Sniper Elite 5 Review: vise bas, tire plus bas

Sniper Elite a changé avec Sniper Elite 4. De manière optimiste, il s’agissait de rafraîchir la série pour sa quatrième entrée, mais de manière pessimiste, il essayait d’émuler Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et son bac à sable furtif impeccable. La comparaison n’était pas favorable à Sniper Elite 4 et bien que Sniper Elite 5 ait eu la chance de mieux gagner cette comparaison, il gaspille une fois de plus son potentiel et parvient à peine à franchir la barre basse fixée par son prédécesseur.

La plupart de cela est dû au fait que Sniper Elite 5 ressemble beaucoup à ce prédécesseur. Cette cinquième entrée laisse tomber le protagoniste bourru de retour Karl Fairburne sur une carte assez grande avec divers objectifs et des nazis jonchés, tous avec des intérieurs très spongieux. Les joueurs doivent tirer et se faufiler, tout en utilisant la tristement célèbre caméra de destruction à rayons X du jeu pour admirer chaque organe lorsqu’il se transforme en glu. La prémisse empruntée lui donne quelque chose sur lequel travailler et potentiellement s’améliorer, mais le modèle n’aide pas beaucoup en raison des nombreuses bizarreries et lacunes qui en infectent presque toutes les parties.

Poignarder et tirer en silence peut être gratifiant parfois lorsqu’un nazi tombe dans un piège ou est débordé, mais cela est souvent gêné par la mauvaise intelligence artificielle du jeu. « Mauvais » ne signifie pas toujours stupide, et cela fait partie du problème ; ils sont incohérents. Ils identifieront parfois Karl avec une précision surnaturelle ou ils seront distants de sa présence alors qu’ils ne le devraient pas. Par exemple, les gardes peuvent parfois commencer à tirer sur la position du joueur même si ledit garde n’a pas pu les voir, mais ils ignoreront une gigantesque explosion alors qu’elle n’est qu’à quelques mètres. Cette dichotomie signifie qu’ils sont trop faciles à se faufiler ou injustement intelligents, ce qui est insatisfaisant pour différentes raisons.

Ce sont des exemples extrêmes, car ils peuvent même agir de manière obtuse et prouver davantage leur ineptie, même sur des difficultés plus élevées. Les tireurs d’élite peuvent abandonner leurs nids sûrs et sprinter jusqu’au niveau de la rue s’ils aperçoivent le joueur. Jeter un corps au rez-de-chaussée d’un immeuble à plusieurs étages peut attirer tout un peloton de gardes à plusieurs étages. A l’inverse, lancer une bouteille devant un garde au dernier étage peut l’amener à la réserver au rez-de-chaussée pour enquêter. Ils sont également enclins à boucler continuellement leur phase d’enquête sans raison apparente, ce qui augmente le niveau de menace dans le processus.

Des moments comme celui-ci où les gardes brisent tout semblant de pensée rationnelle pour faire quelque chose de tout à fait bizarre se produisent trop souvent, et bien que les détails varient probablement d’un joueur à l’autre, la ligne directrice reste la même : ils ne sont pas faits pour un jeu furtif. . Les ennemis dans les jeux furtifs doivent être conscients et quelque peu prévisibles, mais aussi toujours un peu imprévisibles pour maintenir un défi. Dans Sniper Elite 5, ils agissent souvent de manière erratique et irrationnelle ou détournent la logique pour s’assurer que la furtivité n’est jamais aussi solide qu’elle devrait l’être.

Les niveaux du jeu sont également rugueux sur les bords. Ses huit cartes sont grandes et ressemblent à des bacs à sable ouverts, mais c’est surtout une illusion fragile. Certaines zones ont plusieurs chemins et sont plus ouvertes que celles de Sniper Elite 4 puisque Karl peut escalader des vignes et déverrouiller quelques portes supplémentaires, grâce aux nouveaux coupe-boulons.

Cependant, les nouvelles voies et aperçus d’un meilleur jeu sont entachés par sa conception extrêmement stricte. Chaque étape a une abondance de murs invisibles, de buissons impénétrables, de barricades infranchissables ou de chemins autrement fermés qui limitent où les joueurs peuvent aller. Il est frustrant de se diriger vers des itinéraires spécifiques qui peuvent être envahis par les nazis lorsqu’un chemin plus dégagé se trouve juste au-dessus d’arbustes insurmontables. Les cartes ressemblent plus à un labyrinthe ennuyeux de chemins linéaires et d’impasses qu’à un monde véritablement libérateur où le joueur peut décider comment procéder.

