Saints & Sinners règne en maître sur la suite PS VR2

Saints & Sinners règne en maître sur la suite PS VR2

The Walking Dead: Saints & Sinners était l’un des jeux VR les meilleurs et les plus complets avec sa boucle de jeu stressante et répétable et ses éléments RPG. Il y avait des moments difficiles, mais c’était un premier effort vaillant. Ce jeu et sa suite ont finalement fait le saut vers PlayStation VR2, et bien qu’il offre aux joueurs la saga complète, la proximité de ces deux ports montre à quel point The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution est insuffisant.

Ceci est inattendu en raison de la similitude du chapitre 2 avec le chapitre 1 au point où on a l’impression qu’il était initialement censé être DLC. Non seulement le chapitre 2 a les huit niveaux du chapitre 1 et seulement trois nouveaux, mais il a également les mêmes améliorations, armes, modèles de personnages zombies, interface utilisateur, base d’accueil et boucle générale de récupération, d’artisanat et de survie. Il y a une poignée de nouvelles armes, améliorations et objets, mais une grande partie du chapitre 1 a été directement reportée qu’elle dépasse et dilue complètement les rares ajouts du chapitre 2.

Le chapitre 1 était une nouvelle expérience, mais il avait des problèmes, et l’échec du chapitre 2 à résoudre ces problèmes est ce qui rend tout le contenu emprunté encore plus déroutant. Gunplay est toujours imprécis, en particulier les armes à deux mains qui s’effondrent sauvagement. Ceci est encore plus prononcé dans les armes de mêlée à deux mains où les balançoires s’enregistrent rarement correctement, transformant les coups puissants à la tête en un peu plus que de légers coups. Le gore a au moins été composé et est assez perceptible avec la nouvelle tronçonneuse.

Les incohérences mécaniques sont au cœur des problèmes de combat du chapitre 2, mais les organes environnants ont également commencé à pourrir. L’IA ennemie pour les humains et les zombies passe de la mort cérébrale à l’omniscient, car ils ne réagiront pas en voyant leurs alliés se faire exploser, mais auront parfois une vision aux rayons X. Les commandes de saisie incohérentes font de l’escalade et de la manipulation des armes une douleur absolue. Il ne sait pas toujours ce que les joueurs veulent tenir, ce qui est extrêmement exaspérant dans les segments plus capricieux où il arrachera automatiquement le carnet du joueur au lieu du fusil de chasse derrière lui.

Bien que passable la première fois, le fait de devoir faire face à tous ces mêmes problèmes ne fait qu’aggraver et transformer les préoccupations insignifiantes en irritations constantes. Il est également incroyablement regrettable que Skydance Interactive n’ait pas amélioré le jeu avec cette suite, en particulier à la place d’excellents tireurs VR comme Resident Evil Village, un titre dont le chapitre 2 pourrait beaucoup apprendre.

Sa conception met également en évidence ces lacunes. Le chapitre 1 pourrait parfois avoir des essaims de morts-vivants, mais le chapitre 2 double le combat, c’est pourquoi ses lacunes sont plus faciles à remarquer. Les zombies peuvent errer en plus grand nombre et certaines cartes en sont envahies. Le jeu distribue des armes plus mortelles pour gérer ces hordes, mais cela signifie seulement que les joueurs doivent faire face à ses commandes agitées tout en étant sous plus de pression.

Sortir la nuit est un nouvel aspect du chapitre 2 et c’est là que le jeu atténue mieux la tension. Différentes fournitures et missions spéciales apparaissent également lorsque la lune est sortie, ce qui incite davantage à voyager pendant qu’il fait noir. La visibilité limitée rend ces courses plus stressantes et cela peut être exaltant, mais les missions spéciales qui s’ouvrent pendant la nuit sont étonnamment creuses.

Ces nouvelles missions d’exil sont un frein car elles chargent les joueurs de trouver certains objets, et c’est un exercice fastidieux. Devoir se faufiler lentement pour trouver ces personnages semi-cachés et devoir s’aventurer dans les profondeurs pour récupérer des objets subalternes comme des écouteurs ou des poêles à frire ne vaut pas la peine. Ce serait plus simple si ces commerçants rencontraient des joueurs près du point d’apparition, il serait donc plus facile de rassembler ces objets sur le chemin d’autres objectifs. La configuration actuelle leur accorde plus d’importance qu’ils ne le méritent, car ces courses creuses ne devraient être qu’un peu plus que quelque chose que les joueurs font lorsqu’ils accomplissent d’autres missions.

