Sonic Frontiers 2: What a Sequel Can Build On

Sonic Frontiers 2 : ce dont une suite a besoin

Sonic Frontiers était une étape audacieuse pour la franchise, et comme tant de réinventions, elle comportait un bon mélange d’idées et de concepts géniaux qui pourraient être peaufinés. C’est une base solide, mais, avec quelques changements, Sonic Frontiers 2 pourrait être un jeu plus complet avec moins de mises en garde.

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Conserver le style de zone ouverte

Bien que théoriquement séduisant, parcourir des plaines ouvertes à des vitesses ridicules était quelque chose qui était en fait plus attrayant dans la pratique. Sprinter sans but en tête et zoner tout en collectant des objets et en complétant de petits puzzles était relaxant et quelque chose sur lequel une suite devrait se concentrer à nouveau la prochaine fois. Cela donne le sens de la vitesse qu’un jeu Sonic devrait avoir et la nature insensée d’un monde ouvert basé sur une liste de contrôle est une bonne excuse pour expérimenter cette vitesse encore et encore.

Cependant, les îles abandonnées de Frontier peuvent également mettre les joueurs en transe, mais pas dans le bon sens. Des mondes plus colorés et vivants conformes à l’esthétique de Sonic seraient hypnotisants de manière appropriée et une autre façon dont une suite pourrait améliorer le concept de zone ouverte exploré dans cette première entrée.

Polir et couper

Se déplacer librement, alimenter Sonic et combattre d’énormes Titans en tant que Super Sonic étaient tous une explosion, mais ils pourraient être encore meilleurs. Sonic Team devrait ajouter plus d’objets de collection, de secrets et d’améliorations de statistiques dans le monde pour rendre l’itinérance libre plus gratifiante. Diversifier les ensembles de mouvements du Titan et réduire un peu les événements rapides conduirait également à des combats de boss plus explosifs. Les deux sont des faits saillants, mais sont limités par quelques mauvaises décisions.

Mais alors que certaines parties doivent simplement être réglées, d’autres doivent être entièrement coupées. Les premiers puzzles devraient avoir autant de variété que ceux de fin de partie. Les mini-jeux de koco, qui tournaient autour de la collecte et de la mise en sécurité de ces créatures ressemblant à de la pierre, étaient au mieux incohérents et au pire horribles, donc les supprimer complètement conduirait à un meilleur flux. Frontiers a également un vilain petit pop-in qui pourrait être réparé. Tout cela, combiné avec un peu plus de polissage général et du temps consacré à l’assurance qualité, et la suite de Frontiers pourrait être quelque chose de spécial.

Amenez plus de vieux amis

Rappeler de vieux amis peut être controversé, car il fut certainement un temps où les nombreux amis de Sonic étaient considérés comme l’un des déclencheurs qui ont conduit à la période sombre de la série au milieu des années 2000. Les bandes dessinées IDW ont fait pas mal de travail pour améliorer la perception de cette distribution étonnamment robuste, mais en dehors des apparitions en camée, la plupart des copains de Sonic ont apparemment été exclus des jeux principaux. Même dans ce cas, beaucoup d’entre eux ont maintenu leur popularité au sein de la base de fans, et leurs réapparitions seraient les bienvenues.

Ce serait une excellente occasion d’étoffer des personnages qui n’ont pas été vus depuis des lustres, comme Team Chaotix, Rouge ou même Silver. Faire venir des personnages plus obscurs comme Bean et Bark, ou faire de Fang the Sniper un rival de premier plan serait également inattendu et ouvrirait les portes à de nouveaux types de contes. Ils ont tous des conceptions visuelles distinctes, donc un peu de raffinement du personnage par l’écrivain Sonic fréquent Ian Flynn pourrait faire des retours vraiment triomphants.

Nouveau jeu, nouveaux amis

Mais Sonic Team ne devrait pas se contenter de se livrer à la nostalgie, car il serait judicieux d’aller de l’avant et de créer également de nouveaux personnages. Sage et ses interactions avec Eggman étaient parmi les parties les plus satisfaisantes du récit de Frontiers. Et bien que les Egg Memos à débloquer ne se soient pas seulement construits sur Sage et aient établi une sorte de canon Sonic, ils ont également lancé des cris agréables aux jeux oubliés. Profiter de sa tradition et introduire plus de personnages comme Sage est une bonne décision et fera avancer la série comme elle le mérite.

Frontiers n’avait pas non plus peur de prendre ses personnages et son histoire au sérieux, ce qui était l’une de ses meilleures caractéristiques. Les animaux anthropomorphes colorés sont intrinsèquement plus difficiles à prendre au sérieux que les gens, mais la série Sonic a encore eu des histoires intéressantes. Sonic n’a clairement pas besoin d’atteindre les sommets de Pride and Prejudice, mais plus de récits qui ne font pas un clin d’œil au public toutes les quelques minutes seraient un bon début.

Sortir de l’ombre

Il fut un temps où Shadow the Hedgehog était au centre de la meilleure narration de Sonic et pas seulement un bastion de nervosité. Il est temps que le célèbre rival de Sonic revienne sous les projecteurs, car son attitude pourrait à nouveau être un contraste bienvenu avec la personnalité excitante de Sonic. Des rumeurs ont circulé sur le fait que Sega était étrangement protecteur quant à la façon dont le personnage de Shadow est écrit de nos jours – ce qui est très surprenant compte tenu de Shadow the Hedgehog de 2005 – mais donner à Flynn le règne libre avec lui pourrait faire sortir le personnage de la phase énervée à laquelle il a été relégué.

Retour au formulaire

L’environnement terne susmentionné de Frontiers peut être expliqué de manière narrative, mais revenir à un environnement plus stylisé rappelant les premières entrées serait beaucoup plus approprié. Des robots charmants à la place et des niveaux saturés conviennent mieux à Sonic et à ses amis caricaturaux anthropomorphisés; il y a là une symbiose que la conception réaliste de la scène et les robots de la mort intimidants ne peuvent pas atteindre.

Il en va de même pour la musique, qui n’était pas aussi mémorable dans Frontiers. Ses airs étaient plus adaptés à l’histoire et à l’esthétique, mais ils n’étaient pas aussi accrocheurs. Certaines chansons subtiles ou modérées vont bien, mais elles doivent être équilibrées avec de nouveaux vers d’oreille Sonic (et quelques nouvelles chansons de Crush 40 pour faire bonne mesure). Revenir aux tonalités énergiques et excitantes qui ont défini Sonic pendant si longtemps animerait la bande-son d’une manière plus appropriée pour la série.

Le retour du jardin Chao

De nombreux fans inconditionnels de Sonic veulent que le Chao Garden revienne, et ce serait également un ajout solide pour les nouveaux arrivants. En tant que mini-jeu ridiculement détaillé et adorable apparu dans Sonic Adventure et Sonic Adventure 2, le Chao Garden s’est démarqué même des personnes qui ne se soucient pas de la série Sonic elle-même.

Il pourrait probablement s’agir d’un jeu autonome, mais il pourrait facilement s’intégrer dans une suite de Sonic Frontiers. Élever un tas de petites créatures étranges, les affronter les unes contre les autres et traquer les objets de collection dans les hubs sont tous des systèmes qui pourraient s’asseoir à côté du noyau en cours d’exécution et en sautant. Avoir une partie moins frénétique du jeu serait un moyen plus calme et à faible énergie de s’y engager et pourrait conduire à une expérience plus régulière.

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