Save Room est un compagnon approprié pour le remake de Resident Evil 4

Save Room est un compagnon approprié pour le remake de Resident Evil 4

Resident Evil 4 est l’un des jeux les plus influents de tous les temps. Cela a non seulement révolutionné la franchise, mais aussi les jeux de tir à la troisième personne et les jeux d’horreur dans leur ensemble. Les créateurs derrière des titres comme Dead Space et The Last of Us ont été assez ouverts sur la façon dont Resident Evil 4 les a influencés. Ces exemples les plus évidents s’inspirent souvent du tempo ou de la perspective à la troisième personne de Resident Evil 4, mais le jeu de puzzle 2022 Save Room est allé dans une direction entièrement différente en se concentrant sur l’ajustement soigné des éléments dans une mallette. Et tandis que le remake de Resident Evil 4 a sa propre mallette, Save Room est un excellent compagnon du dernier et meilleur remake de Capcom.

La mallette du remake de Resident Evil 4 peut toujours être modifiée et possède même une interface utilisateur plus avancée qui rationalise la fabrication. Cependant, il a également été principalement automatisé. Cliquer sur le joystick gauche mélange tout soigneusement, comme s’il était alimenté par une IA formée sur la façon dont les joueurs ont emballé de manière obsessionnelle leur mallette de meurtre au cours des 18 dernières années.

Resident Evil et Resident Evil 2 étaient d’un autre temps. Resident Evil 3 était anémique et décevant mais méritait…

Il y a toujours un besoin occasionnel de falsification manuelle car il ne combine pas des piles partielles d’objets ou ne fait pas toujours de la place pour des armes de forme étrange, mais cela élimine surtout le travail chargé de s’assurer que le TMP s’adapte à côté du Riot Gun, RPG, quatre des piles de munitions de pistolet, huit cartouches de fusil de chasse et trois herbes. Ce n’est pas un mauvais changement, mais ces moments axés sur les énigmes étaient satisfaisants en eux-mêmes puisqu’il s’agissait de minuscules pauses plus cérébrales entrecoupées de séquences de combat à indice d’octane élevé.

Save Room oblige les joueurs à effectuer tout ce réarrangement manuellement, et ce changement est la raison pour laquelle il est préférable de jouer avec le remake de Resident Evil 4. Il comprend que le processus était une joie en soi et dispose de 40 énigmes basées uniquement sur ce processus.

Mais il ne s’agit pas seulement de compenser une partie plus réduite de Resident Evil 4, car c’est aussi juste un jeu de puzzle enrichissant. L’insertion d’armes à feu pour s’adapter à des mallettes aux formes étranges crée des casse-tête inventifs qui bénéficient de l’habillage de Resident Evil, mais ne s’y fient pas uniquement. La façon dont il commence à intégrer les combinaisons d’objets, le rechargement dans le menu, l’artisanat et la gestion de la santé intègre intelligemment le gameplay classique de Resident Evil, mais cela conduit également à des puzzles plus en couches qui introduisent constamment de nouvelles rides. Ce n’est pas un grand hommage qui est un jeu de puzzle médiocre; c’est un grand jeu de puzzle qui est aussi un grand hommage.

Save Room célèbre également Resident Evil 4, un peu comme le remake de Resident Evil 4, mais à sa manière. Samuel Ribeiro, concepteur et programmeur chez le développeur Fractal Projects, a déclaré à Did You Know Gaming qu’il adorait Resident Evil 4 en grandissant et qu’il aimait non seulement le gameplay d’horreur du jeu, mais aussi son système d’inventaire relaxant. Son amour l’a poussé à faire Save Room en hommage. C’est évident lorsque l’on regarde le gameplay d’un point de vue macro, mais cela se manifeste également dans les éléments plus petits comme la musique, la façon dont les menus certes clairsemés s’ouvrent et se ferment, ses effets sonores cliquables, la façon dont les descriptions d’éléments apparaissent, toutes les références dans les objets eux-mêmes et ses trophées, dont quelques-uns répètent les lignes de dialogue du marchand emblématique.

Le remake de Resident Evil 4 respecte le jeu original, mais Save Room en est un grand fanboy. Il y a une différence, car le remake développe le classique de 2005 pour tracer son propre chemin, tandis que le casse-tête de Fractal Projects essaie sans vergogne de rendre hommage à une fonctionnalité aussi petite mais mémorable de l’original et d’imiter chaque petit détail qui s’y trouve. C’est une délicieuse coïncidence que le système d’inventaire du remake soit plus simplifié car cela donne à Save Room plus de place pour briller. Les deux forment une paire appropriée, ce qui est approprié puisque les systèmes de gestion des éléments de Resident Evil 4 sont tous axés sur l’ajustement et l’appariement.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre fonctionnalité Save Room. Joué sur la version 1.000.000

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