Dungeons & Dragons Party with 5 members, the three in front hold melee weapons, one in back holds a bow and arrow, and one in back is casting a spell above their head.

Sous-classes D&D que vous devez absolument essayer dans votre prochaine campagne

Il peut être déjà assez difficile pour les joueurs de Dungeons & Dragons de sélectionner une race et une classe lorsqu’ils se lancent dans une nouvelle campagne, et les choix de sous-classes rendent les choses encore plus difficiles. Chacune des classes du jeu est livrée avec plusieurs options de sous-classe provenant uniquement du manuel de base de Dungeons & Dragons, avec encore plus d’ajouts par des extensions comme Tasha’s Cauldron of Everything et Xanathar’s Guide to Everything. Les sous-classes peuvent radicalement changer l’expérience de jeu d’un joueur, certaines étant idéales pour créer un personnage puissant tandis que d’autres fonctionnent comme de bons moyens d’améliorer la narration des joueurs.

Les joueurs qui s’ennuient avec leur personnage DnD peuvent également utiliser des sous-classes pour pimenter les choses, leur donnant de nouvelles mécaniques à apprendre tout en découvrant les tenants et les aboutissants de la sous-classe. Cela peut même être un bon changement pour les DM aussi, car les joueurs peuvent les surprendre avec des capacités ou des idées de la nouvelle sous-classe qu’ils n’avaient même pas cru possible auparavant, offrant un nouveau type de défi. Ce sont quelques sous-classes de Donjons & Dragons qui valent la peine d’être essayées dans une future campagne.

Battle Master Fighters rend la classe D&D moins ennuyeuse

Les combattants de Donjons & Dragons ont la réputation d’être forts mais un peu ennuyeux. Avec une santé et une CA élevées, il est facile pour eux d’être de bons chars, mais le combat peut facilement devenir obsolète avec l’absence habituelle de magie – cela se résume souvent aux joueurs qui se contentent de rouler pour frapper avec leur arme à chaque tour. La sous-classe Battle Master rend les combattants de DnD plus amusants en ajoutant le concept de manœuvres, qui utilisent Superiority Die.

Ces capacités peuvent être utilisées pour faire des choses comme désarmer les ennemis, donner un avantage aux alliés, renverser les cibles ou effrayer les adversaires du joueur. En bonus supplémentaires, la sous-classe Battle Master donne aux joueurs la maîtrise des outils de l’artisan de leur choix au troisième niveau, et la possibilité d’en savoir plus sur qui ils affrontent avec la capacité Know Your Enemy au niveau sept.

Monk’s Way Of The Astral Self est idéal pour les histoires D&D

La sous-classe Monk’s Way of the Astral Self n’est peut-être pas la plus puissante, mais elle peut être incroyablement intéressante lorsqu’il s’agit de créer la tradition d’un personnage joueur. Cette sous-section des Moines croit que leur véritable forme est un moi astral, qu’ils peuvent invoquer dans un nombre croissant de parties à mesure qu’ils montent de niveau, en commençant par les bras, puis le visage, puis le corps. La sous-classe DnD présente également l’avantage caché de permettre aux PJ d’utiliser leur modificateur de Sagesse à la place de leur Force pour les tests et les sauvegardes lorsque leurs bras astraux sont présents, ce qui permet de se concentrer plus facilement sur l’amélioration des scores de Sagesse et de Dexérité – qui sont sans doute les plus importants. pour la classe Moine – sur Force.

Cependant, la partie la plus intéressante d’un Astral Self Monk est probablement que les joueurs déterminent à quoi ressemble leur moi astral, ce qui est une façon très unique d’étoffer l’histoire et la personnalité d’un personnage. Alors que les joueurs peuvent choisir d’avoir une apparence similaire à celle de leur PC, cela peut aussi être radicalement différent selon la trame de fond d’un personnage, et c’est une façon amusante de faire preuve de créativité.

Les artificiers artilleurs sont un plaisir D&D explosif

La sous-classe Artillerist for Artificers est l’une des 30 sous-classes du Cauldron of Everything de Tashas, ​​et certainement l’une des plus remarquables en raison du plaisir chaotique qu’elle peut apporter au combat DnD. Avec Artillerist, les joueurs apprendront d’abord Eldritch Cannon, qui leur permet de créer un petit ou un petit canon dans l’un des trois types suivants : lance-flammes, baliste de force ou protecteur. Les deux premiers peuvent infliger des quantités impressionnantes de dégâts de force ou de feu, tandis que le dernier donnera aux créatures des points de vie temporaires. Au neuvième niveau, les joueurs peuvent également choisir de faire exploser leurs canons, infligeant des dégâts de force encore plus incroyables aux ennemis.

Les voleurs Arcane Trickster ont une grande tournure magique

Arcane Trickster est une sous-classe DnD qui ajoute de la magie au Rogue de mêlée et, à son tour, crée une toute nouvelle facette de la classe. L’un des plus grands avantages de cela vient de Mage Hand, que Arcane Trickster Rogues peut utiliser comme sort mineur dès le début au niveau un. Au fur et à mesure que les Arcane Tricksters montent de niveau, ils peuvent également faire des choses comme rendre la main de mage invisible et crocheter des serrures, ce qui va très bien avec les activités louches souvent associées à la classe Rogue.

Alors que Mage Hand ajoute une toute nouvelle dimension à Rogue par lui-même, Arcane Trickster va beaucoup plus loin que cela en tant que sous-classe DnD. Des sorts comme Disguise Self et Charm Person développent la nature charmante et sournoise typique du Rogue de nouvelles façons et sont parfaits pour les sessions DnD où le DM aime le jeu de rôle, et d’autres comme Booming Blade qui sont utilisés en conjonction avec des mouvements de mêlée améliorent encore le déjà puissant Capacités d’attaque sournoise du voleur. Au niveau 17, les joueurs peuvent également utiliser Spell Thief pour apprendre temporairement tout sort qui leur est lancé, une solution de contournement amusante pour les limitations de la liste de sorts Arcane Trickster.

Les druides du cercle des bergers communiquent avec les esprits D&D

Alors que tous les druides de DnD ont une certaine forme de connexion avec la nature, la façon dont ceux de la sous-classe du cercle du berger utilisent cette affinité naturelle brille vraiment. D’une part, les PJ pourront converser avec des bêtes sans lancer de sort grâce à Speech of the Woods, ce qui leur permet à la fois d’être compris par les animaux et de déchiffrer leurs réponses. Les joueurs peuvent également lancer les totems spirituels uniques sous la forme d’ours, de faucon ou de licorne pour des points de vie supplémentaires ou un avantage sur les attaques ou les jets de sauvegarde en fonction du totem. L’un des meilleurs cercles de druides de Donjons et Dragons à coup sûr, la combinaison d’invocation d’animaux, de communication de bêtes et de totems de cette sous-classe en fait un jeu vraiment unique.

Les joueurs qui ont de l’expérience avec Donjons et Dragons peuvent très bien avoir essayé certaines de ces sous-classes auparavant, mais il est peu probable qu’ils aient épuisé tout ce qu’ils ont à offrir. La beauté de DnD est que chaque jeu et chaque construction de personnage sont différents – en plus de ces sous-classes, les joueurs peuvent expérimenter différentes races et comment celles-ci interagissent avec chacune, ou essayer différents sorts, par exemple. Bien que le kilométrage des joueurs avec chacune de ces sous-classes puisse bien sûr varier considérablement en fonction de leur DM, les expérimenter dans le cadre d’une construction de personnage Dungeons & Dragons sont d’excellents moyens d’essayer quelque chose de nouveau et d’amusant unique.

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