La plupart des autres missions sont assez typiques, car elles tournent encore pour la plupart autour du nettoyage et de la mise à niveau. Mais le chapitre 2 vide cette boucle de mise à niveau de base en permettant aux utilisateurs d’importer des sauvegardes du premier jeu. Le report des progrès est théoriquement formidable car cela donne plus de poids à ce que les joueurs ont fait la dernière fois, mais cela banalise l’économie de mise à niveau, qui est le pilier central du jeu.

La plupart des joueurs qui ont terminé le premier jeu auront probablement un stock d’armes inutilisées et des arbres de mise à niveau maximisés, ce qui leur donnera un net avantage dès le départ. Parcourir les deux nouveaux arbres de mise à niveau ne prend également que quelques missions. Commencer une nouvelle sauvegarde ne résout pas non plus cet oubli, car devoir déverrouiller à nouveau les mêmes mises à niveau exactes du premier jeu (bien que cela déverrouille automatiquement certaines d’entre elles) n’est ni nouveau ni excitant. Réduire l’incitation à rassembler plus de ressources et de mises à niveau signifie que le chapitre 2 perd sa structure et est monotone à cause de cela.

Le chapitre 2 est un suivi décevant en raison de la proximité avec le premier jeu et de son échec total, mais il est encore plus décevant en raison de son buggy. Skydance a affaire à un jeu instable depuis que le titre a fait ses débuts sur le Meta Quest 2 en décembre 2022, et son lancement PS VR2 n’a pas été beaucoup mieux. Un objet de collection se casse si les joueurs importent une sauvegarde. Une tonne de trophées ne marchent pas. Certaines missions d’exil disparaissent inexplicablement. Des zombies invisibles peuvent envahir les joueurs. Les problèmes visuels des PNJ qui traversent l’environnement, l’éclairage se cassent carrément ou les niveaux ne se chargent pas se produisent constamment.

Alors que Skydance a publié des mises à jour qui ont résolu quelques-uns de ses problèmes, le chapitre 2 est toujours impardonnable. Selon plusieurs rapports sur son serveur Discord, il peut toujours planter ou entraver la progression – ou l’effacer complètement – ​​à tout moment, ce qui n’est pas le genre de tension dont ce jeu de zombies avait besoin. Mon jeu s’est arrêté brusquement lors de la mission finale car il se bloque à chaque fois que j’essaie de charger l’une de mes sauvegardes; une morsure fatale juste à la ligne d’arrivée.

Le chapitre 1 est non seulement plus solide techniquement (et a une meilleure distance de tirage et un meilleur éclairage sur PS VR2 par rapport au port d’origine), mais est également un jeu beaucoup plus rythmé et complet. Étant donné que l’importation de la progression n’est pas une option, la courbe de mise à niveau est plus fluide et conduit à une expérience plus cohérente. Et tandis que les problèmes de contrôle frustrants du chapitre 2 étaient également présents dans ce premier titre, ils sont un peu plus faciles à ignorer puisque le chapitre 1 n’est pas aussi lourd sur le combat. C’est un jeu plus simple et plus direct, mais qui fait moins d’erreurs.

Le chapitre 1 a relativement bien vieilli et rend le chapitre 2 encore pire en comparaison. Il ne parvient pas à s’appuyer de manière significative sur son prédécesseur, car non seulement il répète sans vergogne la même boucle de jeu et n’y ajoute pas grand-chose, mais il supprime également certaines des incitations qui ont été la clé de son succès. Réutiliser autant et ne pas avancer a transformé quelque chose qui était nouveau en un jeu plus laborieux qui n’a pas sa propre identité. Les performances techniques de mauvaise qualité ne font qu’exacerber tous ces problèmes et agissent comme une chauve-souris clouée à la tête. Cette suite s’améliorera probablement avec le temps au fur et à mesure que Skydance la corrige, mais bon nombre de ses problèmes sont des problèmes structurels que les mises à jour ne peuvent presque certainement pas résoudre, ce qui signifie que le chapitre 2 sera probablement toujours dans l’ombre du chapitre 1.

Divulgation: L’éditeur a fourni des copies PlayStation 5 pour notre fonctionnalité The Walking Dead: Saints & Sinners et The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2: Retribution. Joué sur la version 1.001.000 et 1.004.000, respectivement.

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