Splinter Cell's Sam Fisher and Metal Gear's Big Boss together.

Sam Fisher Versus Big Boss : Qui est le meilleur espion du jeu vidéo

À l’âge d’or du genre d’action furtive, Sam Fisher de la franchise Splinter Cell et Big Boss de Metal Gear Solid se sont affrontés pour le titre du plus grand super espion du monde. Alors que la franchise d’Ubisoft est relativement ancrée et sérieuse contrairement à l’épopée militaire loufoque et tentaculaire de Konami, les deux hommes avaient des compétences inégalées en matière d’espionnage et de secret, et tous deux ont apporté une bonne dose de sang-froid pour compléter leurs rôles. Avec des rumeurs de remakes pour les deux franchises, ces deux hommes pourraient bientôt relancer les discussions sur qui est le meilleur super-espion.

Sam Fisher est apparu pour la première fois dans Splinter Cell en 2002, et un remake chez Ubisoft est actuellement en préparation. Fisher est un agent hautement qualifié de la NSA avec un talent pour la discrétion, et les jeux Splinter Cell se concentrent généralement sur Fisher infiltrant le territoire ennemi en utilisant la couverture de l’obscurité. Big Boss, quant à lui, était le protagoniste de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Peace Walker et MGS 5. Agent des forces spéciales, il est désillusionné par sa carrière dans MGS 3 et forme sa propre société militaire privée, tout en ayant des ambitions. pour façonner le monde à travers une organisation secrète connue sous le nom de The Patriots.

Sam Fisher de Splinter Cell est un fantôme

La bataille entre Sam Fisher et Big Boss de Metal Gear Solid se résume à leur longue carrière et à la cohérence de leurs personnages. Dans Splinter Cell, Sam Fisher est surnommé « L’homme qui n’était pas là » en raison de son extraordinaire capacité à traverser un territoire hostile sans être vu. Les premiers jeux Splinter Cell avaient certains des meilleurs mécanismes d’éclairage dans les jeux vidéo, et les développeurs ont donné à Sam des capacités qui complétaient parfaitement le système dynamique et détaillé de lumière et d’ombres de Splinter Cell. L’accent mis sur l’utilisation de l’obscurité met l’accent sur les capacités de Sam à passer inaperçu, ce qui en fait un atout vital pour diverses opérations militaires.

Son équipement NSA de haute technologie améliore ses capacités, notamment ses lunettes de vision nocturne emblématiques et sa combinaison tactique ultra-élégante, qui lui permettent de voir et de rester invisible dans presque toutes les situations. Splinter Cell souligne également à quel point Sam est à l’aise avec l’utilisation de la hauteur à son avantage, car de nombreuses situations le font s’éloigner des tuyaux qui passent au-dessus des lignes de patrouille ennemies ou escalader des bâtiments pour éviter les zones fortement surveillées. Bien que Splinter Cell ne soit pas une franchise en monde ouvert, ses niveaux étaient dynamiques et ont montré que Sam est à l’aise pour prendre des décisions tactiques à la volée pour obtenir le meilleur résultat.

La personnalité de Sam correspond également à ses capacités. Sobre et sérieux, Sam est pragmatique lors d’une mission, même si son humanité transparaît dans sa relation avec sa fille, Sarah. Les jeux ultérieurs mettent Sarah en danger pour provoquer le côté émotionnel de Sam, mais pour la plupart, la pondération qu’il apporte se reflète dans son silence lorsqu’il se faufile et dans la façon dont il envoie efficacement les ennemis. De nombreux fans considèrent son doubleur original, Michael Ironside, comme un élément irremplaçable de ce qui rend Sam Fisher de Splinter Cell si réel, car sa prestation bourrue et robuste correspond parfaitement au ton de la franchise.