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L’arsenal limité de Sniper Elite 5 qui s’est à peine élargi depuis le dernier jeu n’aide pas non plus puisque la poignée d’explosifs différents ne permet pas beaucoup de créativité ou de variation. Les pistolets les plus personnalisables ne suffisent pas. Ses nouvelles options non létales qui sont censées offrir plus d’options sont déconcertantes car elles offrent aux joueurs la chance indésirable d’épargner l’écume fasciste pour pas grand-chose d’autre en dehors d’un boost d’expérience bon marché et d’incapacités plus silencieuses. Il ignore entièrement la moralité du jeu non létal que d’autres franchises plus intelligentes comme Metal Gear Solid, Dishonored et Deus Ex ont, qui est un élément clé.

Les objectifs de la mission sont également peu excitants, statiques et ne tirent pas parti des mécanismes de manière intelligente, nécessitant généralement également des solutions simples et prédéterminées. Sniper Elite 5 promet un bac à sable, mais ne peut pas tenir cette promesse avec ses outils, ses niveaux et sa conception de quêtes sans imagination et restrictifs qui disent constamment au joueur « non ». Tout devient plus intenable à mesure que les niveaux bourdonnent, rendant les dernières cartes exponentiellement plus répétitives et fastidieuses que la première poignée.

Le tir de précision, bien qu’il ne soit plus le seul objectif de la série, est toujours là où les meilleures qualités de Sniper Elite ressortent. Abattre ces idiots épris d’Hitler à travers une lunette est une façon plus gratifiante de s’engager dans le combat puisque le mécanisme des poumons vides fait que les joueurs se sentent maîtrisés et plus comme son protagoniste deadeye. Le nombre impressionnant d’options de difficulté signifie également qu’il est possible de transformer le jeu en une simulation de tireur d’élite hardcore sans assistance et avec des ennemis impitoyablement précis ou un jeu de tir plus arcade. La visée est également plus intuitive sur le DualSense de la PlayStation 5, car appuyer sur la gâchette à mi-chemin donne une vue à la troisième personne et cliquer dessus à fond ouvre la portée ou les viseurs de fer, ce qui en fait l’une des utilisations les plus pratiques de ses déclencheurs adaptatifs pour Date.

La caméra à rayons X signature ajoute encore plus d’impact à ces coups croustillants, ce qui est essentiel car les meurtres à longue portée peuvent sembler un peu distants et détachés sans ces courts films à priser dramatiques. Mais depuis que le jeu traîne en longueur, la kill cam à rayons X devient fastidieuse et facile à ignorer, d’autant plus que Rebellion s’est trop appuyé dessus à la fois dans la série Sniper Elite et Zombie Army 4. Rebellion affirme qu’il a de nouvelles fonctionnalités ici, comme des balles ricochant hors des os, et il est maintenant possible d’ajuster la vitesse du ralenti, mais cela ne le rend pas plus frais.

Le mode Invasion n’est pas aussi familier car c’est l’une des seules grandes nouveautés de Sniper Elite 5. Comme Deathloop, les joueurs humains peuvent se lancer dans la campagne de quelqu’un d’autre en tant que force adverse. C’est censé ajouter de la tension et il est indéniablement stressant de se promener lorsqu’on est traqué par une personne réelle qui est sans aucun doute plus intelligente que les ennemis stupides du jeu. Bien qu’il soit théoriquement possible d’avoir un duel satisfaisant de tireurs d’élite au chat et à la souris, cela ne semble pas se dérouler de cette façon. Les envahisseurs peuvent courir librement sans autre objectif et utiliser l’IA à leur avantage, tandis que les hôtes doivent affronter lesdites troupes d’IA et terminer la mission, tout en étant limités par les outils faibles susmentionnés du jeu. Il s’agit généralement soit d’un campfest ennuyeux sur des cartes non conçues pour ce type de multijoueur, soit d’un match à mort déséquilibré.

Sniper Elite 5 est bien en deçà du niveau élevé fixé par sa plus grande inspiration, mais il échoue également sur ses propres mérites, quelle que soit la façon dont il se compare au classique de Kojima Productions. Sa conception de niveau limitée, ses systèmes peu profonds et son intelligence artificielle déroutante en font un jeu furtif médiocre qui ne peut être que temporairement amélioré – mais pas entièrement récupéré – par ses mécanismes de tireur d’élite qui deviennent également monotones au fur et à mesure que le jeu avance. Sniper Elite 5 vise déjà bas en n’étant qu’une petite amélioration par rapport à son prédécesseur décevant, mais il parvient toujours à ne pas atteindre son objectif.

NOTE : 5/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 5 équivaut à « Médiocre ». Les points positifs et négatifs finissent par se nier, ce qui en fait un lavage.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Sniper Elite 5. Révisé sur les versions 1.002.000 et 1.003.000.

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