« Romantiser le grotesque » – Aperçu pratique de GTFO Rundown 8.0

« Romantiser le grotesque » – Aperçu pratique de GTFO Rundown 8.0

Résumé

  • La dernière version de Rundown de GTFO, Duality, relie toutes les pièces précédentes de l’histoire du jeu pour une bataille finale.
  • Les joueurs doivent utiliser le travail d’équipe, la furtivité et les bons outils pour survivre et atteindre les objectifs de la nouvelle mise à jour.
  • L’avenir de GTFO s’annonce prometteur, avec un potentiel portage de console en préparation et Duality offrant un adieu satisfaisant au tireur.

Le jeu de tir d’horreur hardcore GTFO a lancé son dernier récapitulatif cette semaine, présentant la nouvelle mise à jour aux Game Awards. Le titre est la première version du développeur suédois 10 Chambers, fondé par Ulf Andersson, le concepteur derrière les deux premiers opus de la franchise Payday. Maintenant à sa huitième et dernière dose de contenu, le titre a parcouru un long chemin depuis ses débuts en accès anticipé en 2019, et . a assisté à un événement de prévisualisation pratique spécial pour avoir un avant-goût des dernières horreurs du jeu. offre.

Décrit comme « un jeu pour masochistes » par le développeur Simon Vicklund, GTFO est un titre qui se livre avec enthousiasme à la fois à sa difficulté et à son caractère dégoûtant. À l’origine, la sortie de chaque Rundown remplacerait la précédente, laissant des lacunes dans l’histoire du jeu pour les nouveaux joueurs. Cependant, au cours de la dernière année, le titre a réintégré tous les anciens ajouts au jeu, pour couronner le tout avec la version 8.0, intitulée Duality. Avec cette mise à jour, GTFO propose plus de 80 expéditions à explorer, et les joueurs pourront profiter d’un week-end gratuit avec Duality du 7 au 10 décembre pour se plonger dans ce monde horrifique.

Revue GTFO connexe : Un jeu de tir brutal qui frappe la saleté Après des années d’accès anticipé, GTFO réussit à offrir une expérience coopérative FPS brutalement difficile pour des amis partageant les mêmes idées et des artistes solo courageux.

L’histoire de la dualité de GTFO

Duality vise à compléter l’histoire racontée par GTFO au cours des dernières années, en reliant toutes ses pièces précédentes ensemble pour ce que la bande-annonce de Rundown décrit comme « une bataille finale ». Jeu de tir en équipe dans l’âme, le jeu a toujours tourné autour d’équipes de quatre prisonniers explorant le complexe abandonné et rempli de créatures à la demande du mystérieux gardien. L’un des rares personnages, outre The Warden, à interagir avec le joueur est Schaeffer, introduit pour la première fois dans le quatrième Rundown, qui a fourni des niveaux croissants d’aide et d’informations contre The Warden depuis son introduction.

Le temps de prise en main du jeu a commencé avec l’expédition R8A1, dont l’objectif était centré sur l’obtention d’un projecteur Matter Wave. Bien que ces éléments technologiques ne soient pas nouveaux, un message de Schaeffer au début du cycle indiquait que cette fois, leur acquisition était cruciale pour aider les prisonniers à s’échapper vers un endroit exempt de créatures et du virus qui a ravagé le monde extérieur. De manière surprenante, il déclare également qu’il a travaillé avec The Warden contre le virus, promettant d’en expliquer davantage plus tard.

Survivre dans le dernier récapitulatif de GTFO

Duality conserve les mêmes principes de survie de base que ses prédécesseurs, les joueurs devant utiliser une combinaison de travail d’équipe, de furtivité et d’outils appropriés pour rester en vie. Cela commence à l’écran de chargement, où ils peuvent sélectionner une arme principale, une arme spéciale, un outil et une arme de mêlée, ainsi que personnaliser leur apparence – bien que cet élément soit juste pour le plaisir. De là, les prisonniers seront libérés de leurs chambres d’hydrostase pour explorer chaque expédition.

GTFO continue de réussir à créer une atmosphère captivante et effrayante, avec R8A1 nous plongeant dans un jardin souterrain. Alors que mon groupe se glissait lentement à travers le mélange de béton sombre et de vie végétale sporadique, la boucle des éliminations furtives est rapidement devenue une seconde nature. Le paysage est parsemé de Dormeurs, un méli-mélo de différentes créatures horribles qu’il est beaucoup plus facile de combattre lorsqu’elles sont inconscientes. Travaillant en équipe, chaque joueur réclamait un monstre différent et se dirigeait vers lui, s’arrêtant à tout signe de mouvement jusqu’à ce que tout le monde soit suffisamment proche pour effectuer une attaque de mêlée coordonnée, ce qui était toujours extrêmement satisfaisant.

Cependant, ces moments plus calmes sont entrecoupés d’un chaos absolu au fur et à mesure que les joueurs avancent, en particulier lorsque faire du bruit est une nécessité. Par exemple, certaines portes activeront une alarme qui alertera une horde d’ennemis, les faisant descendre sur le groupe comme dans des jeux comme Left 4 Dead. Celles-ci nécessitent plus de planification, comme installer des tourelles et déposer de la mousse pour ralentir les ennemis, mais même avec la meilleure préparation, les joueurs se retrouveront souvent dans un échange de tirs horrible.

Atteindre les objectifs de la dualité

Afin d’atteindre les objectifs de chaque mission, les joueurs devront obtenir autant d’informations que possible sur le monde qui les entoure tout en se protégeant des ennemis, ce qui ajoute une couche amusante de construction du monde et de puzzle. Dans le cas des deux expéditions lancées dans l’aperçu, R8A1 et R8B1, chacune était centrée sur la recherche d’objets – respectivement le générateur d’ondes de matière susmentionné et trois cubes de données. Cela a nécessité la collecte d’informations à la fois via l’exploration de base et l’utilisation du système de terminal de GTFO, des interfaces de ligne de commande de style DOS qui permettent aux joueurs de faire des choses comme lister tous les éléments générés dans une zone ou envoyer une requête ping à des objets spécifiques.

Dans le cas du Matter Wave Generator et des cubes de données, une fois récupérés, le groupe a été transporté dans des zones différentes, au style plus inquiétant – brièvement avec le premier, et pour le reste du temps passé sur R8B1 avec le second, même si notre groupe n’a pas réussi à terminer tout le niveau à temps. De couleur rouge et couverts de sang et de corps, ces changements de décor inattendus étaient une autre façon pour GTFO de garder les joueurs sur leurs gardes. Ces moments sont liés à l’idée générale de faciliter une évasion en se transportant ailleurs, tout en soulevant des questions sur la façon dont les détails les plus fins fonctionneront au fur et à mesure que le Rundown progresse.

L’avenir du GTFO

Bien qu’aucune autre mise à jour ne soit prévue pour le jeu, l’avenir de GTFO s’annonce toujours prometteur. Simon Vicklund a déclaré que sans contenu supplémentaire sur lequel se concentrer, l’équipe peut désormais explorer un portage sur consoles, ouvrant ainsi une toute nouvelle base de joueurs potentiels. GTFO se délecte de romantiser le grotesque d’une manière étrangement irrésistible, et avec beaucoup de mystère et d’intrigues en plus de son horreur, Duality semble être un adieu parfait pour le jeu de tir.

. a assisté à un événement pratique spécial dans le but de cet aperçu.

  • GTFO

    Plateforme(s) : Tableau

    Sortie : 2019-12-09

    Développeur(s) : Tableau

    Éditeur(s) : Array

    Genre(s) : Tableau

    CERS : M

Publications similaires