Sega dévoile un prototype de portable nomade jamais vu auparavant

Actualités > Sega dévoile un prototype de portable nomade jamais vu auparavant

Une leçon d'histoire SEGA programmée pour le 60e anniversaire de la société comprend un aperçu d'un prototype japonais du système portable Genesis Nomad. Dans le cadre de la célébration de son 60e anniversaire, SEGA a ouvert les coffres et a organisé une leçon d'histoire en ligne sur sa lignée matérielle, y compris un prototype jamais vu auparavant en dehors de ses bureaux. SEGA était autrefois le meilleur chien de l'industrie du jeu, défiant Nintendo dans sa forme la plus dominante. De la naissance du Master System à la vie brève mais abondante du Dreamcast, les titres et franchises de SEGA ont inspiré une base de fans qui persévère à ce jour. Cependant, l'histoire de SEGA est peut-être la plus compliquée de tous les détenteurs de plate-forme en ce qui concerne son matériel. La société soutenait à un moment donné dans les années 1990 les Genesis, Game Gear, Sega CD, 32X, Saturn et même la Pico, une console destinée aux enfants qui se vendait mal en dehors du Japon. De nombreux livres ont été écrits sur l'histoire, particulièrement centrés sur cette période de turbulences où les divisions américaine et japonaise de l'entreprise avaient leurs propres idées sur la direction à prendre, tandis que les dirigeants de l'entreprise encourageaient les deux parties à développer des projets. qui rivalisaient directement les uns avec les autres. En relation: Sega offre des mini-jeux rétro gratuits pour son 60e anniversaire C'est au milieu de toute cette confusion que le Sega Nomad est sorti, une Genesis portable qui portait le nom de code "Venus" et qui jouait à presque tous les jeux de l'impressionnante bibliothèque du système. Au milieu d'une leçon d'histoire vidéo de vingt minutes parcourant toutes les différentes consoles et projets internes de SEGA qui n'ont jamais vu le jour, Hiroyuki Miyazaki, directeur et cadre de longue date de SEGA, a sorti une version du Nomad qui portait toujours le nom de code Venus. La console était reconnaissable en tant que Nomad, mais son design était très inspiré du côté japonais de l'entreprise. Le Nomad lui-même n'a jamais été sorti en dehors de l'Amérique du Nord, donc ce prototype est un aperçu de ce à quoi la console aurait pu ressembler si SEGA était disposé à lui donner une version plus large en dehors des États-Unis. Le reste de la vidéo donne des détails intrigants sur les consoles qui ont été lancées, les noms de code utilisés pour des projets qui n'ont jamais vu le jour, et même quelques noms de code qui, selon la rumeur, n'existaient que dans les coulisses. En particulier, Miyazaki-san ne pouvait offrir aucun aperçu du nom de code de Pluton, qui a longtemps été présumé être une version en ligne de la Sega Saturn. Au lieu de cela, il ne pouvait que spéculer sur le fait que c'était probablement une idée sur la table à un moment donné, mais aucun souci sérieux n'y avait été mis. La vidéo entière comporte des sous-titres anglais et vaut bien une montre pour quiconque s'intéresse à l'histoire du jeu vidéo. Ce dévoilement public du prototype Nomad japonais de SEGA devrait être bien moins spécial qu'il ne l'est. Les sociétés de jeux sont très secrètes, même à propos de technologies dépassées depuis des décennies. En plus de cela, beaucoup d'entre eux sont de mauvais gardiens de leur propre histoire, ce qui conduit à des situations où les droits sur les jeux sont si enchevêtrés au milieu des acquisitions et de la bureaucratie d'entreprise qu'ils disparaissent dans l'obscurité. Des organisations telles que la Video Game History Foundation commencent le travail acharné de documenter l'industrie à l'heure actuelle, mais davantage d'entreprises devraient être prêtes à plonger dans le bien et le mal de ce qui a précédé. Suivant: Sega apporte plus de jeux sur PC après le succès de Persona 4 Golden sur Steam Source: SEGA / YouTube PS5: Sony a utilisé un ventilateur plus fort dans certaines unités et un plus silencieux dans d'autres À propos de l'auteur Alex Santa Maria (431 Arti cles Published) Alex Santa Maria est un écrivain, éditeur et critique basé à Sunshine State. Élevé sur une alimentation saine de magazines de jeu dans un centre Xbox LAN, Alex est un passionné qui aime les jeux de tir, les roguelikes et les jeux de style arcade. Il a une obsession malsaine pour les mauvais films, un amour des années 1980 et les compétences nécessaires pour accumuler un score élevé sur votre table de flipper locale. Lorsqu'il ne couvre pas les dernières nouvelles sur Screen Rant, vous pouvez trouver sa signature sur un nombre croissant de zones Web, notamment GameRevolution, TechRaptor, Mandatory et WrestleZone. Plus de Alex Santa Maria

★★★★★

A lire également