Sony détaille de nouveaux modes d’affichage pour PlayStation VR2, prix et date à venir

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Un nouveau message sur le blog PlayStation du chef de produit senior Yasuo Takahashi a détaillé plusieurs fonctionnalités du casque PlayStation VR2. La prochaine mise à niveau du dispositif de réalité virtuelle de Sony semble adapter bon nombre des innovations apportées par d’autres casques sur le marché, apportant la technologie de Meta’s Quest 2 et de Valve’s Index à l’espace console. Les joueurs peuvent s’attendre à pouvoir voir à travers le casque tout en le portant, à une amélioration de l’expérience de diffusion en direct pendant le jeu et à une option permettant de voir le contenu PlayStation 5 sur un flux de cinéma virtuel sans être spécifiquement en réalité virtuelle.

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La vue transparente est une option essentielle pour les sessions de jeu prolongées sur n’importe quel appareil de réalité virtuelle, elle est donc certainement la bienvenue pour le PS VR2. Le blog précise que les joueurs auront une vue en noir et blanc de leur environnement immédiat en appuyant sur le bouton de fonction du casque. La possibilité de jeter un coup d’œil à travers le casque est également disponible via les menus du jeu trouvés dans les cartes au niveau du système de la PS5.

La possibilité d’ajuster la zone de jeu pour une utilisation VR est également disponible via ces menus. Cela signifie que les joueurs peuvent aménager un espace de jeu sûr, exempt de meubles, de débris et (espérons-le) d’animaux domestiques. Lorsque les joueurs s’approchent de la barrière définie, le casque affichera un mur et découragera les mouvements qui pourraient entraîner des orteils cognés et d’autres blessures.

Quelque chose d’unique à l’offre de Sony est sa configuration de streaming pour les joueurs qui cherchent à diffuser leurs aventures VR. Connecter la caméra PlayStation 5 à une configuration PS VR2 peut couper le lecteur dans le casque et le placer dans le coin pour un flux, permettant aux joueurs de voir les réactions en temps réel à des jeux comme Resident Evil Village et Horizon Call of the Mountain.

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Il est également possible pour les joueurs de voir le contenu comme s’ils le regardaient dans un théâtre virtuel. Alors que Sony a déjà parlé des capacités HDR et 4K des écrans OLED du PS VR2, le contenu non VR peut être visualisé sur un écran virtuel massif à 1080p. Ainsi, bien que regarder des vidéos YouTube sur le casque puisse perdre une certaine fidélité par rapport aux téléviseurs 4K les plus géants, cela peut valoir la peine pour des configurations plus modestes et des sessions plus courtes.

Sony n’a toujours pas révélé de prix ni de date de sortie pour le système. Cependant, Takahashi a noté que la société partagera bientôt ces détails, en plus de friandises et de jeux plus généraux à venir sur le casque de réalité virtuelle.

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