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Sam Lake : le soutien des fans a été « vraiment, vraiment important » pour Alan Wake 2, explique M Rating & Pivot to Survival Horror

Le premier Alan Wake sorti la même semaine (et le même jour en Amérique du Nord) en 2010 que Red Dead Redemption, un jeu qui se vendrait à plusieurs millions d’exemplaires et finirait par engendrer une suite en 2018. Alan Wake n’a pas eu cette chance, mais a engendré une légion de fans qui n’a fait que grandir au cours de la décennie qui a suivi. Le DLC AWE de Control a taquiné le retour d’Alan Wake, qui s’est solidifié lorsque Remedy Entertainment a officiellement annoncé Alan Wake 2 aux Game Awards. Et selon le directeur créatif Sam Lake, ce soutien continu des fans a été inestimable.

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S’adressant à IGN, Lake a parlé du soutien que le jeu a connu depuis sa sortie, quelque chose qui s’est également développé en conjonction avec les médias sociaux.

« [Fan support was] vraiment vraiment important », a déclaré Lake. « Je veux dire, nous avons des fans géniaux et la quantité de médias sociaux sur tous les canaux possibles, le nombre de fois que ça a été ‘Alan Wake 2 ?’ ou en majuscules, ‘ALAN WAKE 2 CONFIRMED’ en réaction à n’importe quoi, à peu près. Mais aussi clairement, un amour plus profond et plus sincère qui nous a été montré avec Alan Wake. Cela a été une chose constante et, à certains égards, les médias sociaux ont également évolué au fil des ans, mais à certains égards, j’ai l’impression que leur volume ne fait que croître au fur et à mesure que nous avançons.

Ce n’est pas le seul remède qu’Alan Wake 2 a essayé de faire. Une fonctionnalité de Polygon en 2015 a détaillé une partie du jeu qui n’est jamais sorti. Lake a également parlé davantage de cette version malheureuse et de son rapport avec celle qui a été annoncée pour 2023.

« La toute première version sur laquelle nous travaillions immédiatement après le premier jeu, nous en avons en quelque sorte fait une version démo de celle-ci sous forme de vidéo rendue publique, même », a-t-il déclaré. «Et certains de ces éléments à l’époque ont fini par faire partie du cauchemar américain d’Alan Wake. Je veux dire, c’était évidemment un très petit projet, donc [it was] réduit, mais certaines de ces idées ont atterri là-bas. Il ne reste donc pas grand-chose de cela, en remontant aussi loin, dans celui-ci. Certains éléments, bien sûr, mais cela a évolué au fil des ans, ce qui est un luxe en quelque sorte, à y regarder maintenant que ces premières versions n’ont finalement pas abouti. Je me sens vraiment bien comme maintenant que nous le faisons enfin, d’avoir eu ce temps pour y penser, de vraiment le regarder, d’y penser et de le faire évoluer.

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L’évolution, dans ce cas, signifie changer les genres. Lake a brièvement mentionné qu’Alan Wake 2 était un jeu d’horreur de survie au lieu d’un jeu d’action avec des éléments d’horreur comme l’original lors de son passage sur scène aux Game Awards. Il est allé plus dans les détails, disant que c’était un excellent mariage entre la narration et le gameplay du jeu.

« Cela fait vraiment partie du voyage et nous, chez Remedy, sommes très excités à ce sujet », a-t-il expliqué. « Il apporte beaucoup d’idées fraîches, excitantes et nouvelles. Comme le jeu original, il y avait des éléments d’horreur, mais c’était un jeu d’action. Et pour tout ce qui concerne Alan Wake, on sent que l’histoire est très centrale, cette histoire d’horreur. Et puis nous examinerons quel genre de jeu serait quelque chose où nous pourrions avoir l’histoire et le gameplay plus étroitement liés que jamais. Et ça s’est mis en place d’une manière très excitante, cette horreur de survie, comme faisons avec Remedy un jeu d’horreur de survie.

Le jeu est encore loin et signifie que Lake n’a pas été en mesure de donner plus de détails sur le gameplay et n’a même pas confirmé s’il s’agissait d’un jeu à la troisième personne ou non. Cependant, le jeu sera classé M, ce qui, selon lui, était « libérateur », car Remedy n’aurait pas à faire de compromis ou à se censurer pour trouver la façon la plus « vraie et excitante » de raconter l’histoire.

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