Skinamarink Avis critique du film & résumé du film (2023)

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Ball a commencé à filmer des cauchemars soumis par les utilisateurs sous forme de courts métrages, et il a affirmé qu’un grand nombre d’utilisateurs avaient fait un rêve terroriste similaire dans lequel ils étaient un jeune enfant entre six et dix ans environ qui s’est réveillé pour découvrir que leurs parents étaient disparu … et que quelque chose de mal était dans la maison. C’est la configuration de base d’un film très peu basique qui est décrit ainsi dans la plupart des communiqués de presse : « Deux enfants se réveillent au milieu de la nuit pour découvrir que leur père a disparu, et toutes les fenêtres et les portes de leur maison ont disparu. » Et c’est à peu près tout, mais pas du tout. « Skinarink » est une expérience de forme et de narration, poussant les téléspectateurs à cesser de l’interpréter et à en faire l’expérience à la place.

À cette fin, Ball utilise autant de restrictions formelles qu’un cinéaste Dogme 95. Il ne montre jamais le visage de personne. La plupart des prises de vue sont des couloirs ou des plafonds à peine éclairés (cette obscurité encore au-dessus est à peu près l’étendue de l’éclairage la plupart du temps), faites pour donner l’impression qu’elles sont tournées sur un film granuleux qui n’a été éclairé que par un téléviseur installé dans l’autre pièce. L’activité humaine est réduite aux jambes d’un enfant se déplaçant à travers le cadre ou au dos troublant d’un parent assis sur le bord d’un lit dans l’obscurité. Et ces plans de vie domestique banale, qui ont été filmés dans la maison d’enfance de Ball, ne sont pas mis en scène artistiquement. On a souvent l’impression qu’une caméra est restée sur le sol ou sur une chaise, pointée dans une direction étrange qui obscurcit autant qu’elle révèle. Presque chaque coup semble dire quelque chose ne va pas sans révéler ce qu’est ce quelque chose ou les détails de la menace. C’est la logique du rêve d’un enfant. Au début, vous êtes tenté de discerner ce qu’il y a dans l’obscurité ou pourquoi Ball a choisi cet angle particulier du plafonnier qui ressemble exactement comme celle dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez en ce moment, mais « Skinamarink » commence à démolir les questions traditionnelles que les téléspectateurs posent en regardant un film. Tu n’as qu’à céder.

Cela aide Ball à améliorer sa vision cauchemardesque grâce à une conception sonore confiante. Il n’y a pas de score pour apaiser la tension et nous rappeler que ce n’est qu’un film. Le mixage audio se compose principalement de musique et d’extraits sonores de dessins animés du domaine public, le genre de choses étrangement bizarres que l’on trouve à la télévision au milieu de la nuit. Mais la plus grande astuce de conception sonore de Ball réside dans le dialogue, qui est toujours hors caméra et parfois difficile à entendre. Imaginez que vous vous réveillez au milieu de la nuit et que vous entendez un murmure venant du coin de la porte. C’est « Skinarink ». Excusez-moi, je dois aller allumer encore quelques lumières dans ma maison.

Au cinéma aujourd’hui.

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