Sonic Frontiers est une réinvention prometteuse qui demande une suite

Sonic Frontiers est une réinvention prometteuse qui demande une suite

La franchise Sonic a toujours connu des hauts et des bas, ne parvenant jamais à trouver la cohérence que son rival moustachu avait dans l’espace 3D. Sonic Frontiers est le dernier effort de Sonic Team pour réinventer la franchise et met audacieusement l’accent sur l’exploration dans de vastes cartes plutôt que sur les explosions linéaires de niveaux auxquelles les fans s’attendent. Le changement est certainement rafraîchissant et surtout pour le mieux, bien qu’il y ait encore beaucoup de problèmes dans le monde ouvert et des aspérités à aplanir.

Le plus gros problème des environnements du monde ouvert est évident dès le départ et explique en partie pourquoi sa révélation a été si minutieusement examinée : ses cartes sont profondément vides. Plutôt que de se sentir comme un monde réel et réalisé, le jeu ressemble à une étape de travail en cours avec des objets, des ennemis et des missions éparpillés au hasard avec peu de réflexion sur son esthétique. C’est un look rebutant au départ, et lorsqu’il est associé à la pop-in notable qui fait apparaître des objets de nulle part, cela ne fait pas la meilleure première impression.

Mais après avoir accepté les cartes stériles avec des thèmes génériques, le jeu peut montrer plus correctement sa boucle de jeu de base assez satisfaisante. Des segments de la carte sont remplis en trouvant des missions dans le monde, et ces tâches peuvent aller de parcours d’obstacles sympas qui tirent parti des diverses compétences rapides de Sonic et perfectionnent les capacités des joueurs à résoudre des énigmes. Une fois remplis, les objets de collection de la mémoire des personnages qui permettent de progresser et les portails qui emmènent les joueurs dans les étapes numériques 2D et 3D plus traditionnelles deviennent plus faciles à trouver.

Le sens de l’exploration lorsque vous entrez dans une nouvelle carte pour la première fois est certainement le point culminant de Frontiers. C’est exaltant de parcourir les différents rails et de sauter des rampes de saut pour trouver de nouvelles zones, tout en collectant les souvenirs généreusement éparpillés. Il y a aussi quelques mi-boss assez impliquants à trouver lors de l’exploration, dont certains sont presque des mastodontes de style Shadow of the Colossus qui doivent être escaladés. C’est un ajout inattendu et lorsqu’il est combiné avec la formule plus ouverte que la franchise n’a pas vue jusqu’à présent, Frontiers engage tôt le mystère qui distribue continuellement de nouvelles surprises.

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Cependant, au fur et à mesure que l’expérience incroyablement longue se poursuit, le rythme des surprises et des nouveaux ennemis commence à ralentir. Ce qui commence comme une nouvelle façon d’utiliser les compétences de Sonic devient de plus en plus une seconde nature un peu plus par cœur, en particulier lors de la lutte contre sa physique parfois bancale et des décors qui ne se rejoignent pas tout à fait. Bien que même les plus répétitives, les tâches soient généralement amusantes à accomplir car la maniabilité et le sens de la vitesse de base restent une joie, cela devient donc un jeu solide à pirater sans réfléchir tout en écoutant des podcasts ou des livres audio.

Bien que «sans esprit» puisse sembler péjoratif, cela illustre comment la mécanique de Frontiers forme une base suffisamment solide pour travailler et pourquoi elle demande une suite pour rationaliser ses défauts. Accélérer et éliminer d’énormes boss de fin de niveau sont là où il excelle et il a juste besoin d’un jeu meilleur et plus complet autour de ces mécanismes de base. Au lieu d’un style artistique terne et réaliste, une direction plus caricaturale – comme certaines de celles des brèves étapes numériques – conviendrait mieux au jeu et lui donnerait plus de vie. Les scènes de Frontiers seraient également plus cohérentes si leurs rampes et leurs voies étaient naturellement intégrées à l’environnement au lieu d’être étrangement abandonnées comme si elles étaient placées par un algorithme.

Ces faiblesses réduisent la qualité du jeu, mais sont des lacunes tertiaires que les suites sont naturellement conçues pour combler. Frontiers est une exécution audacieuse de la formule Sonic, il est donc compréhensible que Sonic Team ait trébuché en allant aussi vite dans un nouveau territoire. Le réalisateur Morio Kishimoto a également noté que le studio recevait des commentaires, renforçant l’idée que Frontiers avait besoin d’être peaufiné pour réaliser pleinement son potentiel. Un suivi atténuerait idéalement ses aspérités et permettrait à sa grande prémisse de déposer Sonic dans une zone plus ouverte de s’épanouir.

Alors que l’attrait de Sonic Frontiers commence à s’user au fur et à mesure et que les joueurs peuvent être rassasiés après les premières cartes, il s’agit indéniablement d’une nouvelle réinvention qui met la table pour quelque chose de vraiment génial. Si le prochain jeu Sonic peut intégrer plus naturellement des activités dans les environnements du monde ouvert et améliorer la physique, il pourrait s’agir d’un jeu vraiment génial plutôt que d’un jeu avec de grands moments parsemés.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre fonctionnalité Sonic Frontiers. Joué sur la version 1.001.000.

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