Sony relève ses perspectives de ventes pour 2024 alors que les jeux augmentent les revenus du deuxième trimestre à 19 milliards de dollars
La société a enregistré une hausse de 69 % de son bénéfice net et une hausse de 3 % de son chiffre d'affaires pour son deuxième trimestre 2024, plombées par la baisse des résultats de Sony Pictures Entertainment.
Les actions de Sony Group Corporation ont grimpé de plus de 10 % au cours de la séance de bourse de vendredi après que le conglomérat multinational japonais a relevé ses perspectives de ventes pour l'ensemble de l'année 2024.
La société a enregistré une augmentation de 69 % de son bénéfice net et de 3 % de son chiffre d'affaires au cours de son deuxième trimestre 2024, avec des résultats plus faibles chez Sony Pictures Entertainment compensés par la croissance de son activité Jeux et Réseaux.
Sony prévoit un chiffre d'affaires de 12,71 billions de yens (83,23 milliards de dollars) pour l'année, en hausse par rapport à ses prévisions précédentes de 12,6 billions de yens (82,5 milliards de dollars), tandis que ses prévisions de bénéfice d'exploitation et de bénéfice net restent inchangées à 1,31 billion de yens (8,58 milliards de dollars) et 980. milliards de yens (6,4 milliards de dollars), respectivement.
Voici les principaux résultats :
Revenu net: 338,5 milliards de yens (2,2 milliards de dollars), en hausse de 69 % sur un an
Revenu: 2,91 billions de yens (19 milliards de dollars), en hausse de 3 % sur un an
Résultat opérationnel : 455,1 milliards de yens (2,98 milliards de dollars), en hausse de 73 % sur un an
Divertissement Sony Pictures : Ventes de 355,8 milliards de yens (2,33 milliards de dollars), en baisse de 11 % par rapport à 2023
Sommaire
Les livraisons de téléviseurs touchées par la grève ont un impact sur Sony Pictures
Une baisse du nombre de livraisons de programmes télévisés, due en partie à l'impact des grèves d'Hollywood en 2023, a entraîné une baisse des ventes de Sony Pictures Entertainment. Le résultat opérationnel a chuté de 37% à 18,5 milliards de yens (121,1 milliards de dollars), principalement en raison de la baisse des ventes.
Au cours du trimestre, Sony a sorti cinq films en salles, dont « It Ends With Us », « Bad Boys : Ride or Die » et « Venom : The Last Dance ». Crunchyroll, qui a déjà dépassé les 15 millions d'abonnés payants mensuels, a également élargi sa base d'utilisateurs grâce à des partenariats avec les chaînes Prime Video et YouTube Primetime, cette dernière étant lancée à la fin de l'année.
Sony a déclaré que même si l'entreprise se remettait encore des grèves, le nombre de films majeurs sortis depuis les arrêts de travail avait augmenté. « Nous nous attendons à ce que les revenus des licences des services de télévision et de streaming vidéo se redressent à partir du second semestre de cet exercice jusqu'au prochain exercice », a ajouté la société. « De plus, nous avons commencé à diffuser de nombreux nouveaux titres d'anime à partir du second semestre de cet exercice et visons à accroître encore l'engagement auprès des fans d'anime du monde entier. »
Pour l'exercice 2024, les ventes de Sony Pictures Entertainment devraient légèrement baisser à 1,51 billion de yens (9,9 milliards de dollars), tandis que le bénéfice d'exploitation baissera de 8 % à 115 milliards de yens (752,7 millions de dollars), principalement en raison d'une révision des prévisions de résultats de son entreprise. activité de réseaux médiatiques en Inde.
