Athis and Njada Stonearm brawling in Skyrim while character watches in background

Skyrim a raté une opportunité avec un combat à mains nues

Skyrim offrait aux joueurs de nombreuses opportunités de personnaliser le style de jeu de leur personnage, mais ils ont raté l’occasion d’étendre un style de combat potentiellement intéressant. Bien que Skyrim offre sans aucun doute de nombreuses options, cela fait que le seul choix qui a été négligé se démarque beaucoup plus. En regardant le jeu dans son ensemble, le combat à mains nues dans Skyrim semble très négligé par rapport aux autres fonctionnalités.

Dans Skyrim, il existe quatre principales méthodes de combat dans lesquelles le joueur peut se spécialiser. Les armes à une main, à double maniement ou associées à un bouclier; des armes à deux mains qui échangent polyvalence et vitesse contre une puissance de base plus élevée ; le tir à l’arc, permettant aux joueurs d’agir comme un tireur d’élite médiéval furtif ; et la magie, principalement la magie de destruction en ce qui concerne le combat. Bien que les sorts magiques de Skyrim aient été ternes, en particulier par rapport aux jeux précédents, la magie du jeu a toujours été bien meilleure que ses mécanismes non armés.

Le combat à mains nues de Skyrim n’a guère retenu l’attention

Alors que de nombreux jeux proposent des combats à mains nues en cas d’urgence ou au tout début du jeu, Skyrim ne propose que quelques avantages spécifiques impliquant des combats à mains nues. Beaucoup d’entre eux sont du type qui arriveraient certainement après le tout début du jeu, ils peuvent donc faire penser à un joueur que cela pourrait être une option valable, cependant, ils sont très rares au point qu’ils ne font pas grand-chose pour aider .

Les Argoniens obtiennent un petit bonus au combat à mains nues, tandis que Khajit en obtient un important qui fait en fait du combat à mains nues une option décente pour eux en début de partie. De plus, un personnage hostile dans le Riften Ratway a une paire de gants enchantés qui améliorent les dégâts à mains nues, bien que le joueur doive améliorer considérablement la compétence d’enchantement de Skyrim pour tirer le meilleur parti dudit enchantement.

Il y a aussi un avantage dans l’arbre Heavy Armor qui augmente les dégâts à mains nues lorsque vous portez des gantelets, et un de l’arbre Vampire Lord qui augmente encore les dégâts lorsqu’il est transformé. Ce sont quatre façons d’améliorer les dégâts à mains nues dans l’ensemble du jeu, qui sont toutes assez éparpillées. Puisqu’il n’y a pas d’armes ou d’autres compétences qui peuvent être utilisées pour les personnages non armés, cela signifie que tout personnage non armé aura essentiellement besoin de la même construction.

Même si un joueur recherche chacun de ces avantages, le combat à mains nues est toujours freiné par ses swings lents et maladroits, ainsi que par l’absence d’options réelles. Les développeurs ont ajouté des mouvements de finition non armés spécifiques qui semblent assez bons, ils ont donc clairement pris soin de l’inclure dans le jeu. Dans l’état actuel des choses, une construction non armée ne serait bonne que pour une construction de défi difficile dans Skyrim au mieux.

Skyrim avait un potentiel pour les armes et les compétences non armées

Les jeux Fallout, également produits par Bethesda, avaient le combat à mains nues comme une compétence pleinement réalisée, avec ses propres avantages et armes à utiliser. Bien qu’il existe de nombreuses différences entre Skyrim et The Elder Scrolls en termes de conception et de cadre, le combat à mains nues est quelque chose que Skyrim aurait pu accomplir aussi bien que Fallout. En fait, il pourrait le faire en suivant un plan similaire.

Bien que Skyrim ne puisse certainement pas inclure quoi que ce soit comme le poing balistique alimenté par un fusil de chasse de New Vegas comme arme, il aurait pu facilement comporter des armes non armées valides. Par exemple, les griffes ou les bagh nakhs constitueraient des options valables, tout comme les gantelets à pointes. En plus de l’avantage universel augmentant les dégâts, il aurait également pu inclure des capacités bonus pour combattre avec des armes non armées qui pourraient correspondre aux puissantes constructions d’archers furtifs de Skyrim. Par exemple, New Vegas présentait un avantage qui donnait des propriétés anti-blindage aux armes non armées, et Skyrim aurait pu facilement le faire aussi.

Le combat à mains nues dans Skyrim aurait pu être beaucoup plus approfondi avec une sélection d’armes et d’avantages parmi lesquels choisir, mais pour une raison quelconque, il n’a reçu aucun de ces soins dans le jeu. Bien qu’il y ait une bonne variété d’options pour toutes les autres méthodes de combat du jeu, les combats à mains nues n’ont pas reçu le même amour. Skyrim offrait des arbres d’avantages pour une grande variété de compétences dans le jeu, mais le combat à mains nues a fini par être l’intrus.

Les constructions non armées dans Skyrim auraient pu ouvrir de nombreuses opportunités de personnage

La construction choisie par un joueur dans Skyrim est inspirée par le type de personnage qu’il souhaite créer, et même si Dragonborn de Skyrim n’est pas comme Dragonborns de Dungeons & Dragons, le joueur a toujours beaucoup de liberté. Par exemple, un Dragonborn en tant que noble chevalier peut être équipé d’une armure lourde avec une épée et un bouclier. De même, ceux qui désirent que leur Dragonborn soit un voleur furtif pourraient les habiller d’une armure de cuir sombre et les faire se promener avec un arc. Il existe de nombreuses idées de personnages potentiels sur des thèmes fantastiques qui auraient également pu être réalisées pour un personnage non armé.

Avec toutes les options d’armure déjà disponibles dans Skyrim, un joueur aurait pu potentiellement concevoir un personnage de type gladiateur, paré d’une armure et combattant tous les ennemis auxquels il est confronté avec ses poings. Une autre option serait de créer un bagarreur spécialement conçu autour des bagarres auxquelles on peut participer, un client rugueux qui peut prendre un coup de poing et en donner un en retour pour créer un tank efficace dans Skyrim. Un joueur non armé aurait également pu créer une construction semblable à un moine, l’un des rares archétypes fantastiques qui manquent à Skyrim.

L’une des plus grandes forces de Skyrim est la façon dont le Dragonborn du joueur peut être fortement personnalisé jusqu’à sa conception, son arme et son style de jeu. En laissant de côté une manière raisonnable de jouer un personnage non armé, le jeu bloque essentiellement une sélection de concepts de personnages potentiels. Alors que les guerriers traditionnels, les mages et les voleurs sont toujours disponibles, les joueurs cherchant à faire du Dragonborn un combattant au poing devraient changer leurs plans.

Skyrim est sans doute le plus grand jeu de la série The Elder Scrolls, mais il aurait pu être encore meilleur avec plus d’options pour le combat à mains nues. Dans l’état actuel des choses, le mécanisme non armé du jeu ressemble à une réflexion inachevée, oubliée avec seulement quelques pièces en place. Si Skyrim avait plus d’options non armées réalisées, il aurait pu offrir encore plus aux joueurs.

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