D’un autre côté, Big Boss – ou « L’homme qui a vendu le monde » – adopte une approche différente de ses missions. Bien qu’il soit toujours formé pour se déplacer en territoire ennemi sans être vu, Metal Gear Solid 3: Snake Eater démontre sa polyvalence, en particulier dans les environnements à haute pression. Le titre de Snake Eater est un jeu de mots, reflétant non seulement le voyage que Big Boss (nom de code Naked Snake) prend tout au long du jeu, mais aussi le fait qu’il est obligé de devenir un survivaliste et de manger littéralement des serpents dans un soviétique des années 1960. jungle de l’époque.

Ces idées se reflètent davantage dans le système de camouflage de MGS Snake Eater et dans le fait que Snake se retrouve souvent en train de ramper sur son ventre à travers un feuillage envahi par la végétation pour éviter les soldats. Contrairement à Fisher, cependant, Big Boss est plus intéressé par l’émotion que par le professionnalisme. Les jeux Metal Gear sont à la fois célébrés et ridiculisés pour leur nature mélodramatique, et toutes les incarnations de Snake ont des approches effrontées, cyniques et décidément non professionnelles. Au lieu de cela, Big Boss a une admiration extrême pour son mentor (« The Boss ») et les idéaux qu’elle lui a enseignés. Comme le disent les paroles de la chanson titre du jeu, « Je ne donne pas ma vie pour l’honneur, mais pour toi ».

Les événements tragiques de Snake Eater ont mis en mouvement toute la franchise MGS et propulsé Big Boss d’un espion naïf à un véritable super-vilain. Snake Eater et Peace Walker présentent ses capacités remarquables pour les opérations secrètes, mais le créateur de la série Hideo Kojima a ajouté des références cachées dans MGS 5 pour démontrer comment Big Boss devient obsédé par le contrôle et la surveillance du monde, essayant de le façonner pour se conformer à sa propre vision de l’humanité. . C’est pour cette raison que Big Boss n’est pas seulement un super espion, mais un cerveau criminel au niveau d’Ernst Blofeld de 007.

Sam ne peut pas égaler la carrière de Big Boss

Splinter Cell, bien que directement inspiré de Metal Gear Solid, prend un ton plus terre-à-terre et sérieux que cette dernière franchise. Il met l’accent sur l’immersion et le réalisme, dans le gameplay et dans la caractérisation de Sam Fisher. Metal Gear Solid et Big Boss peuvent sembler ridicules en comparaison, grâce à l’intrigue de feuilleton-rencontre-anime de MGS. Cependant, l’incroyable gamme de capacités et les intrigues secrètes de Big Boss – comme tous les clones de Big Boss dans Metal Gear Solid – produisent des moments plus mémorables d’ingéniosité super espion. Splinter Cell, quant à lui, a faibli dans son ton et son traitement de Sam au fil de la série.

Par exemple, Splinter Cell : Conviction a trop éloigné Sam de ses racines, car le jeu le dépeint en conflit ouvert avec des soldats militaires privés et des éléments voyous du gouvernement américain. Son départ du gameplay furtif a endommagé la caractérisation solide comme le roc de Sam en tant que professionnel de sang-froid, alors qu’il était submergé par l’émotion de la même manière qu’un personnage MGS. La liste noire de 2013 a tenté de ramener ces caractéristiques à la série, mais cela n’a pas eu l’impact des jeux précédents. Du bon côté, le remake de Splinter Cell pourrait fonctionner en rétablissant la caractérisation cool et professionnelle de Sam.

En revanche, chaque jeu MGS révèle plus de couches aux capacités et aux schémas de Big Boss. Snake Eater le place dans une situation extrême, et sa volonté de survie se reflète dans sa remarquable palette de compétences. Peace Walker montre que Big Boss est un maître organisateur capable de maintenir un réseau mondial d’agents secrets, et les rebondissements de MGS 5 ne font qu’approfondir la complexité du personnage – à la fois visionnaire et mégalomane. Big Boss montre que l’espionnage n’est pas seulement une mission furtive ou la capacité de garder votre sang-froid, comme Sam Fisher de Splinter Cell; il s’agit aussi de guerre psychologique et de circulation de l’information.

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