« L'environnement opérationnel (en Inde) est mis à rude épreuve principalement en raison de la faiblesse du marché publicitaire et de la diminution du nombre de téléspectateurs de la télévision payante », a déclaré Sony. « Cependant, sous la direction de la nouvelle équipe de direction locale qui a pris ses fonctions en août, nous renforçons nos opérations et reconstruisons notre stratégie pour développer l'activité à moyen et long terme, notamment en continuant à améliorer l'audience grâce au renforcement de notre programmation. »
Le segment des jeux est en forte croissance
Les ventes de jeux et de services réseau ont augmenté de 12 % d'une année sur l'autre pour atteindre 1,72 billion de yens (11,26 milliards de dollars) en raison d'une augmentation des ventes de logiciels tiers, malgré une diminution des ventes de matériel. Le bénéfice d'exploitation du segment a bondi de 184 % pour atteindre un record de 138,8 milliards de yens (908,6 millions de dollars) pour son deuxième trimestre, en raison d'une augmentation des bénéfices liés au matériel, aux logiciels tiers et aux services réseau.
Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels sur les plateformes PlayStation a augmenté de 8 % pour atteindre 116 millions de comptes, marquant le huitième trimestre consécutif de croissance, tandis que la durée de jeu totale a augmenté de 14 % par rapport à l'année dernière et de 11 % depuis le début de l'exercice 2024. Au cours du dernier trimestre, 3,8 millions de consoles de jeux PlayStation 5 ont été vendues dans le monde, contre 4,9 millions d'unités vendues à la même période il y a un an.
Astro Bot a vendu plus de 1,5 million d'exemplaires au cours des neuf semaines qui ont suivi sa sortie le 6 septembre, et 37 % des utilisateurs qui ont acheté le titre n'ont pas acheté de titre de Sony au cours des deux dernières années. Sony a également lancé deux jeux en direct en 2024 : « Helldivers 2 », qui a été un succès, et « Concord », qui a été arrêté.
Pour l'avenir, Sony a augmenté ses prévisions de ventes pour le segment de 4 %, à 4 490 milliards de yens (29,4 milliards de dollars) et s'attend à ce que le bénéfice d'exploitation du segment augmente de 11 % pour atteindre un record de 355 milliards de yens (2,32 milliards de dollars). Il s'attend à une baisse des ventes et des bénéfices au second semestre en raison des comparaisons liées à Marvel's Spider-Man 2 et Helldivers 2.
Les catalogues musicaux stimulent la croissance du streaming
Les ventes de musique ont augmenté de 10 % à 448,2 milliards de yens (2,9 milliards de dollars) et le bénéfice d'exploitation a augmenté de 12 % à 90,4 milliards de yens (591,9 millions de dollars), principalement en raison d'une augmentation des revenus de spectacles en direct, de merchandising et de licences, ainsi que des revenus de streaming.
« Nous développons nos activités à l'échelle mondiale sur les marchés où le streaming est
en croissance rapide, comme les marchés émergents, notamment grâce à la musique numérique
services de distribution et d'artistes fournis par The Orchard et AWAL », a indiqué la société. « En revanche, dans les pays et territoires où le streaming est plus répandu, la consommation de musique de catalogue augmente. »
Sony a noté que la part de la consommation de musique de catalogue sortie il y a plus de 18 mois atteignait 73 % sur le marché de la musique enregistrée aux États-Unis. De plus, la part des chansons sorties il y a plus de 10 ans dans le Top 200 mondial Spotify est passée de moins de 5 % en 2020 à plus de 20 % jusqu'à la fin juillet en raison d'un changement démographique vers des tranches d'âge plus matures, ainsi que de davantage d'opportunités pour les jeunes auditeurs de consommer des chansons à succès plus anciennes sur les réseaux sociaux.
« Ces actifs du catalogue musical constituent une base de revenus stable à long terme, non seulement grâce à la consommation de streaming, mais également grâce à son utilisation dans des médias tels que les films et les publicités », a ajouté la société. « De plus, en acquérant également les droits de nom, d'image et de ressemblance liés aux artistes musicaux pour certains catalogues, nous recherchons des opportunités de monétisation supplémentaires telles que le merchandising et les événements expérientiels en direct qui utilisent ces droits. »
Les prévisions du segment musical pour l'année entière restent inchangées par rapport aux prévisions précédentes de 1,74 billion de yens (11,39 milliards de dollars) de ventes et de 330 milliards de yens (2,16 milliards de dollars) de bénéfice d'exploitation.







