ont une prime active sur leur tête. Une fois qu'ils sont trouvés, ils peuvent être ramenés morts ou vivants contre des crédits qui débloquent du contenu bonus. Au départ, cela ressemble à un objectif secondaire amusant, mais comme la visière est considérée comme un objet équipable qui remplace les armes de Jango, le scanner le laisse toujours exposé et vulnérable lors d'un échange de tirs.
La préquelle de Jango Fett est probablement mieux préservée dans la mémoire des fans que dans ce remaster.
Interrompre constamment le cours du combat pour scanner les ennemis devient rapidement irritant, il faut donc supposer que la plupart des joueurs négligeront complètement le système. Ce qui rend les choses pires, c'est que se battre à travers les hordes d'ennemis pour atteindre l'objectif de Jango est tout aussi fastidieux, car la plupart de son arsenal est inefficace. Les lance-flammes et les roquettes à jetpack sont amusants à utiliser une fois, mais inévitablement, la meilleure façon de faire face à des groupes d'ennemis est d'utiliser les pistolets doubles standards.
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Réflexions finales et note de révision
2,5/5 – « Presque bon mais pas tout à fait » selon l'échelle de notation de .
Même si l'on peut féliciter Aspyr pour avoir rajeuni un jeu classique comme Star Wars : Bounty Hunter, on peut se demander pourquoi si peu a été fait pour le mettre au niveau des standards actuels. Les modifications visuelles sont appréciées, mais quand tant d'autres problèmes ont été ignorés, il s'agit vraiment d'un jeu pour les fans inconditionnels à la recherche d'un hit nostalgique. Si l'on ajoute à cela le fait qu'il existe de nombreux meilleurs jeux Star Wars, le préquel de Jango Fett est probablement mieux préservé dans la mémoire des fans que dans ce remaster.
. a reçu un code Steam pour les besoins de cette revue.
Star Wars : Chasseur de primes
Éditeur LucasArts
Genre Action-Aventure
Mode solo







